IPC——socket方式

在socket(int domain,int type,int protocol)这个函数里,其中第一个参数指的是通信协议的协议族,其中AF_UNIX用于本地数据通信,它不用拆包组包,直接是将应用层的数据COPY至另一个进程。


僵尸进程:

        子进程退出后,父进程没有wait或者waitpid,子进程还没有从进程表中删除,还占用系统的进程表,太多的进程表会导致系统崩溃,所以父进程要给子进程收尸。


代码:

   服务端:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>

#define SERVERNAME   "myserver"

void sig_chld(int signo)
{
	pid_t pid;
	int stat;

	while((pid = waitpid(-1,&stat,WNOHANG))>0)
		printf("child %d terminated\n",pid);
	return;
}

int main(void)
{
	struct sockaddr_un server,client;
	int serverfd,clientfd;
	char data[30];

	serverfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
	if(serverfd < 0){
		printf("error in socket\n");
		exit(0);
	}
	server.sun_family = AF_UNIX;
	strcpy(server.sun_path,SERVERNAME);

	unlink(SERVERNAME);
	
	if(bind(serverfd,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server)) < 0){
		printf("error in bind\n");
		return 0;
	}

	listen(serverfd,5);
	signal(SIGCHLD,sig_chld);
	while(1){
		socklen_t socket_len = sizeof(client);
		clientfd = accept(serverfd,(struct sockaddr *)&client,&socket_len);

		if(clientfd < 0){
				printf("error clientfd\n");
				return 0;
		}
		pid_t pid;
		if((pid=fork())==0){
			read(clientfd,data,30);
			printf("\nrcv:%s\n",data);
			exit(0);
		}

	}

	unlink(SERVERNAME);
	return 0;	
}

客户端:

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

#define SERVERNAME "myserver"

int main(void)
{
	struct sockaddr_un client;
	int fd;

	fd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);

	client.sun_family = AF_UNIX;
	strcpy(client.sun_path,SERVERNAME);

	bind(fd,(struct sockaddr *)&client,sizeof(client));

	int result = 0;
	result = connect(fd,(struct sockaddr *)&client,sizeof(client));
 	if(result <0){
		printf("error in connect\n");
		return 0;
	}
	write(fd,"hello world",15);
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值