(类变量)静态变量和实例变量的区别?
(1)语法定义上的区别
静态变量用static修饰
实例变量没有static修饰
(2)运行区别,实例区别
静态变量在类中,不属于实例对象,属于类所有,只要程序加载了字节码,不用创建实例对象静态变量就会被分配空间,已经可以使用。
实例变量是某个对象的属性,只有实例化对象后,才会被分配空间,才能使用。
类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果;
而实例变量则属对象私有,某一个对象将其值改变,不影响其他对象;
是否可以从一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用?
不可以。因为非 static 方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对
象上进行方法调用,而 static 方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一
个 static 方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个 static 方法中发出对非
static 方法的调用,那个非 static 方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,
一个 static 方法内部发出对非 static 方法的调用。
int和Integer的区别
1、Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
2、Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
4、Integer的默认值是null,int的默认值是0
Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math 类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英
文名称的含义相对应,例如,ceil 的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,
Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor 的英文意义是地板,该方法
就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是
round 方法,它表示**“四舍五入”**,算法为 Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向
下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。
Java—重写与重载的区别
1.重写(Override)
从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。
重写 总结:
1.发生在父类与子类之间
2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同
3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常
2.重载(Overload)
在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来判断重载。
重载 总结:
1.重载Overload是一个类中多态性的一种表现
2.重载要求同名方法的参数列表不同(参数类型,参数个数甚至是参数顺序)
3.重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准