3DMax建模初级
本专栏带领读者进入3DMax建模世界
风水月
毕业于北京航空航天大学,精通JAVA WEB、C++、Andorid,做过管理系统、Android客户端、视频监控、自动化控制等项目。
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建筑建模学习笔记3——Vray渲染及PS修图
双击背景,将图层解锁ctrl+M 调整曲线(调明暗)ctrl+U 调整色调饱和度(上色)ctrl+E 合并图层ctrl+atl+shift+E 创建快照修补工具-->用于删除不需要的部分(用周围的环境替换) 选中需要修改的部分A,移动到其它位置B,该位置的图像会把刚才的A部分给换成B位置的图像删除选区渲染效果,创建选区,在图层添加蒙版ctrl+I 反向蒙版蒙版用白原创 2016-02-01 15:05:34 · 4986 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——楼梯制作三
本篇博客记录如下电梯制作步骤: 一、造型制作 1.画高2800mm*1200mm的平面,分段16 2.添加修改器”弯曲“ 3.旋转90度 4.从图片可以看出,楼梯第一节与最后一节在横向上距离为1200mm,下面调整3中的弯曲使其水平间的距离为1200mm 1)画正方形 2)正方形与扇形居中 3)选择弯曲中心,向上拖动Y轴,使其内侧两点移动到正方形边界 4原创 2015-10-19 10:26:02 · 3356 阅读 · 1 评论 -
马良建模学习笔记——楼梯制作二
本博客记录如下楼梯制作步骤: 1.设置单位为毫米 一、楼梯的制作 2.一般楼层高度为2.8米,所以我们画一个长度为2800mm、分段为16的平面来辅助我们画楼梯 3.开启2.5U捕捉,画矩形,将其转换成可编辑样条线,将四个角的定点通过”角点“设置成直角 4.选中最上面两点,向下偏移40mm 5.将右下角定点向里偏移一些、开启2.5U捕捉画矩形,最终如下图:原创 2015-10-15 16:46:23 · 1750 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——楼梯制作一
本博客记录如下楼梯制作步骤:1.设置单位为毫米一、画台阶1.一般楼层高度为2.8米,所以我们画一个长度为2800描摹、分段为15的平面来辅助我们画台阶2.画100mm*250mm的长方形,对齐挤出1200mm,分段153.按如下图复制出15个台阶二、画台阶横梁1.根据图片特点画出如下线条2.将上面所加线条“附加”到一起原创 2015-10-14 16:55:06 · 2486 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作十五
本篇博客只记录如下软包中五瓣花的制作: 1.画一个4*4段的平面,在线层级拖出如下花瓣造型 2.用”切割“添加如下线条 3.连接点,如下图: 4.选中如下线条,向上拉起 5.选中如下点,向上拉起 6.涡轮平滑效果 7.添加细节,如下图: 8.涡轮平滑最终效果原创 2015-10-13 16:16:11 · 1611 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作十四
本博客记录如下软包制作步骤: 1.按照软包凹凸绘制线条 2.向上拖起鼓起部分 3.涡轮平滑看效果 4.添加“挤出”凸显压痕 5.涡轮平滑效果 6.左下角轮廓线条需要进行修改让其顺滑(删除斜线) 7.涡轮平滑效果 8.制作压痕 1)选择压痕轮廓线 2)创建图形,选择“线性” 3)选择拓展基本体,选中“胶囊”,画一个“胶囊” 4)选择“原创 2015-10-13 14:40:41 · 3440 阅读 · 1 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作十三
本片记录如下软包制作主要步骤: 1.画出软包凸起线条 2.画出软包凹陷线条 3.添加涡轮平滑看线条是否顺 4.根据凸起提升线条 5.添加涡轮平滑看效果 6.添加凹陷到凸起的线条 7.对线条提升,添加涡轮平滑后看效果 8.为了使凹陷的地方更明显,添加“切角” 9.添加涡轮平滑效果 10.添加细节凸起 11.添加涡轮平滑效果原创 2015-10-08 23:41:54 · 3395 阅读 · 3 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作十二
