风.foxwho(神秘狐)

神秘狐,梦想 构架一个世界

在发送邮件HTML中,CSS等问题

在发送的邮件中,自定义CSS样式,使用DIV,dl,ul等元素。发现全部错位。 问了度娘,才知道。不能直接使用CSS样式.几个注意的点。 1.尽量使用table 如果你使用了div,ul,dl 等元素,记得把CSS 样式全部写到 style 属性里 2.css样式直接写在 元素的 styl...

2018-05-09 10:56:48

阅读数:182

评论数:0

跨境电商系统的一个架构演进

在商城内偶有心得体会,晒出来给后人作为一个可以参考的对象 把以前设计做过得都发出来,给大家参考参考先上逻辑图风.fox1.0 版2.0 版3.0 版图片比较大,最好放大了看4.0 版待添加架构1.0版2.0 版3.0 版4.0 版未完待续

2017-11-21 11:53:36

阅读数:1171

评论数:0

架构狮

来自 http://blog.qiniu.com/archives/7551 如果要看,最好请看上面的图文,很有意思的故事之路,看完了也就知道《架构师成长之路》了把感兴趣的记录下来:架构狮是个是什么狮子 系统架构师是一个既需要掌控整体又需要洞悉局部瓶颈并依据具体的业务场景给出解决方案的团队领...

2016-11-29 17:30:41

阅读数:234

评论数:0

适配器模式之桥梁模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox桥梁模式 Bridge Pattern将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化通用类图组成 抽象化角色 Abstraction 它的主要职责是定义出该...

2016-10-06 23:16:50

阅读数:348

评论数:0

适配器模式之享元模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox享元模式 Flyweight Pattern使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象通用类图组成 抽象享元角色 Flyweight 简单的说就是一个...

2016-10-06 22:58:36

阅读数:218

评论数:0

适配器模式之解释器模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox解释器模式 Interpreter Pattern给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子通用类图组...

2016-10-06 22:34:00

阅读数:241

评论数:0

适配器模式之状态模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox状态模式 State Pattern当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类通用类图组成 抽象状态角色 State 接口或抽...

2016-10-06 22:15:04

阅读数:288

评论数:0

适配器模式之访问者模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox访问者模式封装一些作用于某种数据结构中的各个元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作通用类图组成 抽象访问者 Vistor...

2016-10-06 15:07:26

阅读数:284

评论数:0

适配器模式之备忘录模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox备忘录模式 Memento Pattern在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存...

2016-10-06 14:41:17

阅读数:187

评论数:0

适配器模式之门面模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox门面模式要求一个子系统的外部与其内部的同学必须通过一个统一的对象进行。 门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用通用类图 组成 门面角色 ...

2016-10-06 14:21:19

阅读数:530

评论数:0

适配器模式之观察者模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox观察者模式定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新通用类图组成 被观察者 Subject ...

2016-10-06 14:06:30

阅读数:559

评论数:0

适配器模式之组合模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox组合模式将对象组合成树形结构表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性通用类图组成 抽象构件角色 Component ...

2016-10-06 13:46:22

阅读数:349

评论数:0

适配器模式之迭代器模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox迭代器模式提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节通用类图组成 抽象迭代器 Iterator 抽象迭代器负责定义访问和遍历...

2016-10-06 13:26:04

阅读数:274

评论数:0

设计模式之适配器模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox适配器模式 Adapter Pattern也叫做变压器模式,也叫包装模式 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本接口不匹配而无法再一...

2016-10-06 12:55:59

阅读数:204

评论数:0

设计模式之策略模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox策略模式 Strategy Pattern定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换通用类图组成 封装角色 Context 也叫做上下...

2016-10-06 12:32:48

阅读数:223

评论数:0

设计模式之装饰模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox装饰模式 Decorator Pattern动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活通用类图组成 抽象组件角色(...

2016-10-05 18:02:53

阅读数:195

评论数:0

设计模式之责任链模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox责任链模式使多个对象都有机会处理,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止 责...

2016-10-05 17:33:34

阅读数:253

评论数:0

设计模式之命令模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox命令模式 Method Invocation将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。 命令模式也支持可以撤销操作。通用...

2016-10-05 16:43:55

阅读数:250

评论数:0

设计模式之中介者模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox中介者模式 Mediator patten用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者是各个对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变...

2016-10-04 23:57:28

阅读数:284

评论数:0

设计模式之原型模式

设计模式目录 http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435 风.fox原型模式 Prototype Patten用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象通用类图案例优点性能优良 逃避构造函数的约束使...

2016-10-04 23:29:29

阅读数:194

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