用虚幻4C++使用结构体和枚举

本文介绍了如何在虚幻4C++中使用USTRUCT和UENUM创建结构体和枚举。示例中展示了如何定义一个包含技能冷却、消耗、类型、等级和技能类的FGameplayAbilityInfo结构体,以及一个表示消耗类型的ECostType枚举,包括HP、MP和Strength选项。结构体和枚举的定义都在头文件中完成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        虚幻4C++和日常使用的C++差别很大,里面众多的类型和方法都被虚幻官方给重写了,甚至称之为U++亦不为过,这里记录一些如何用UE4C++来实现引擎里的结构体和枚举的创建。

用结构体来创建角色的各种信息是常见的操作,但这里我想创建一个技能的详细信息,包括技能的消耗,技能的类型,技能的伤害,技能的等级,技能的CD等等

//USTRUCT,可以认为是UE4C++中用结构体的一种前置标识符,和UPROPERTY资产标记类似
USTRUCT(BlueprintType)
struct FGameplayAbilityInfo
{
    GENERATED_BODY()
public:
    //技能冷却
    UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="AbilityInfo")
    float CoolDown;
    //技能消耗
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "AbilityInfo")
    float Cost;
    //技能消耗类型
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "AbilityInfo")
    ECostType CostType;
    //技能等级
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "AbilityInfo")

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