本篇记录如下软包重点制作步骤: 1.画平面、转多边形,在面层级”插入“多个边,在边层级“连接”边,根据软包造型添加好几本的面及线 2.下图为大致的线布局,下面重点说一下如何使用Graphite中的”细化“工具完成软包交叉线的制作 1)选中鼓起来软包上的点,如下图: 2)点击”细化-》细化设置”,弹出设置选项,选择“面”,如下图: 3.删除前几步创建的辅助线,如下图: 删除原创 2015-09-28 17:02:06 · 1743 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作十一
本篇博客记录如下软包制作步骤: 方法一制作步骤: 1.对软包进行如下布线: 根据图形中的凹凸,对相应的“点”和“对角线”进行“挤出”完成如下效果图 2.对有褶皱的点向下拖动一个高度,呈现凹凸 3.添加“涡轮平滑”效果 4.画”球形“,转换成“可编辑多边形”,取其一半,并将半球压缩(“放缩”)到合适大小,参照图放置半圆,最终效果图如下: (上图最后一步添加了“FF原创 2015-09-24 15:28:56 · 2562 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作十
本篇博客记录如下软包制作步骤: 该软包制作思路是:由于图形是漩涡状的,画出软包图形大体轮廓,通过“涡轮平滑”帮助我们创造出图形线条。 1.画平面,通过“切割”画出图形轮廓线 2.添加”涡轮平滑“,创造图形线条 3.添加”编辑多边形“,根据原图修改上面步骤创造出来的线条,拖动出图形弧度 4.添加“涡轮平滑”,添加“FFD 4×4×4”在控制点中,拖动中间4点,创造出一原创 2015-09-24 10:52:29 · 1479 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作九
本篇博客记录如下软包制作步骤: 该软包可看出由横竖交织的条形编织而成,我们在制作中也需要体现该效果,在此我们是通过对交织形成的长方形制作,在对此长方形进行拼接完成整体效果。 1.创建一个长宽分别为100,分段数为4的正方体 2.选中正方体的顶边,通过”shift+拖动“向上拖出如下图形,然后通过“对称”修改器,完成正方体底部的图形添加,如下图: 3.添加“FFD 4×4×4”修改原创 2015-09-23 15:53:35 · 2418 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作七、八
本篇博客记录软包七及软包八的制作重点: 1.软包7: 1)通过观察,软包7是如下部分重复组成的: 上图也是该软包的布线图,根据软包凹凸对相关线条进行拉高,对实在硬边进行“挤出”或者“切角”即可完成如下效果: 2.软包8: 1)软包8布线: 2)根据图形进行线条“挤出”,挤出效果图: “涡轮平滑”效果: 3)上图“涡轮平滑”边未凸显出来,需要我们对“硬边”进原创 2015-09-22 16:46:51 · 1732 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作六
本篇记录如下软包制作重点步骤,软包制作整体流程可以看软包制作一、二 1.软包整体布线 2.细节调整 1)扇形角的调整 未调整前,添加“涡轮平滑”效果: 我们需要添加线对角进行支撑,所以通过“连接”插入一条很接近定点的弧即可(或者“切割”出来一条弧也可) 调整后,添加“涡轮平滑”效果: 2)通过“对称”实现整体效果后,添加“涡轮平滑”效果: 同样我们需要添加原创 2015-09-21 15:31:12 · 1285 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作五
本篇文章记录如下软包制作步骤: 1.同前几篇文章中一样,导入软包图片作为视图背景,画平面,根据软包效果画造型,软包造型线如下图: 2.根据软包凹凸,拖动点到合适高度,如下图: 3.”挤出“边 4.添加涡轮平滑看效果 需要在线上添加点对直角边做支撑 5.连接线,为叶子轮廓凸起做准备 6.由线转到面,在前视图对面拖动到合适高度 7.“对称”,将造型补全原创 2015-09-18 16:43:01 · 1187 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作四
本篇记录如下图软包制作步骤: 1.同马良建模前几篇文章一样,这个软包也是通过平面创建出来的,下图是根据软包特点在平面内添加造型线的最终的线条图(顶视图): 2.下图是在前视图对相应的点的位置调整: 3.将最里面的矩形四角连接起来,使用到的工具有“连接”、“切割”,如下图: 4.添加如下线条,如下图: 5.”塌陷”最里面的矩形上及矩形内的点,如下图: 6.选中从中心延伸原创 2015-09-18 13:45:24 · 1282 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作三
