使用C#编写.NET分析器高算法能力可视化级篇

译者注#

这是在Datadog公司任职的Kevin Gosse大佬使用C#编写.NET分析器的系列文章之一,在国内只有很少很少的人了解和研究.NET分析器,它常被用于APM(应用性能诊断)、IDE、诊断工具中,比如Datadog的APM,Visual Studio的分析器以及Rider和Reshaper等等。之前只能使用C++编写,自从.NET NativeAOT发布以后,使用C#编写变为可能。

笔者最近也在尝试开发一个运行时方法注入的工具,欢迎熟悉MSIL 、PE Metadata 布局、CLR 源码、CLR Profiler API的大佬,或者对这个感兴趣的朋友留联系方式或者在公众号留言,一起交流学习。

原作者:Kevin Gosse

原文链接:https://minidump.net/writing-a-net-profiler-in-c-part-3-7d2c59fc017f

项目链接:https://github.com/kevingosse/ManagedDotnetProfiler

使用C#编写.NET分析器-一:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/writing-a-net-profiler-in-c-sharp-part-1.html
使用C#编写.NET分析器-二:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/writing-a-net-profiler-in-c-sharp-part-2.html

正文#

在第一部分中,我们了解了如何使用NativeAOT让我们用C#编写一个分析器,以及如何暴露一个伪造的COM对象来使用分析API。在第二部分中,我们改进了解决方案,使用实例方法替代静态方法。现在我们知道了如何与分析API进行交互,我们将编写一个源代码生成器,自动生成实现ICorProfilerCallback接口中声明的70多个方法所需的样板代码。

首先,我们需要手动将ICorProfilerCallback接口转换为C#。从技术上讲,本可以从C++头文件中自动生成这些代码,但是相同的C++代码在C#中可以用不同的方式翻译,因此了解函数的目的以正确语义进行转换十分重要。

JITInlining函数为实际例子。在C++中的原型是:

HRESULT JITInlining(FunctionID callerId, FunctionID calleeId, BOOL *pfShouldInline);

一个简单的C#版本转换可能是:

HResult JITInlining(FunctionId callerId, FunctionId calleeId, in bool pfShouldInline);

但是,如果我们查看函数的文档,我们可以了解到pfShouldInline是一个应由函数自身设置的值。所以我们应该使用out关键字:

Result JITInlining(FunctionId callerId, FunctionId calleeId, out bool pfShouldInline);

在其他情况下,我们会根据意图使用in或ref关键字。这就是为什么我们无法完全自动化这个过程。

在将接口转换为C#之后,我们可以继续创建源代码生成器。请注意,我并不打算编写一个最先进的源代码生成器,主要原因是API非常复杂(是的,这话来自于一个教你如何用C#编写分析器的人),你可以查看Andrew Lock的精彩文章来了解如何编写高级源代码生成器。

编写源代码生成器#

要创建源代码生成器,我们在解决方案中添加一个针对netstandard2.0的类库项目,并添加对Microsoft.CodeAnalysis.CSharpMicrosoft.CodeAnalysis.Analyzers的引用:

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <LangVersion>latest</LangVersion>
    <IsRoslynComponent>true</IsRoslynComponent>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.CSharp" Version="4.0.1" PrivateAssets="all" />
    <PackageReference Include="Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers" Version="3.3.3">
      <PrivateAssets>all</PrivateAssets>
      <IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
    </PackageReference>
  </ItemGroup>

</Project>

接下来,我们添加一个实现ISourceGenerator接口的类,并用[Generator]属性进行修饰:

[Generator]
public class NativeObjectGenerator : ISourceGenerator
{
    public void Initialize(GeneratorInitializationContext context)
    {
    }

    public void Execute(GeneratorExecutionContext context)
    {
    }
}

我们要做的第一件事是生成一个[NativeObject]属性。我们将用它来修饰我们想要在源代码生成器上运行的接口。我们使用RegisterForPostInitialization在管道早期运行这段代码:

