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转载 vector3.forword和transform.forword在移动上的区别
本文转载自http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655,,,,,,,在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。...
2018-02-28 18:25:06 1174
原创 unity中rigidbody类中常用方法介绍
首先来说一下发生碰撞和触发的条件: 碰撞条件:双方都有碰撞体;运动的一方必须有刚体(非kinematic);都不能勾选trigger。(关于为什么发生碰撞时运动的一方必须要有刚体,因为带刚体但是没有运动,unity基于物理性能的考虑会让其睡眠(sleep),而睡眠的刚体不参与碰撞检测) 触发条件:双方都有碰撞体;至少有一方有刚体(包含kinematic);至少有一方勾选trigge...
2018-02-27 12:53:10 10214
转载 unity中实现镜子效果
本文转载自http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/52403186上一篇介绍了有关镜子的制作,有关理论部分的内容我会在后续相关的文章中陆续介绍,莫急,我先趁着自己脑子还是对此技术比较热,趁热打铁尽早把实现部分先写出来。上一章的介绍制作的镜子其实只是一个取巧的方法,并不能做到实时的反射出实物,但是思路还是比较有意思的。...
2018-02-26 08:16:05 6056
原创 unity中用代码裁剪旋转指定图片
最近项目上需要在unity中对指定路径下的图片进行二维码识别和裁剪旋转相关操作,在网上找了一通,大部分都是截取屏幕或者从外部加载图片到unity等,鉴于此,将最近所得总结一下。首先,我只在PC平台上做过,移动端网上有人说有各种毛病,还没弄过。。。要知道c#中有一个Image类可以对图片进行操作,将system.drawing.dll放在plugins文件夹下。引入这个dll方式很多,这里说两种
2018-02-06 14:27:30 1224
原创 c#之image和byte相互转换
//将image转换成byte[]数据private byte[] imageToByte(System.Drawing.Image _image){ MemoryStream ms = new MemoryStream(); _image.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); return ms.ToAr
2018-02-06 11:31:32 16046 4
原创 unity三种截取屏幕方式
//截图方式一 private void CaptureUnity(string mFileName) { //全屏截图,图片保存路径,提高分辨率系数 Application.CaptureScreenshot(mFileName, 0); } //截图方式二 // 根据一个Rect类型来截取指定范围的屏幕 pri
2018-02-02 18:59:38 2640
转载 unityShader之裁剪效果
本文转载自http://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/78622365。。效果: Shader代码:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/CaiQie"{ Proper
2018-02-01 17:59:58 3525
转载 untiy读取图片的几种方式
我们以Unity读取本地图片资源为例,总结三种读取方法:1.采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名,注意不采用后缀名。(意思是Load方法直接在Resources目录下找资源,路径已经指定)。 //加载图片方式1;(图片要放入在Assets/Resources/目录下); Texture2D
2018-02-01 14:46:08 2073
空空如也
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