本篇记录如下软包制作方法: 1.导入图片背景、画平面、转换可编辑多边形、绘制轮廓线条可以参考上篇制作方法,下图是整体的一个布线图: 2.根据原图凹凸性拖动图形点,拖动方式参考上篇方法,拖动后效果图: 3.根据原图形“目标焊接”四角的点,如下图: 4.平面化如下图选中的面: 5.添加涡轮平滑最终效果图:原创 2015-09-17 16:52:19 · 1124 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作二
本篇记录如下图所示软包制作步骤: 1.将软包导入顶视图中做背景 2.参照软包画一平面,并转换为“可编辑多边形” 3.在面层级,“插入”如下多个面 将最里面的正方形在”点层级“通过“连接”+”切割”将对角定点连接起来 4.根据软包造型提拉点 1)蓝线框中所有的点在前视图中,通过提拉Z轴,提拉一个高度 2)红线框中所有的点在前视图中,通过提拉Z轴,提拉一个更高的高度 3)原创 2015-09-17 15:40:49 · 1222 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——软包制作一
本篇记录如下图软包的制作方法: 1.设置视口背景为软包(前视图) 拖动图片到前视图窗口 2.画矩形,根据矩形画弧形 将矩形中的弧形 “shift+拖动”复制出一份后,开启“角度捕捉切换”,将弧形在前视图窗口旋转90度 3.挤出 添加“挤出”修改器,挤出矩形边长,同时设置扇形分段数为1 4.编辑多边形 添加“编辑多边形”修改器,在顶视图,在”边界层级“通过”sh原创 2015-09-17 13:34:19 · 1951 阅读 · 0 评论 -
马良建模学习笔记——法式精雕床(二:软包制作)
本篇记录床体软包的制作过程,先晒一下床体整体效果图: 软包制作过程为: 1.选中床腿,在边界层级,右键封口,在多边形层级,点击“分离”将选中的多边形分离为对象,如下图: 2.“Alt+X”将对象设置成变透明状态,根据原始图用“分割”画出对应的线条,如下图: 3.选中软包凹陷点,点击“挤出”,如下图: 4.选中“移动”,将上一步挤出的点向后拉伸,如下图: 5.到边界层面,选中外边界,向原创 2015-09-16 16:40:09 · 1830 阅读 · 1 评论 -
马良建模学习笔记——法式精雕床(一:床体制作)
本篇文章将记录一些3DMax操作的小技巧以及法式精雕床的设计方法。1.3DMax操作小技巧F3键: 显示类型变为“真实” G 键: 取消、显示栅格 鼠标中键: 移动操作画面 alt+鼠标中键: 移动鼠标可以自动任意变换前后左右位置 alt+x: 编辑物体设置成半透明,再次按恢复原始状态 按住ctrl键: 右键删除,不会删除其他线或者由该点组成的面2.法式精雕床床设计方法法式精雕床由平面+原创 2015-09-16 14:09:47 · 3256 阅读 · 0 评论 -
建筑建模学习笔记4——室内放置物品/设置灯光/设置材质/渲染出图
今天记录一些问题,同时根据目前学习的过程进行一些总结。 1. 室内放置物品 室内放置物品就是从网上下载相关的家具模型,通过菜单的“导入-》合并”将家具对象导入场景中,通过缩放调整家具大小。我在做建模时的家具模型是从 3D溜溜网 这个网站下载的。 2. 设置灯光 这次建模使用的灯光类型为 1)vray太阳 一般用于提高场景亮度,使场景看起来更真实一些。vray太阳在透过窗户射到屋里时,为了原创 2015-08-25 17:08:47 · 3035 阅读 · 0 评论 -
建筑建模学习笔记2——3DMax房屋框架建模
下面这幅图是用3DMax做出的大体的框架 下面是制作中重点部分的纪录1.捕捉开关捕捉开关在画图时作用十分大,它可以帮助你快速找到定位点,从而方便物体对齐或者固定点 线位置等。在上述图形的绘制中采用捕捉“顶点”的方式即可完成上述图的制作。捕捉开关捕捉方式设置方法为,在捕捉按钮上点击右键,弹出如下对话框,选择顶点即可。2.墙体的绘制导入AutoCAD图纸,开启捕捉开关,原创 2015-08-11 16:31:16 · 12912 阅读 · 0 评论 -
建筑建模学习笔记1——AutoCAD平面建模
建筑建模学习笔记1——AutoCAD平面建模楼宇自控项目上位机控制展示软件需要展示成3D效果图,最近在学习3D建模的相关知识。3D建筑物建模多数都是导入2D的CAD建筑图纸,在其基础上进行建模,这样作出的3D模型则会完全与实物相符。现在记录一些AutoCAD画图的命令。 1.划线命令 1)Line 快捷键是 L,工具栏图标 下面是划线的操作动画: 划线时我们看到线不仅有长度还有角度,在原创 2015-08-07 23:30:38 · 2126 阅读 · 0 评论