给一个CALL传入适当的参数

作者:重楼 P}I*SV 0  
给一个CALL传入适当的参数,是要看CALL内部调用了什么参数,而不是看CALL前面压入了什么.CALL前面压入的只是一个参考. B::?  

  Ll`apKr  
~h/U ;Da  
图中便是F8的喊话模拟器.很多初学者朋友都不是很清楚,为啥只要写一个CALL就可以调用喊话. FdqUv% (Em  
HHYcFoJwYN  
我们都知道最后那个CALL是调用喊话的核心CALL.我在文章前面说过,要给一个CALL传入适当的参数是要看CALL内部调用了那些参数.我们进入到CALL内部看看 z)B=<4r  
*8p</Q  

  "mf;k^sqS  
?1uAY.~ZZB  
这里是喊话CALL内部的头部部分.这里我们可以看出CALL的内部调用了4个参数.([EBP+*]或者[ESP+*]是指向参数部分具体请看之前的文章) (G VGoh&  
Kf4z*5Veqr  
Exr 7vL  
我们分别来看看这里的4个参数到底读取了什么. +*V; f,  
) YFs  

  Tt/w^Gv/d  
v(iUo&Ge  
按照顺序来看,首先是 [EBP+14] 喊话内容 [EBP+10] 喊话方式 [EBP+C] 喊话对象 [EBP+8]喊话基址. ShpnFuH  
Z3dd9m#.]  
从这个CALL的内部我们可以看出 CALL只需要4个参数.
9K|lU:,  

  0,/x#  
{P&^Erx  
断在程序调用CALL的地方,我们从堆栈里可以看到这里压入了4个参数跟CALL内部是对应的.所以我们这里只需要压入4个参数即可.不需要写上面的那几个CALL QGd- 9UEA]  
~-d.3A $u  
Q8?D}h  
`Ny8u")=  
例2 d&`j 8O  

  SWpUVZyd  
Ib!rf:  
图中是游戏CALL实例ONE中的吃血的CALL 写成代码就是 I})t  

  2p>SB/  
5Q`n6x|  
从图中可以看出这里只赋值给一个EDX,为何要把EAX也赋值呢?我们来看看CALL的内部 /T)n5X  
F|TMpH/  
JWHt|zB g  

  NxO^VUD  
u3mT l  
S.|kg2  
如何看CALL需要的寄存器?这里首先我们看看CALL调用了哪些寄存器. x ;,xd  
Xj~EVD  
首先是PUSH EBP  然后是PUSH EBX  还有一个 MOV EBX,EAX  MOV [ESP-4],EDX  lc7a@qnw  
9+ l3 $  
这里的PUSH EBP 和PUSH EBX 其实是 环境保护.因为下面的代码需要用到EBP 和EBX这2个寄存器,但如果直接赋值就会丢失原有的数据?所以为了不丢失原有的数据,只好将他放在某个地方等EBP用完以后再弄回去.而下面的2句 POP ECX 相当于变相的内部堆栈平衡,平衡头部开辟出来的2个堆栈空间 [ 5 2zta  
8KwC wv  
这个代码就是将寄存器保存在 堆栈里.用完后取出.  所以看是不是环境保护的寄存器可以看结尾是否有对应的POP 指令 rn: zKTyhw  
s^YTI/L /  
这里EBP EBX就可以排除了. 下面是 MOV [ESP-4],EDX  结尾没有这个指令,所以这个PUSH EBX 是供给下面那个CALL使用的.  还有一个就是MOV EBX,EAX  在上面并没有给EAX赋值,  而寄存器中的值本身就是空的或者是上个CALL遗留下来的残留数据.这个时候如果被传入了残留数据,那么就会导致指针读取不可读的内存区域导致程序出错.

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