https://www.cnblogs.com/scy251147/p/14763761.html
说道本章标题,相信很多人知道我在暗喻石中剑这个典故,在此典故中,天命注定的亚瑟很容易的就拔出了这把石中剑,但是由于资历不被其他人认可,所以他颇费了一番周折才成为了真正意义上的英格兰全境之王,亚瑟王。说道这把剑,剑身上铭刻着这样一句话:ONLY THE KING CAN TAKE THE SWORD FROM THE STONE。虽然典故中的the king是指英明之主亚瑟王,但是在本章中,这个king就是读者自己,我们今天不仅要从百万并发基石上拔出这把epoll之剑,也就是Netty,而且要利用这把剑大杀四方,一如当年的亚瑟王凭借此剑统一了英格兰全境一样。
说到石中剑Netty,我们知道他极其强悍的性能以及纯异步模型,释放出了极强的生产力,内置的各种编解码编排,心跳包检测,粘包拆包处理等,高效且易于使用,以至于很多耳熟能详的组件都在使用,比如hadoop,dubbo等。但是他是如何做到这些的呢?本章将会以庖丁解牛的方式,一步一步的来拔出此剑。
Netty的异步模型
说起netty的异步模型,我相信大多数人,只要是写过服务端的话,都是耳熟能详的,bossGroup和workerGroup被ServerBootstrap所驱动,用起来简直是如虎添翼,再加上各种配置化的handler加持,组装起来也是行云流水,俯拾即是。但是,任何一个好的架构,都不是一蹴而就实现的,那她经历了怎样的心路历程呢?
1. 经典的多线程模型
此模型中,服务端起来后,客户端连接到服务端,服务端会为每个客户端开启一个线程来进行后续的读写操作。客户端少的时候,整体性能和功能还是可以的,但是如果客户端非常多的时候,线程的创建将会导致内存的急剧飙升从而导致服务端的性能下降,严重者会导致新客户端连接不上来,更有甚者,服务器直接宕机。此模型虽然简单,但是由于其简单粗暴,所以难堪大用,建议在写服务端的时候,要彻底的避免此种写法。
2. 经典的Reactor模型
由于多线程模型难堪大用,所以更好的模型一直在研究之中,Reactor模型,作为天选之子,也被引入了进来,由于其强大的基于事件处理的特性,使得其成为异步模型的不二之选,其起源可以参考这篇文章。
Reactor模型由于是基于事件处理的,所以一旦有事件被触发,将会派发到对应的event handler中进行处理。所以在此模型中,有两个最重要的参与者,列举如下:
Reactor:主要用来将IO事件派发到相对应的handler中,可以将其想象为打电话时候的分发总机,你先打电话到总机号码,然后通过总机,你可以分拨到各个分机号码。
Handlers:主要用来处理IO事件相关的具体业务,可以将其想象为拨通分机号码后,实际上为你处理事件的员工。
上图为Reactor模型的描述图,具体来说一下:
Initiation Dispatcher其实扮演的就是Reactor的角色,主要进行Event Demultiplexer,即事件派发。而其内部一般都有一个Acceptor,用于通过对系统资源的操纵来获取资源句柄,然后交由Reactor,通过handle_events方法派发至具体的EventHandler的。
Synchronous Event Demultiplexer其实就是Acceptor的角色,此角色内部通过调用系统的方法来进行资源操作,比如说,假如客户端连接上来,那么将会获得当前连接,假如需要删除文件,那么将会获得当前待操作的文件句柄等等。这些句柄实际上是要返回给Reactor的,然后经由Reactor派发下放给具体的EventHandler。
Event Handler这里,其实就是具体的事件操作了。其内部针对不同的业务逻辑,拥有不同的操作方法,比如说,鉴权EventHandler会检测传入的连接,验证其是否在白名单,心跳包EventHanler会检测管道是否空闲,业务EventHandler会进行具体的业务处理,编解码EventHandler会对当前连接传输的内容进行编码解码操作等等。
由于Netty是Reactor模型的具体实现,所以在编码的时候,我们可以非常清楚明白的理解Reactor的具体使用方式,这里暂时不讲,后面会提到。
由于Doug Lea写过一篇关于NIO的文章,整体总结的极好,所以这里我们就结合他的文章来详细分析一下Reactor模型的演化过程。
上图模型为单线程Reator模型,Reactor模型会利用给定的selectionKeys进行派发操作,派发到给定的handler,之后当有客户端连接上来的时候,acceptor会进行accept接收操作,之后将接收到的连接和之前派发的handler进行组合并启动。
上图模型为池化Reactor模型,此模型将读操作和写操作解耦了出来,当有数据过来的时候,将handler的系列操作扔到线程池中来进行,极大的提到了整体的吞吐量和处理速度。
上图模型为多Reactor模型,此模型中,将原本单个Reactor一分为二,分别为mainReactor和subReactor,其中mainReactor主要进行客户端连接方面的处理,客户端accept后发送给subReactor进行后续处理处理。这种模型的好处就是整体职责更加明确,同时对于多CPU的机器,系统资源的利用更加高一些。
从netty写的server端,就可以看出,boss worker group对应的正是主副Reactor,之后ServerBootstrap进行Reactor的创建操作,里面的group, channel, option等进行初始化操作,而设置的childHandler则是具体的业务操作,其底层的事件分发器则通过调用linux系统级接口epoll来实现连接并将其传给Reactor。
石中剑Netty强悍的原理 (JNI)
netty之剑之所以锋利,不仅仅因为其纯异步的编排模型,避免了各种阻塞式的操作,同时其内部各种设计精良的组件,终成一统。且不说让人眼前一亮的缓冲池设计,读写标随心而动,摒弃了繁冗复杂的边界检测,用起来着实舒服之极;原生的流控和高低水位设计,让流速控制真的是随心所欲,铸就了一道相当坚固的护城河;齐全的粘包拆包处理方式,让每一笔数据都能够清晰明了;而高效的空闲检测机制,则让心跳包和断线重连等设计方案变得如此俯拾即是
上层的设计如此优秀,其性能又怎能甘居下风。由于底层通讯方式完全是C语言编写,然后利用JNI机制进行处理,所以整体的性能可以说是达到了原生C语言性能的强悍程度。说道JNI,这里我觉得有必要详细说一下,他是我们利用java直接调用c语言原生代码的关键。
