带"layout"的属性是指整个控件而言的,是与父控件之间的关系,如 layout_gravity 在父控件中的对齐方式, layout_margin 是级别相同的控件之间的间隙等等;不带"layout" 的属性是指控件中文本的格式,如gravity是指文本的对齐方式等等,而其中文本的格式又受制约于它的控件在父控件中的属性.
之前一直没有搞懂android:padding和android:layout_margin的区别,其实概念很简单,padding是站在父view的角度描述问题,它规定它里面的内容必须与这个父view边界的距离。margin则是站在自己的角度描述问题,规定自己和其他(上下左右)的view之间的距离,如果同一级只有一个view,那么它的效果基本上就和padding一样了
布局:
在 android 中我们常用的布局方式有这么几种:
1.LinearLayout ( 线性布局 ) :(里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角)
线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为: android:orientation= "horizontal " android:orientation= "vertical" 。
2.RelativeLayout ( 相对布局 ) : (里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件)
附加几类 RelativeLayout 的属性供大家参考:
第一类 : 属性值为 true 或 false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 若找不到兄弟元素以父元素做参照物
第二类:属性值必须为 id 的引用名“ @id/id-name ”
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如 30dip , 40px
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
3.TableLayout ( 表格布局 ) : (这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table)
这个表格布局不像HTML中的表格那样灵活,只能通过 TableRow 属性来控制它的行而列的话里面有几个控件就是几列(一般情况)。 如:
<TableLayout>
<TableRow>
<EditText></EditText>
<EditText></EditText>
</TableRow>
<TableRow>
<EditText></EditText>
<EditText></EditText>
</TableRow>
</TableLayout>
表示两行两列的一个表格。
android:gravity="center" 书面解释是权重比。其时就是让它居中显示。它还可以动态添加里面的每行每列。如下代码所示:
/*根据id查找表格对象*/
TableLayout tableLayout = (TableLayout) findViewById(R.id.table01);
/*创建列对象*/
TableRow tableRow = new TableRow(this);
/*文本框对象*/
TextView temp = new TextView(this);
temp.setText("text的值");
/*将此文本添加到列中*/
tableRow.addView(temp);
android:stretchColumns="1,2,3,4" 它的意思就是自动拉伸1,2,3,4列。
4.AbsoluteLayout ( 绝对布局 ) : (里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置)
5.FrameLayout ( 帧布局 ) :(里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置)
在它里面的控件都是按后面的一个控件叠加在前一个控件上来显示的,所有元素都被放置在最左上角。如:
<FrameLayout android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1">
<ImageView android:id="@+id/iv1" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:visibility="invisible"
android:src="@drawable/lotusleaf"></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/f1" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/frog_right"
android:visibility="invisible"></ImageView>
</FrameLayout>
表示的是id为f1的控件叠加在id为iv1的控件上面显示
(LinearLayout 和 RelativeLayout 应该又是其中用的较多的两种。AbsoluteLayout 比较少用,因为它是按屏幕的绝对位置来布局的如果屏幕大小发生改变的话控件的位置也发生了改变。这个就相当于HTML中的绝对布局一样,一般不推荐使用 )
注意事项:
1 、各布局不要乱用各自的属性。比如把属于 AbsoluteLayout 布局的android:layout_x和android:layout_y用到 LinearLayout布局或 RelativeLayout 布局,或者把 RelativeLayout 布局的 below , rightof 等属性应用到其他布局中。这样做虽然不会报错,但这是白浪费感情的工作,根本达不到我们需要的效果。
2 、关于android:layout_width="fill_parent" 和 android:layout_height="wrap_content" ,这是对每个布局宽和高的设置。wrap_content 可表示随着其中控件的不同而改变这个布局的宽度或高度,类似于自动设置宽和高, fill_parent 使布局填充整个屏幕,另外还有一种 match_parent ,它本质上和 fill_parent 一样,并从 API Level8 开始替代 fill_parent 。
TextView 的属性 :
android:autoLink //设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web /email/phone/map/all)
android:autoText //如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用
android:bufferType //指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符,也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式
android:capitalize //设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明
android:cursorVisible //设定光标为显示/隐藏,默认显示
android:digits //设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”
android:drawableBottom //在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者
android:drawableLeft //在text的左边输出一个drawable,如图片
android:drawablePadding //设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果
android:drawableRight //在text的右边输出一个drawable
android:drawableTop //在text的正上方输出一个drawable
android:editable //设置是否可编辑
android:editorExtras //设置文本的额外的输入数据
android:ellipsize //设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—?省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)
android:freezesText //设置保存文本的内容以及光标的位置
android:gravity //设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示
android:hintText //为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在 EditView中使用,但是这里也可以用
android:imeOptions //附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用
android:imeActionId //设置IME动作ID
android:imeActionLabel //设置IME动作标签
android:includeFontPadding //设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true
android:inputMethod //为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到
android:inputType //设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果
android:linksClickable //设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink
android:marqueeRepeatLimit //在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为 marquee_forever时表示无限次
android:ems //设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度