[Generator]
public class NativeObjectGenerator : ISourceGenerator
{
    public void Initialize(GeneratorInitializationContext context)
    {
        context.RegisterForPostInitialization(EmitAttribute);

    }

    public void Execute(GeneratorExecutionContext context)
    {
    }

    private void EmitAttribute(GeneratorPostInitializationContext context)
    {
        context.AddSource("NativeObjectAttribute.g.cs", """
    using System;

    [AttributeUsage(AttributeTargets.Interface, Inherited = false, AllowMultiple = false)]
    internal class NativeObjectAttribute : Attribute { }
    """);
    }
}

现在我们需要注册一个ISyntaxContextReceiver来检查类型并检测哪些类型被我们的 [NativeObject] 属性修饰。

public class SyntaxReceiver : ISyntaxContextReceiver
{
    public List<INamedTypeSymbol> Interfaces { get; } = new();

    public void OnVisitSyntaxNode(GeneratorSyntaxContext context)
    {
        if (context.Node is InterfaceDeclarationSyntax classDeclarationSyntax
            && classDeclarationSyntax.AttributeLists.Count > 0)
        {
            var symbol = (INamedTypeSymbol)context.SemanticModel.GetDeclaredSymbol(classDeclarationSyntax);

            if (symbol.GetAttributes().Any(a => a.AttributeClass.ToDisplayString() == "NativeObjectAttribute"))
            {
                Interfaces.Add(symbol);
            }
        }
    }
}

基本上,语法接收器将被用于访问语法树中的每个节点。我们检查该节点是否是一个接口声明,如果是,我们检查属性以查找NativeObjectAttribute。可能有很多事情都可以改进,特别是确认它是否是我们的NativeObjectAttribute,但我们认为对于我们的目的来说这已经足够好了。

在源代码生成器初始化期间,需要注册语法接收器:

    public void Initialize(GeneratorInitializationContext context)
    {
        context.RegisterForPostInitialization(EmitAttribute);
        context.RegisterForSyntaxNotifications(() => new SyntaxReceiver());
    }

最后,在Execute方法中,我们获取存储在语法接收器中的接口列表,并为其生成代码:

public void Execute(GeneratorExecutionContext context)
    {
        if (!(context.SyntaxContextReceiver is SyntaxReceiver receiver))
        {
            return;
        }

        foreach (var symbol in receiver.Interfaces)
        {
            EmitStubForInterface(context, symbol);
        }
    }

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生成Native包装器#

对于EmitStubForInterface方法,我们可以使用模板引擎,但是我们将依赖于一个经典的StringBuilder和Replace调用。

首先,我们创建我们的模板:

var sourceBuilder = new StringBuilder("""
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;

    namespace NativeObjects
    {
        {visibility} unsafe class {typeName} : IDisposable
        {
            private {typeName}({interfaceName} implementation)
            {
                const int delegateCount = {delegateCount};

                var obj = (IntPtr*)NativeMemory.Alloc((nuint)2 + delegateCount, (nuint)IntPtr.Size);
    
                var vtable = obj + 2;

                *obj = (IntPtr)vtable;
    
                var handle = GCHandle.Alloc(implementation);
                *(obj + 1) = GCHandle.ToIntPtr(handle);

    {functionPointers}

                Object = (IntPtr)obj;
            }

            public IntPtr Object { get; private set; }

            public static {typeName} Wrap({interfaceName} implementation) => new(implementation);

            public static implicit operator IntPtr({typeName} stub) => stub.Object;

            ~{typeName}()
            {
                Dispose();
            }

            public void Dispose()
            {
                if (Object != IntPtr.Zero)
                {
                    NativeMemory.Free((void*)Object);
                    Object = IntPtr.Zero;
                }

                GC.SuppressFinalize(this);
            }

            private static class Exports
            {
    {exports}
            }
        }
    }
    """);

