本篇记录如下图所示软包制作步骤:
1.将软包导入顶视图中做背景
2.参照软包画一平面,并转换为“可编辑多边形”
3.在面层级,“插入”如下多个面
将最里面的正方形在”点层级“通过“连接”+”切割”将对角定点连接起来
4.根据软包造型提拉点
1)蓝线框中所有的点在前视图中,通过提拉Z轴,提拉一个高度
2)红线框中所有的点在前视图中,通过提拉Z轴,提拉一个更高的高度
3)黄色线框的点通过”软选择“,设置好衰减范围后,向Z轴负半轴拉一深度,拉到位后,取消软选择
从前视图看效果如下:
5.连接边,将如下图的点继续在前视图拉高
6.选择对角线,”挤出“
7.添加“涡轮平滑”效果
四角的效果与原始图片效果不一,需要继续做调整
8.平面化四角
将图中选中的点以Z轴进行平面化
9.涡轮平滑效果
10.“切角”添加边使造型更逼真
11.最终效果
注:在此贴一张马良建模布线规则