android:maxEms //设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项
android:maxLength //限制显示的文本长度,超出部分不显示
android:lines //设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据
android:maxLines //设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示
android:minLines //设置文本的最小行数,与lines类似
android:lineSpacingExtra //设置行间距
android:lineSpacingMultiplier //设置行间距的倍数。如”$2
android:numeric //如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明
android:password //以小点”.”显示文本 android:phoneNumber设置为电话号码的输入方式
android:privateImeOptions //设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论
android:scrollHorizontally //设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条
android:selectAllOnFocus //如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。TextView中设置后无效果
android:shadowColor //指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用
android:shadowDx //设置阴影横向坐标开始位置
android:shadowDy //设置阴影纵向坐标开始位置
android:shadowRadius //设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好
android:singleLine //设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text="test_ singleLine " android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行 android:text设置显示文本. android:textAppearance设置文字外观。如 “?android:attr/textAppearanceLargeInverse”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可设置的值如下:textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse
android:textColor //设置文本颜色
android:textColorHighlight //被选中文字的底色,默认为蓝色
android:textColorHint //设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。
android:textColorLink //文字链接的颜色.
android:textScaleX //设置文字之间间隔,默认为$2。
android:textSize //设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”
android:textStyle //设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开
android:typeface //设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字体) 3]
android:height //设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)
android:maxHeight //设置文本区域的最大高度
android:minHeight //设置文本区域的最小高度
android:width //设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width 的区别看这里
android:maxWidth //设置文本区域的最大宽度
android:minWidth //设置文本区域的最小宽度 android布局属性详解 RelativeLayout用到的一些重要的属性:第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal //水平居中
android:layout_centerVertical //垂直居中
android:layout_centerInparent //相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom //贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft //贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight //贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop //贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing //如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”
android:layout_below //在某元素的下方
android:layout_above //在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf //在某元素的左边
android:layout_toRightOf //在某元素的右边
android:layout_alignTop //本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft //本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom //本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight //本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom //离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft //离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight //离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop //离某元素上边缘的距离 EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息
android:gravity //属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右 android:layout_gravity android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右 android:layout_alignParentRight 使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。 android:scaleType: android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别: CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示 CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽) CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽 FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示 FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置 FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示 MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。 ** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的
Edittext 的属性 : EditText继承关系:View-->TextView-->EditText。 EditText 的属性很多,这里介绍几个: android:layout_gravity="center_vertical" //设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottom android:hint="请输入数字!" //设置显示在空间上的提示信息 android:numeric="integer" //设置只能输入整数,如果是小数则是:decimal android:singleLine="true" //设置单行输入,一旦设置为true,则文字不会自动换行。 android:password="true" //设置只能输入密码 android:textColor = "#ff$200" //字体颜色 android:textStyle="bold" //字体,bold, italic, bolditalic android:textSize="20dip" //大小 android:capitalize = "characters" //以大写字母写 android:textAlign="center" //EditText没有这个属性,但TextView有,居中 android:textColorHighlight="#cccccc" //被选中文字的底色,默认为蓝色 android:textColorHint="#ffff00" //设置提示信息文字的颜色,默认为灰色 android:textScaleX="1.5" //控制字与字之间的间距 android:typeface="monospace" //字型,normal, sans, serif, monospace android:background="@null" //空间背景,这里没有,指透明 android:layout_weight="1" //权重,控制控件之间的地位,在控制控件显示的大小时蛮有用的。 android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"