如果你对某些部分不理解,请记得查看前一篇文章。这里唯一的新内容是析构函数和Dispose方法,我们在其中调用NativeMemory.Free来释放为该对象分配的内存。接下来,我们需要填充所有的模板部分:{visibility}{typeName}{interfaceName}{delegateCount}{functionPointers} 和 {exports}

首先是简单的部分:

var interfaceName = symbol.ToString();  
var typeName = $"{symbol.Name}";  
var visibility = symbol.DeclaredAccessibility.ToString().ToLower();  
  
// To be filled later  
int delegateCount = 0;  
var exports = new StringBuilder();  
var functionPointers = new StringBuilder();

对于一个接口MyProfiler.ICorProfilerCallback,我们将生成一个类型为NativeObjects.ICorProfilerCallback的包装器。这就是为什么我们将完全限定名存储在interfaceName(= MyProfiler.ICorProfilerCallback)中,而仅将类型名存储在typeName(= ICorProfilerCallback)中。

接下来我们想要生成导出列表及其函数指针。我希望源代码生成器支持继承,以避免代码重复,因为ICorProfilerCallback13实现了ICorProfilerCallback12,而ICorProfilerCallback12本身又实现了ICorProfilerCallback11,依此类推。因此我们提取目标接口继承自的接口列表,并为它们中的每一个提取方法:

var interfaceList = symbol.AllInterfaces.ToList();
        interfaceList.Reverse();
        interfaceList.Add(symbol);

        foreach (var @interface in interfaceList)
        {
            foreach (var member in @interface.GetMembers())
            {
                if (member is not IMethodSymbol method)
                {
                    continue;
                }

                // TODO: Inspect the method
            }
        }

对于一个QueryInterface(in Guid guid, out IntPtr ptr)方法,我们将生成的导出看起来像这样:

[UnmanagedCallersOnly]
public static int QueryInterface(IntPtr* self, Guid* __arg1, IntPtr* __arg2)
{
    var handleAddress = *(self + 1);
    var handle = GCHandle.FromIntPtr(handleAddress);
    var obj = (IUnknown)handle.Target;

    var result = obj.QueryInterface(*__arg1, out var __local2);

    *__arg2 = __local2;

    return result;
}

由于这些方法是实例方法,我们添加了IntPtr* self参数。另外,如果托管接口中的函数带有in/out/ref关键字修饰,我们将参数声明为指针类型,因为UnmanagedCallersOnly方法不支持in/out/ref

生成导出所需的代码为:

var parameterList = new StringBuilder();

parameterList.Append("IntPtr* self");

foreach (var parameter in method.Parameters)
{
    var isPointer = parameter.RefKind == RefKind.None ? "" : "*";
    parameterList.Append($", {parameter.Type}{isPointer} __arg{parameter.Ordinal}");
}

exports.AppendLine($"            [UnmanagedCallersOnly]");
exports.AppendLine($"            public static {method.ReturnType} {method.Name}({parameterList})");
exports.AppendLine($"            {{");
exports.AppendLine($"                var handle = GCHandle.FromIntPtr(*(self + 1));");
exports.AppendLine($"                var obj = ({interfaceName})handle.Target;");
exports.Append($"                ");

if (!method.ReturnsVoid)
{
    exports.Append("var result = ");
}

exports.Append($"obj.{method.Name}(");

for (int i = 0; i < method.Parameters.Length; i++)
{
    if (i > 0)
    {
        exports.Append(", ");
    }

    if (method.Parameters[i].RefKind == RefKind.In)
    {
        exports.Append($"*__arg{i}");
    }
    else if (method.Parameters[i].RefKind is RefKind.Out)
    {
        exports.Append($"out var __local{i}");
    }
    else
    {
        exports.Append($"__arg{i}");
    }
}

exports.AppendLine(");");

for (int i = 0; i < method.Parameters.Length; i++)
{
    if (method.Parameters[i].RefKind is RefKind.Out)
    {
        exports.AppendLine($"                *__arg{i} = __local{i};");
    }
}

if (!method.ReturnsVoid)
{
    exports.AppendLine($"                return result;");
}

exports.AppendLine($"            }}");

exports.AppendLine();
exports.AppendLine();

