设计模式之命令模式

设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox

命令模式 Method Invocation

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。
命令模式也支持可以撤销操作。

通用类图

命令模式

组成

  • 接受者角色 Receive
    该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
  • 命令角色 Command
    需要执行的所有命令都在这里声明
  • 调用者角色 Invoker
    接收到命令,并执行命令。
    命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receive)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单。

案例

JAVA

// 接受者角色
public abstract class Receive{
    // 抽象接受者,定义每个接受者都必须完成的业务
    public abstract void doSomething();
}

//命令角色
public class ConcreteCommand1 extends Receive{
    // 对哪个Receive类进行命令处理
    private Receive receive;
    // 构造函数传递接受者
    public ConcreteCommand1(Receive _receive){
        this.receive=_receive;
    }
    // 必须实现一个命令
    public void execute(){
        // 业务处理
        this.receive.doSomething();
    }
}
public class ConcreteCommand2 extends Receive{
    // 对哪个Receive类进行命令处理
    private Receive receive;
    // 构造函数传递接受者
    public ConcreteCommand2(Receive _receive){
        this.receive=_receive;
    }
    // 必须实现一个命令
    public void execute(){
        // 业务处理
        this.receive.doSomething();
    }
}

//调用者角色 Invoker
public class Invoker{
    private Command command;
    // 受气包,接受命令
    public void setCommand(Command _command){
        this.command=_command;
    }
    //执行命令
    public void action(){
        this.command.execute();
    }
}

//场景
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        //首先声明调用者Invoker
        Invoker invoker=new Invoker();
        // 定义接受者
        Receiver receiver=new ConcreteReciver1();
        // 定义一个发送给接受者的命令
        Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
        // 把命令交给调用者去执行
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();
    }
}

优点

类间解耦
可扩展性
命令模式结合其他模式会更会优秀

使用场景

只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式

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命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。在命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```

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