java设计模式-适配器模式

1.介绍

1.1定义及作用

适配器模式把一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起的两个类能够在一起工作。

1.2解决的问题

原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。

2.模式原理及实例场景

适配器模式包含如下角色:


  • Target:目标抽象类
  • Adapter:适配器类
  • Adaptee:适配者类
  • Client:客户类

适配器模式的形式分为:类的适配器模式和对象的适配器模式

2.1类的适配器模式

UML类图
类的适配器模式

类的适配器模式

代码实例:
目标接口(或者抽象类)

public interface Target {
    /**
     * 这是源类Adaptee也有的方法
     */
    public void sampleOperation1(); 
    /**
     * 这是源类Adapteee没有的方法
     */
    public void sampleOperation2(); 
}

匹配者类

public class Adaptee {

    public void sampleOperation1(){}

}

适配器类:

public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    /**
     * 由于源类Adaptee没有方法sampleOperation2()
     * 因此适配器补充上这个方法
     */
    @Override
    public void sampleOperation2() {
        //写相关的代码
    }

}

2.2对象的适配器模式

UML图
对象的适配器模式

对象适配器模式

代码实例:
在适配器类的代码:

public class Adapter {
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }
    /**
     * 源类Adaptee有方法sampleOperation1
     * 因此适配器类直接委派即可
     */
    public void sampleOperation1(){
        this.adaptee.sampleOperation1();
    }
    /**
     * 源类Adaptee没有方法sampleOperation2
     * 因此由适配器类需要补充此方法
     */
    public void sampleOperation2(){
        //写相关的代码
    }
}

4.优缺点

类适配器和对象适配器的权衡
类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式;而对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式。

  ●  对于类适配器,由于适配器直接继承了Adaptee,使得适配器不能和Adaptee的子类一起工作,因为继承是静态的关系,当适配器继承了Adaptee后,就不可能再去处理 Adaptee的子类了。

     对于对象适配器,一个适配器可以把多种不同的源适配到同一个目标。换言之,同一个适配器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。因为对象适配器采用的是对象组合的关系,只要对象类型正确,是不是子类都无所谓。

  ●  对于类适配器,适配器可以重定义Adaptee的部分行为,相当于子类覆盖父类的部分实现方法。

     对于对象适配器,要重定义Adaptee的行为比较困难,这种情况下,需要定义Adaptee的子类来实现重定义,然后让适配器组合子类。虽然重定义Adaptee的行为比较困难,但是想要增加一些新的行为则方便的很,而且新增加的行为可同时适用于所有的源。

  ●  对于类适配器,仅仅引入了一个对象,并不需要额外的引用来间接得到Adaptee。

     对于对象适配器,需要额外的引用来间接得到Adaptee。

  建议尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成/聚合、少用继承。当然,具体问题具体分析,根据需要来选用实现方式,最适合的才是最好的。

5.应用场景

  • java.util.Arrays#asList()
  • java.util.Collections#list()
  • java.util.Collections#enumeration()
  • javax.xml.bind.annotation.adapters.XMLAdapter

6.总结

建议尽量使用对象的适配器模式,多用合成/聚合、少用继承。

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