Button 继承自 VIEW , VIEW 有的属性它都能用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"> (这里的样式是当按钮被按下时的显示)
<shape>
<gradient
android:startColor="@drawable/gray"
android:endColor="@drawable/white"
android:angle="*"/>
<stroke
android:width="*dp"
android:color="@drawable/teal"/>
<corners
android:radius="*dp"/>
<padding
android:left="**dp"
android:top="*dp"
android:right="**dp"
android:bottom="*dp"/>
</shape>
</item>
<item android:state_focused="true">(这里的样式是移动到按钮时的显示)
<shape>
<gradient
android:startColor="@drawable/silver"
android:endColor="@drawable/springgreen"
android:angle="*"/>
<stroke
android:width="*dp"
android:color="@drawable/teal"/>
<corners
android:radius="*dp"/>
<padding
android:left="**dp"
android:top="*dp"
android:right="**dp"
android:bottom="*dp"/>
</shape>
</item>
<item> (这里的样式是按钮正常时的显示)
<shape>
<gradient
android:startColor="@drawable/silver"
android:endColor="@drawable/snow"
android:angle="*"/>
<stroke
android:width="*dp"
android:color="@drawable/teal"/>
<corners
android:radius="*dp"/>
<padding
android:left="**dp"
android:top="*dp"
android:right="**dp"
android:bottom="*dp"/>
</shape>
</item>
</selector>
注:
<padding
android:left="**dp"
android:top="*dp"
android:right="**dp"
android:bottom="*dp" />
这里 left 和 right 控制的是 Button 上的字体与按钮的左边缘和右边缘的距离,也就是控制按钮是长还是短;这里的 top 和bottom 控制的是 Button 上的字体与按钮的上边缘和下边缘的距离,也就是控制按钮时高还是矮。
Shape 样式圆滑效果:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color=""/>
<stroke android:width="*dp" android:color=" " />
<padding android:left="*dp" android:top="*dp"
android:right="*dp" android:bottom="*dp"/>
<corners android:radius="*dp"/>
</shape>
CheckBox
RadioGroup
Spinner
TimePicker
ScrollView
ProgressBar
RatingBar
ImageView
ImageButton android:background="#00000000" //设置背景图空白的部分直接透视背景
ImageSwicher&Gallery
GradView
Tab
Menu
ANDROID工作学习笔记之图片自适应IMAGEVIEW属性
安卓的适配一直是一件头疼的事情.
特别是图片.有的时候总是忽大忽小.
以前习惯于从服务器下载图片后,再写一个工具类来缩减成指定的大小,然后放进指定控件.
其实不用那么麻烦,ImageView控件中有一个android:scaleType属性。
即ImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType)
Sdk中介绍作用为:Options for scaling the bounds of an image to the bounds of this view.
大体意思为:一些缩放边界来控制图片视图的界限范围的选项
说白了,就是控制ImageView的边界显示方式.
CENTER Center the image in the view, but perform no scaling. 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示. CENTER_CROP Scale the image uniformly (maintain the image's aspect ratio) so that both dimensions (width and height) of the image will be equal to or larger than the corresponding dimension of the view (minus padding). 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽) CENTER_INSIDE Scale the image uniformly (maintain the image's aspect ratio) so that both dimensions (width and height) of the image will be equal to or less than the corresponding dimension of the view (minus padding). 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽 FIT_CENTER Scale the image using CENTER. 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示 FIT_END Scale the image using END. 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置 FIT_START Scale the image using START. 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置 FIT_XY Scale the image using FILL. 把图片不按比例 扩大/缩小到View的大小显示 MATRIX Scale using the image matrix when drawing. 用矩阵来绘制
例如:
如果获取到的图片的长宽比例是固定的,假设1:1.
设计要去在480*800的分辨率上要显示大小为60*60
那对于的属性就设置为:
android:layout_width="40dip" android:layout_height="40dip" android:scaleType="fitXY"
这样,只要你获取到的图片的比例是1:1,无论图片多大,他都会按照60*60的大小来显示。
(60px在480*800下为40dip,(60 -0.5) / 1.5=…)
这样就不需要单独写一个工具来缩放图片了,而且在多分辨率适配的时候,适应能力也大大加强了。
ANDROID工作学习笔记之ANDROID:SCALETYPE的秘密
在ImageView控件中,有一个属性,android:scaletype,在之前的博文中,传送带 也提到过对于自适应的用法,最后实践证明一切,我错了.
现在开始,适当的深入研究下android:scaletype的原理,揪出真想,引以为鉴,使其能够发挥其真正的作用。
出错案例:
一个ListView中,在每项item中有两个以上一大一小的图标,大图标宽高设死40.0dip,使用fitxy,小图标宽高设死20.0dip,也使用fitxy,系统中使用图片缓存,通过url获取图片,先判断图片缓存中是否存在,若存在,直接返回drawable对象,否则发起网络请求,请求完毕后放入图片缓存中。
运行,结果,相同地址的图标,出现图片忽大忽小的情况,大图标中显示出来的图片是小图标的尺寸。
在之前我有些许的错误理解中,以为只要设置死了宽高,使用android:scaleType=”fitXY”之后,图片就会按照设置的宽高自动拉伸或缩小来填满控件, 但事实上出现了忽大忽小的情况。
查看源码,看看android:scaleType是如何工作的:
在ImageView源码中,存在configureBounds()方法。
private void configureBounds() {
if (mDrawable == null || !mHaveFrame) {
return;
}
int dwidth = mDrawableWidth;
int dheight = mDrawableHeight;
int vwidth = getWidth() - mPaddingLeft - mPaddingRight;
int vheight = getHeight() - mPaddingTop - mPaddingBottom;
boolean fits = (dwidth < 0 || vwidth == dwidth) &&
(dheight < 0 || vheight == dheight);
if (dwidth <= 0 || dheight <= 0 || ScaleType.FIT_XY == mScaleType) {
/* If the drawable has no intrinsic size, or we're told to
scaletofit, then we just fill our entire view.