对于函数指针,给定与前面相同的方法,我们希望建立:

*(vtable + 1) = (IntPtr)(delegate* unmanaged<IntPtr*, Guid*, IntPtr*>)&Exports.QueryInterface;

生成代码如下:

var sourceArgsList = new StringBuilder();
sourceArgsList.Append("IntPtr _");

for (int i = 0; i < method.Parameters.Length; i++)
{
    sourceArgsList.Append($", {method.Parameters[i].OriginalDefinition} a{i}");
}

functionPointers.Append($"            *(vtable + {delegateCount}) = (IntPtr)(delegate* unmanaged<IntPtr*");

for (int i = 0; i < method.Parameters.Length; i++)
{
    functionPointers.Append($", {method.Parameters[i].Type}");

    if (method.Parameters[i].RefKind != RefKind.None)
    {
        functionPointers.Append("*");
    }
}

if (method.ReturnsVoid)
{
    functionPointers.Append(", void");
}
else
{
    functionPointers.Append($", {method.ReturnType}");
}

functionPointers.AppendLine($">)&Exports.{method.Name};");

delegateCount++;

我们在接口的每个方法都完成了这个操作后,我们只需替换模板中的值并添加生成的源文件:

sourceBuilder.Replace("{typeName}", typeName);  
sourceBuilder.Replace("{visibility}", visibility);  
sourceBuilder.Replace("{exports}", exports.ToString());  
sourceBuilder.Replace("{interfaceName}", interfaceName);  
sourceBuilder.Replace("{delegateCount}", delegateCount.ToString());  
sourceBuilder.Replace("{functionPointers}", functionPointers.ToString());  
  
context.AddSource($"{symbol.ContainingNamespace?.Name ?? "_"}.{symbol.Name}.g.cs", sourceBuilder.ToString());

就这样,我们的源代码生成器现在准备好了。

使用生成的代码#

要使用我们的源代码生成器,我们可以声明IUnknownIClassFactoryICorProfilerCallback接口,并用[NativeObject]属性修饰它们:

[NativeObject]
public interface IUnknown
{
    HResult QueryInterface(in Guid guid, out IntPtr ptr);
    int AddRef();
    int Release();
}
[NativeObject]
internal interface IClassFactory : IUnknown
{
    HResult CreateInstance(IntPtr outer, in Guid guid, out IntPtr instance);
    HResult LockServer(bool @lock);
}
[NativeObject]
public unsafe interface ICorProfilerCallback : IUnknown
{
    HResult Initialize(IntPtr pICorProfilerInfoUnk);

    // 70+ 多个方法,在这里省略
}

然后我们实现IClassFactory并调用NativeObjects.IClassFactory.Wrap来创建本机包装器并暴露我们的ICorProfilerCallback实例:

public unsafe class ClassFactory : IClassFactory
{
    private NativeObjects.IClassFactory _classFactory;
    private CorProfilerCallback2 _corProfilerCallback;

    public ClassFactory()
    {
        _classFactory = NativeObjects.IClassFactory.Wrap(this);
    }

    // The native wrapper has an implicit cast operator to IntPtr
    public IntPtr Object => _classFactory;

    public HResult CreateInstance(IntPtr outer, in Guid guid, out IntPtr instance)
    {
        Console.WriteLine("[Profiler] ClassFactory - CreateInstance");