JNI,全称为Java Native Interface,翻译过来就是java本地接口,他是java调用C语言的一套规范。具体来看看怎么做的吧。
步骤一,先来写一个简单的java调用函数:
/** * @author shichaoyang * @Description: 数据同步器 * @date 2020-10-14 19:41 */ public class DataSynchronizer { /** * 加载本地底层C实现库 */ static { System.loadLibrary("synchronizer"); } /** * 底层数据同步方法 */ private native String syncData(String status); /** * 程序启动,调用底层数据同步方法 * * @param args */ public static void main(String... args) { String rst = new DataSynchronizer().syncData("ProcessStep2"); System.out.println("The execute result from C is : " + rst); } }
可以看出,是一个非常简单的java类,此类中,syncData方法前面带了native修饰,代表此方法最终将会调用底层C语言实现。main方法是启动类,将C语言执行的结果接收并打印出来。
然后,打开我们的linux环境,这里由于我用的是linux mint,依次执行如下命令来设置环境:
执行apt install default-jdk 安装java环境,安装完毕。 通过update-alternatives --list java 获取java安装路径,这里为:/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64 设置java环境变量 export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64 环境设置完毕之后,就可以开始进行下一步了。
步骤二,编译
首先,进入到代码DataSynchronizer.c所在的目录,然后运行如下命令来编译java源码:
javac -h . DataSynchronizer.java
编译完毕之后,可以看到当前目录出现了如下几个文件:
其中DataSynchronizer.h是生成的头文件,这个文件尽量不要修改,整体内容如下:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class DataSynchronizer */ #ifndef _Included_DataSynchronizer #define _Included_DataSynchronizer #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: DataSynchronizer * Method: syncData * Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_DataSynchronizer_syncData (JNIEnv *, jobject, jstring); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
其中JNIEXPORT jstring JNICALL Java_DataSynchronizer_syncData方法,就是给我们生成的本地C语言方法,我们这里只需要创建一个C语言文件,名称为DataSynchronizer.c,将此头文件加载进来,实现此方法即可:
#include <jni.h> #include <stdio.h> #include "DataSynchronizer.h" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_DataSynchronizer_syncData(JNIEnv *env, jobject obj, jstring str) { // Step 1: Convert the JNI String (jstring) into C-String (char*) const char *inCStr = (*env)->GetStringUTFChars(env, str, NULL); if (NULL == inCStr) { return NULL; } // Step 2: Perform its intended operations printf("In C, the received string is: %s\n", inCStr); (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, str, inCStr); // release resources // Prompt user for a C-string char outCStr[128]; printf("Enter a String: "); scanf("%s", outCStr); // Step 3: Convert the C-string (char*) into JNI String (jstring) and return return (*env)->NewStringUTF(env, outCStr); }
其中需要注意的是,JNIEnv*变量,实际上指的是当前的JNI环境。而jobject变量则类似java中的this关键字。jstring则是c语言层面上的字符串,相当于java中的String。整体对应如下
最后,我们来编译一下:
gcc -fPIC -I"$JAVA_HOME/include" -I"$JAVA_HOME/include/linux" -shared -o libsynchronizer.so DataSynchronizer.c
编译完毕后,可以看到当前目录下又多了一个libsynchronizer.so文件(这个文件类似windows上编译后生成的.dll类库文件):
此时我们可以运行了,运行如下命令进行运行:
java -Djava.library.path=. DataSynchronizer
得到结果如下:
java -Djava.library.path=. DataSynchronizer In C, the received string is: ProcessStep2 Enter a String: sdfsdf The execute result from C is : sdfsdf