*/
mDrawable.setBounds(0, 0, vwidth, vheight);
mDrawMatrix = null;
…….
代码中,如果ScaleType模式选择的是Fit_xy,则根据vwidth与vheight来设置SetBounds,我们先不追究setBounds是什么,待会再看,先看看这两个参数的组成部分分别都是些什么。
int vwidth = getWidth() - mPaddingLeft - mPaddingRight;
int vheight = getHeight() - mPaddingTop - mPaddingBottom;
在没有设置padding的情况下,vwidth与vheight分别指的是控件对应的宽度与高度。
知道了参数方面都是什么数据后,再来看看具体的代码做了什么事。
mDrawable.setBounds(0, 0, vwidth, vheight);
先研究下被操作的对象为何物,对象为mDrawable,在ImageView控件中,存在setImageDrawable(Drawable drawable)方法来设置控件显示的图片内容,过程中调用updateDrawable(drawable)方法来更新对应的图片设置,方法的代码中mDrawable = d,说明mDrawable就是设置进来的图片Drawablw.那这下明白了被设置setBounds的对象正是我们传入进来的图片Drawable对象。
再来看看setBounds做了什么工作,在Drawable的源码中,找到了这个setBounds方法:
/**
* Specify a bounding rectangle for the Drawable. This is where the drawable
* will draw when its draw() method is called.
*/
public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
Rect oldBounds = mBounds;
if (oldBounds == ZERO_BOUNDS_RECT) {
oldBounds = mBounds = new Rect();
}
if (oldBounds.left != left || oldBounds.top != top ||
oldBounds.right != right || oldBounds.bottom != bottom) {
mBounds.set(left, top, right, bottom);
onBoundsChange(mBounds);
}
}
根据注释,此方法是指定一个Drawable对象的边界矩形,这个方法是在Drawable对象的Draw()方法被调用时而调用的。
方法中,设置了mBounds的上下左右。代码中:
private Rect mBounds = ZERO_BOUNDS_RECT; // lazily becomes a new Rect()
说明mBounds大概是一个绘画矩阵。
至此,大部分逻辑已经清楚了。
其实代码中就是设置了Drawable对象的绘画矩形的坐标,来达到画出来的图片大小与控件大小一致。
那按理来说应该不会出现忽大忽小的问题,设置的大小都与控件的宽高有关,最后我们看看唯一会出现问题的地方,就是在绘画上去的时候,OnDraw()方法:
if (mDrawMatrix == null && mPaddingTop == 0 && mPaddingLeft == 0) {
mDrawable.draw(canvas);
} else {
…….
ImageView的Ondraw()方法其实就是把Drawable画到canvas上,但在OnDraw方法中,只执行的绘画操作,对应的矩阵设置等工作,是在初始化中完成的。并且因为我们显示的图片是用url通过图片缓存得到的,事实上得到的对象引用都是同一个。对于同一个drawable对象的多个显示控件来说,他们之间的大小都是不一的,有可能某一个控件在OnDraw调用过程中,另一个不同大小的控件开始初始化,drawable对象的bounds就被修改掉了。这样画上去的就是另一个控件的大小了。
可能说的很复杂,总而言之,就是同步的问题。
那解决方案呢….
如果用同步锁的话,渲染起来的效率就不敢想象了,所以,我现在的解决方法就是:
复写ImageView控件,重写了OnDraw方法,在方法中,把drawable的setbounds方法放在draw方法之前,在需要绘画之前,再重新设置一遍bounds。
mDrawable.setBounds(0, 0, getWidth(),getHeight());
mDrawable.draw(canvas);
当然,这样理论上也会出现被篡改的可能性,不过实际测试,还没碰到有问题的情况..
总结下,其实android:scaletype的原理就是设置需要绘画的drawable对象的对应绘画矩阵,使得最终能够根据设置的具体模式来展现,但一旦设置的drawable对象是同一个的时候,就很容易出现同步问题,导致互相显示篡改的问题,所以在使用的时候,一定要三思…