马良建模学习笔记——软包制作十四

本文详述了软包制作流程,包括凹凸线条绘制、鼓起部分处理、涡轮平滑效果、压痕制作及雕花创作等关键步骤。同时,展示了如何利用软件工具实现软包与压痕的完美融合,以及如何制作逼真的花、枝、叶等装饰元素。

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本博客记录如下软包制作步骤:
软包14
1.按照软包凹凸绘制线条
线条
2.向上拖起鼓起部分
鼓起
3.涡轮平滑看效果
涡轮平滑
4.添加“挤出”凸显压痕
压痕
5.涡轮平滑效果
涡轮平滑
6.左下角轮廓线条需要进行修改让其顺滑(删除斜线)
删除
7.涡轮平滑效果
涡轮平滑
8.制作压痕
1)选择压痕轮廓线
轮廓线
2)创建图形,选择“线性”
线性
3)选择拓展基本体,选中“胶囊”,画一个“胶囊”
胶囊
4)选择“工具->对齐->间隔工具”,点击“拾取路径”,设置“计数为50”,选择前后关系”边、跟随“
计数
5)给第3)步创建的胶囊添加”可编辑多边形“,选择”元素“界面,对胶囊进行”旋转”(分别上下转90度,左右转90度,最终完成压痕的铺设“
铺设
6)到”正交“界面看一下胶囊铺设是否正确,发现上下有偏移
正交
这个原因是因为,第3)步绘制的胶囊的轴心不居中的原因,设置胶囊轴心居中即可
轴心
7)重做第4)步,观察胶囊铺设
铺设
9.软包+压痕效果
效果
10.雕花的制作
1)花的制作
a.一片花瓣的制作

  • 用平面画出如下轮廓
    轮廓

  • 选中如下边,向上拉
    选边

  • 添加涡轮平滑,看花瓣效果
    涡轮平滑
    b.根据”花“的造型,通过摆放花瓣画出花型,花中间的圆形通过画”球体“完成
    花
    2)枝的制作

  • 枝通过”线条“即可完成,根据枝的造型画”线条“,在线条修改器中,选中”在渲染中启用“、”在视口中启用“,如下图:
    线条
  • 添加涡轮平滑效果
    涡轮平滑
    3)叶子的制作
  • 画分段数为2*2的平面,转换为可编辑多边形后,在面层级,插入面,如下图
    面
  • 根据叶子造型进行轮廓修改
    轮廓修改
  • 在面层级,向下压选中图形
    压
  • 在”边界层级“,选中边界,按住”shift”向下拖出一个厚度
    厚度
  • 涡轮平滑效果
    涡轮平滑
  • 使叶子顶角更明显,对中间线条添加”切角“
    切角
  • 参照叶子造型在对其进行修改,叶子如下
    叶子叶子
    11.参照图形将雕花全部绘制完,整体效果如下
    雕花
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