粒子集散开,均匀分布正方形内

/* 二维碰撞检测   */ #include #include #include // 数学函数头文件 #include #define RADIUS  4 #define WIDTH_HEIGHT_RATIO 2 #define WINDOW_HEIGH...

2014-06-03 14:23:36

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openGL 中glbegin()的用法

1.在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数 函数 函数意义 glVertex*() 设置顶点坐标 glColor*() 设置当前颜色 glIndex*() 设置当前颜色表 glNormal*() 设置法向坐标 glCoord*() 产生坐标 glCallList()...

2014-05-18 18:25:58

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openGL 中 glColor3f()函数 颜色设定

在openGL中编程,经常用到glColor3f()函数进行

2014-05-18 18:05:23

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对glViewport()函数和glOrtho()函数的理解

最近学习OpenGL,搜集资料时 看到前辈们对glViewport()函数和glOrtho()函数的总结,觉得挺不错的,整理供大家分享学习 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为...

2014-05-18 17:49:30

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OpenGL中glVertex2f函数与gluOrtho2D的参数的对应关系,以及常见函数的对应坐标系

两个函数的函数原型如下: glVertex(GLfloat x, GLfloat y); gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top); 简单的说前者的两个参数所代表的坐标点,必须...

2014-05-18 17:17:28

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