        _corProfilerCallback = new();
        
        instance = _corProfilerCallback.Object;
        return HResult.S_OK;
    }

    public HResult LockServer(bool @lock)
    {
        return default;
    }

    public HResult QueryInterface(in Guid guid, out IntPtr ptr)
    {
        Console.WriteLine("[Profiler] ClassFactory - QueryInterface - " + guid);

        if (guid == KnownGuids.ClassFactoryGuid)
        {
            ptr = Object;
            return HResult.S_OK;
        }

        ptr = IntPtr.Zero;
        return HResult.E_NOTIMPL;
    }

    public int AddRef()
    {
        return 1; // TODO: 做实际的引用计数
    }

    public int Release()
    {
        return 0; // TODO: 做实际的引用计数
    }
}

并在DllGetClassObject中暴露它:

public class DllMain
{
    private static ClassFactory Instance;

    [UnmanagedCallersOnly(EntryPoint = "DllGetClassObject")]
    public static unsafe int DllGetClassObject(void* rclsid, void* riid, nint* ppv)
    {
        Console.WriteLine("[Profiler] DllGetClassObject");

        Instance = new ClassFactory();
        *ppv = Instance.Object;

        return 0;
    }
}

最后,我们可以实现ICorProfilerCallback的实例:

public unsafe class CorProfilerCallback2 : ICorProfilerCallback2
{
    private static readonly Guid ICorProfilerCallback2Guid = Guid.Parse("8a8cc829-ccf2-49fe-bbae-0f022228071a");

    private readonly NativeObjects.ICorProfilerCallback2 _corProfilerCallback2;

    public CorProfilerCallback2()
    {
        _corProfilerCallback2 = NativeObjects.ICorProfilerCallback2.Wrap(this);
    }

    public IntPtr Object => _corProfilerCallback2;

    public HResult Initialize(IntPtr pICorProfilerInfoUnk)
    {
        Console.WriteLine("[Profiler] ICorProfilerCallback2 - Initialize");

        // TODO: To be implemented in next article

        return HResult.S_OK;
    }

    public HResult QueryInterface(in Guid guid, out IntPtr ptr)
    {
        if (guid == ICorProfilerCallback2Guid)
        {
            Console.WriteLine("[Profiler] ICorProfilerCallback2 - QueryInterface");

            ptr = Object;
            return HResult.S_OK;
        }

        ptr = IntPtr.Zero;
        return HResult.E_NOTIMPL;
    }

    // Stripped for brevity: the default implementation of all 70+ methods of the interface
    // Automatically generated by the IDE
}

如果我们使用一个测试应用程序运行它,我们会发现这些功能能按预期工作:

[Profiler] DllGetClassObject  
[Profiler] ClassFactory - CreateInstance  
[Profiler] ICorProfilerCallback2 - QueryInterface  
[Profiler] ICorProfilerCallback2 - Initialize  
Hello, World!

在下一步中,我们将处理拼图的最后一个缺失部分:实现ICorProfilerCallback.Initialize方法并获取ICorProfilerInfo的实例。这样我们就拥有了与性能分析器API实际交互所需的一切。

.NET性能优化交流群#

相信大家在开发中经常会遇到一些性能问题,苦于没有有效的工具去发现性能瓶颈,或者是发现瓶颈以后不知道该如何优化。之前一直有读者朋友询问有没有技术交流群,但是由于各种原因一直都没创建,现在很高兴的在这里宣布,我创建了一个专门交流.NET性能优化经验的群组,主题包括但不限于:

