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转载 正则表达式30分钟入门教程
收藏用http://www.cnblogs.com/deerchao/archive/2006/08/24/zhengzhe30fengzhongjiaocheng.html
2013-11-25 22:48:18 425
转载 as3 获取非透明区域
bitmapdata.getColorBoundsRect(0xFF000000,0x00000000,false)主要方法我们用到getColorBoundsRect来获取非透明区域的大小getColorBoundsRect的参数可以方便 的让我们赛选出非透明区域 处理过程如下: bitmapdata.getColorBoundsRect(0xFF000000,0x00000000,
2013-11-25 22:46:27 2271
原创 AS3 关键字 with
今天看代码看到了一处使用了关键字 with以前并没有看过,经过一番搜索终于了解了其用法结构with(xxx){code...}with可以帮助你在{}中省略写一些重复的代码,直接上例子with(graphics){ clear(); beginFill(0x0f0,1); drawRect(0,0,super.width,super.hei
2013-11-19 00:17:15 1922
原创 AS3 面试题4 替换空格
package{ import flash.display.Sprite; /** * 题目 请实现一个函数,把字符串中的每个空格替换成“%20”,例如“We are happy”,则输出 “We%20are%20happy” * */ public class Main extends Sprite { public function Main() { var t
2013-11-17 00:23:36 1284
原创 8方向人物寻路到NPC后角色朝向问题
一般来说,游戏角色自动寻路寻找某位npc,为了显得更自然,都会走到目标npc附近,而不是npc所在的坐标点,这时寻路后人物的朝向往往便无法保证。如今很多的游戏,人物都会有八个方向,为了让游戏更加逼真,在寻路到npc附近时,需要让角色朝向npc,那么如何确定人物朝向呢?我们可以根据角色和npc与Y周之间的夹角来判断。如图,当角色在目标npc的75~105度位置则角色应该朝向左边,在1
2013-11-15 23:56:59 6684
转载 as3 2d向量类 Vector2D
package Math2{ public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; public function Vector2D(x:Number,y:Number) { _x = x; _y = y; } //拷贝向量 public funct
2013-11-14 23:54:15 2740
原创 AS3 面试3 二维数组中查找 递归版
package{ /** * 题目 在一个二位数组中,每一行都按照从左到右递增顺序排序,每一列都按照从上到下顺序排序,请完成一个函数,输入这样的一个二位数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数 * */ import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main(
2013-11-14 23:05:00 1330
原创 AS3 面试题35 在一个字符串中找出第一个只出现一次的字符
package{ /** * 题目 在一个字符串中找出第一个只出现一次的字符,如输入"abaccdeff" * */ import flash.display.Sprite; import flash.utils.Dictionary; public class Main extends Sprite { public function Main() { va
2013-11-13 00:14:20 1425
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