HashMap里面key为null存放到哪?

本文解析了HashMap如何处理null键的情况,介绍了putForNullKey方法,该方法会在table[0]链表中查找是否存在null键,如果存在则更新值,否则在头部插入新元素。

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我们知道HashMap集合是允许存放null值的

hashMap是根据key的hashCode来寻找存放位置的,那当key为null时, 怎么存储呢?

在put方法里头,其实第一行就处理了key=null的情况。 

// HashMap的put方法
 public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
             // key为null调用putForNullKey(value)
             return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
 /**
     * Offloaded version of put for null keys
     */
    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
当HashMap的put方法,第二个判断就是key为null的判断后进入putForNullKey(V value)这个方法
可以看到,前面那个for循环,是在talbe[0]链表中查找key为null的元素,如果找到,则将value重新赋值给这个元素的value,并返回原来的value。
如果上面for循环没找到则将这个元素添加到talbe[0]链表的表头。



<think>好的,我现在需要回答用户关于哈希冲突解决方法及Java HashMap的实现方式的问题。首先,我得回忆一下哈希冲突的基本概念。哈希冲突是指不同的键通过哈希函数计算后得到相同的哈希值,导致它们在哈希表中的位置冲突。解决这个问题的方法主要有几种,比如开放定址法、链地址法、再哈希法、建立公共溢出区等。 用户提到了Java中的HashMap,我需要确定它具体使用哪种方法。根据之前的引用资料,引用[2]和[3]都提到HashMap采用的是链地址法,也就是每个哈希桶(bucket)中使用链表来存储冲突的键值对。不过Java 8之后,当链表长度超过阈值(默认是8)时,链表会转换成红黑树,以提高查询效率。这一点需要特别说明,因为它是对传统链地址法的优化。 接下来,我需要整理解决哈希冲突的主要方法,并逐一解释。比如开放定址法包括线性探测、平方探测等,而链地址法则是将冲突的元素存储在同一个位置的链表中。再哈希法则使用多个哈希函数来减少冲突的可能性。公共溢出区则是一个独立区域存放冲突元素。 然后,结合HashMap的具体实现,详细说明链地址法如何工作。比如当发生冲突时,新的键值对会被添加到对应桶的链表末尾,而当链表过长时转换为红黑树。同时,可以提到负载因子和扩容机制,比如当元素数量超过容量乘以负载因子时,哈希表会扩容,减少冲突概率。 还需要对比其他方法,比如开放定址法和链地址法的优缺点。例如,开放定址法可能更容易产生聚集现象,而链地址法在负载因子较高时仍然能有效工作,但需要额外的空间存储指针。 另外,引用[4]中提到了HashMap和TreeMap的区别,虽然用户的问题不直接涉及TreeMap,但可以简要说明HashMap的哈希桶结构,而TreeMap使用红黑树实现有序存储,但这里的重点还是HashMap如何处理冲突。 在组织内容时,需要分点清晰,先介绍哈希冲突的概念,再列举解决方法,最后详细说明HashMap的具体实现,包括链地址法和树化策略。同时,确保使用正确的中文表达,避免技术术语错误。最后,生成相关问题时要围绕哈希冲突解决方法和HashMap的特性展开,比如性能优化、其他解决方法的比较等。 检查是否所有数学公式都正确使用$...$或$$...$$格式,但当前问题主要涉及数据结构,可能数学公式较少,但如果有涉及的地方需要注意格式。例如,当提到时间复杂度O(1)或O(logN)时,应使用$O(1)$和$O(\log N)$的格式。不过根据用户示例中的引用,可能直接使用原文中的格式,比如引用[4]中的O(logN),需要保持一致性。 最后,确保引用标识正确添加,比如链地址法的说明引用[2]和[3],树化策略引用[2],负载因子和扩容引用[1]和[2]。同时,回答结构要清晰,分步骤或分点说明,帮助用户逐步理解。</think>### 解决哈希冲突的方法及Java HashMap的实现方式 #### 一、哈希冲突的定义 哈希冲突指不同的键(Key)通过哈希函数计算后得到相同的哈希值,导致它们在哈希表中的存储位置冲突。例如,两个不同的键$k_1$和$k_2$满足$hash(k_1) = hash(k_2)$。 #### 二、解决哈希冲突的主要方法 1. **开放定址法** - 当冲突发生时,按特定规则(如线性探测、平方探测)寻找下一个空闲位置存储数据。 - 例如:线性探测公式为$hash'(k) = (hash(k) + i) \% m$,其中$i$为探测次数,$m$为表长。 2. **链地址法(Chaining)** - 每个哈希桶(Bucket)维护一个链表(或树结构),冲突的键值对直接添加到链表中[^2][^3]。 3. **再哈希法(Rehashing)** - 定义多个哈希函数,当冲突发生时,使用第二个哈希函数重新计算位置,直到找到空闲位置。 4. **公共溢出区法** - 将冲突的键值对统一存放到一个独立的溢出区域中。 --- #### 三、Java HashMap的实现方式 1. **链地址法为基础** - HashMap默认使用链表处理冲突,每个哈希桶对应一个单向链表,冲突的键值对按插入顺序链接[^3]。 - **示例**:若键$k_1$和$k_2$哈希值相同,则它们会被存储在同一个桶的链表中。 2. **树化优化(Java 8+)** - 当链表长度超过阈值(默认8)且哈希表容量≥64时,链表会转换为红黑树,将查询时间复杂度从$O(n)$优化为$O(\log n)$。 3. **负载因子与扩容机制** - 负载因子(默认0.75)控制哈希表扩容的时机。当元素数量超过`容量×负载因子`时,哈希表会扩容为原来的2倍,重新分配键值对以减少冲突概率[^1]。 4. **哈希函数优化** - HashMap通过扰动函数(如异或运算)混合键的哈希值的高位和低位,降低冲突概率。 - 公式示例: ```java static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } ``` --- #### 四、与其他方法的对比 | 方法 | 优点 | 缺点 | |--------------|-------------------------------|-------------------------------| | 链地址法 | 高负载因子下仍高效 | 需额外空间存储指针 | | 开放定址法 | 无需额外数据结构 | 易产生聚集现象,删除操作复杂 | | 再哈希法 | 冲突概率低 | 计算成本高 | ---
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