  • 如何找到.NET性能瓶颈,如使用APM、dotnet tools等工具

  • .NET框架底层原理的实现,如垃圾回收器、JIT等等

  • 如何编写高性能的.NET代码,哪些地方存在性能陷阱

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### 回答1: Unity是一款强大的游戏开发引擎,但它也被广泛用于数据可视化领域。Unity的数据可视化功能允许用户将数据通过图形和动画的形式呈现出来,使数据的解读更加直观和易于理解。 首先,Unity提供了丰富的渲染和特效功能,可以用来展示各种不同类型的数据。用户可以利用Unity的渲染器和工具来创建各种图形和图表,如条形图、饼图、折线图等,然后通过动画和交互效果来展示数据变化的趋势和规律。 其次,Unity还支持用户自定义脚本编程,这意味着用户可以根据自己的需求来开发各种数据可视化算法和逻辑。用户可以使用C#或JavaScript等编程语言来处理数据,进行复杂的筛选、计算和统计操作,并将计算结果用图形的方式呈现出来。 另外,Unity还具有强大的3D模型和动画制作功能,用户可以通过建模和动画编辑工具来创建复杂的数据可视化效果。用户可以将数据以三维模型的形式呈现出来,通过旋转、缩放和移动等操作来展示数据的不同维度和关系。 最后,Unity还支持多平台发布,可以将数据可视化应用程序发布到各种不同的平台上,如PC、移动设备和虚拟现实设备等。这样用户可以方便地在不同的设备上展示和分享数据可视化结果。 总的来说,Unity在数据可视化方面具有丰富的功能和灵活的扩展性,能够帮助用户将抽象的数据转化为直观的图形和动画,提供更好的数据交流和决策支持。 ### 回答2: Unity数据可视化是指使用Unity引擎来展示和呈现数据的过程。数据可视化可以通过图形、动画、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等方式来直观地表达数据,使得用户能够更好地理解和分析数据。 Unity具有强大的图形渲染功能和交互性,因此非常适合用于数据可视化使用Unity,可以利用其丰富的模型库和材质系统来创建具有吸引力的图表、图形和动画效果。通过使用Unity的多功能编辑器,可以灵活地操纵数据并进行实时更新,实现可交互的数据呈现。 在Unity中,可以利用脚本语言编写逻辑来处理数据,并将数据与图形和动画进行关联。例如,可以使用C#脚本来读取和处理数据,然后使用Unity的渲染功能将数据以柱状图、曲线图或散点图等形式展示出来。 此外,Unity还支持VR和AR技术,可以将数据以虚拟的方式呈现给用户。通过头戴式显示器或配备摄像头的设备,用户可以身临其境地观察和分析数据。这种沉浸式的体验可以帮助用户更深入地理解数据,从而做出更准确的判断和决策。 总的来说,Unity数据可视化是一种强大而灵活的方法,可以将数据以直观、有趣、交互的方式展示给用户。无论是用于教育、科研、数据分析还是市场营销,Unity数据可视化都能够提供一个强大而创造性的平台,帮助用户更好地理解和利用数据。 ### 回答3: Unity 数据可视化是利用Unity引擎的功能和工具来将数据转化为可视化形式。通过将数据转化为图表、图形或者其他形式的视觉元素,可以更直观地展示数据的特征、关系和趋势。 Unity是一款强大的游戏引擎,它具备丰富的渲染和图形处理能力,可以用来创建复杂的3D和2D图形。这使得Unity成为开发数据可视化应用的理想工具。使用Unity,开发者可以自定义数据可视化界面,为数据添加交互和动画效果,使得用户可以更加直观地了解数据内容。 在Unity中,数据可视化可以通过脚本来实现。开发者可以编写代码来读取数据,并将其转化为相应的可视化元素。例如,可以根据数据大小将其表示为不同大小的图形,或者将其表示为颜色渐变的图表。通过给元素添加动画效果,可以实现数据的动态展示,增强用户体验。 同时,Unity还支持用户交互。用户可以通过鼠标点击、拖拽等方式与数据可视化进行互动。例如,用户可以点击特定的图表元素来获取详细的数据信息,或者通过滑动条来调整数据展示的时间范围。这些交互功能可以使用户更加灵活地探索数据。 总之,Unity数据可视化提供了一种有效的方式来展示和交互数据。通过利用Unity引擎的强大功能和工具,开发者可以创建出各种各样的数据可视化应用,使得数据变得更加直观可理解。无论是在科学研究、商业分析还是教育领域,Unity数据可视化都能发挥重要的作用。
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