从这里看到,我们正确的通过java jni技术,调用了C语言底层的逻辑,然后获取到结果,打印了出来。在netty中,也是利用了jni的技术,然后通过调用底层的C语言逻辑实现,来实现高效的网络通讯的。感兴趣的同学可以扒拉下netty源码,在transport-native-epoll模块中,就可以见到具体的实现方法了。
IO多路复用模型
石中剑,之所以能荡平英格兰全境,自然有其最强悍的地方。相应的,Netty,则也是不遑多让,之所以能够被各大知名的组件所采用,自然也有其最强悍的地方,而本章节的IO多路复用模型,则是其强悍的理由之一。
在说IO多路复用模型之前,我们先来大致了解下Linux文件系统。在Linux系统中,不论是你的鼠标,键盘,还是打印机,甚至于连接到本机的socket client端,都是以文件描述符的形式存在于系统中,诸如此类,等等等等,所以可以这么说,一切皆文件。来看一下系统定义的文件描述符说明:
从上面的列表可以看到,文件描述符0,1,2都已经被系统占用了,当系统启动的时候,这三个描述符就存在了。其中0代表标准输入,1代表标准输出,2代表错误输出。当我们创建新的文件描述符的时候,就会在2的基础上进行递增。可以这么说,文件描述符是为了管理被打开的文件而创建的系统索引,他代表了文件的身份ID。对标windows的话,你可以认为和句柄类似,这样就更容易理解一些。
由于网上对linux文件这块的原理描述的文章已经非常多了,所以这里我不再做过多的赘述,感兴趣的同学可以从Wikipedia翻阅一下。由于这块内容比较复杂,不属于本文普及的内容,建议读者另行自研,这里我非常推荐马士兵老师将linux文件系统这块,讲解的真的非常好。
select模型
此模型是IO多路复用的最早期使用的模型之一,距今已经几十年了,但是现在依旧有不少应用还在采用此种方式,可见其长生不老。首先来看下其具体的定义(来源于man二类文档):
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *errorfds, struct timeval *timeout);
这里解释下其具体参数:
参数一:nfds,也即maxfd,最大的文件描述符递增一。这里之所以传最大描述符,为的就是在遍历fd_set的时候,限定遍历范围。
参数二:readfds,可读文件描述符集合。
参数三:writefds,可写文件描述符集合。
参数四:errorfds,异常文件描述符集合。
参数五:timeout,超时时间。在这段时间内没有检测到描述符被触发,则返回。
下面的宏处理,可以对fd_set集合(准确的说是bitmap,一个描述符有变更,则会在描述符对应的索引处置1)进行操作:
FD_CLR(inr fd,fd_set* set) 用来清除描述词组set中相关fd 的位,即bitmap结构中索引值为fd的值置为0。
FD_ISSET(int fd,fd_set *set) 用来测试描述词组set中相关fd 的位是否为真,即bitmap结构中某一位是否为1。
FD_SET(int fd,fd_set*set) 用来设置描述词组set中相关fd的位,即将bitmap结构中某一位设置为1,索引值为fd。
FD_ZERO(fd_set *set) 用来清除描述词组set的全部位,即将bitmap结构全部清零。
首先来看一段服务端采用了select模型的示例代码:
//创建server端套接字,获取文件描述符 int listenfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); if(listenfd < 0) return -1; //绑定服务器 bind(listenfd,(struct sockaddr*)&address,sizeof(address)); //监听服务器 listen(listenfd,5); struct sockaddr_in client; socklen_t addr_len = sizeof(client); //接收客户端连接 int connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&client,&addr_len); //读缓冲区 char buff[1024]; //读文件操作符 fd_set read_fds; while(1) { memset(buff,0,sizeof(buff)); //注意:每次调用select之前都要重新设置文件描述符connfd,因为文件描述符表会在内核中被修改 FD_ZERO(&read_fds); FD_SET(connfd,&read_fds); //注意:select会将用户态中的文件描述符表放到内核中进行修改,内核修改完毕后再返回给用户态,开销较大 ret = select(connfd+1,&read_fds,NULL,NULL,NULL); if(ret < 0) { printf("Fail to select!\n"); return -1; } //检测文件描述符表中相关请求是否可读 if(FD_ISSET(connfd, &read_fds)) { ret = recv(connfd,buff,sizeof(buff)-1,0); printf("receive %d bytes from client: %s \n",ret,buff); } }
上面的代码我加了比较详细的注释了,大家应该很容易看明白,说白了大概流程其实如下:
首先,创建socket套接字,创建完毕后,会获取到此套接字的文件描述符。
然后,bind到指定的地址进行监听listen。这样,服务端就在特定的端口启动起来并进行监听了。
之后,利用开启accept方法来监听客户端的连接请求。一旦有客户端连接,则将获取到当前客户端连接的connection文件描述符。
双方建立连接之后,就可以进行数据互传了。需要注意的是,在循环开始的时候,务必每次都要重新设置当前connection的文件描述符,是因为文件描描述符表在内核中被修改过,如果不重置,将会导致异常的情况。
重新设置文件描述符后,就可以利用select函数从文件描述符表中,来轮询哪些文件描述符就绪了。此时系统会将用户态的文件描述符表发送到内核态进行调整,即将准备就绪的文件描述符进行置位,然后再发送给用户态的应用中来。
用户通过FD_ISSET方法来轮询文件描述符,如果数据可读,则读取数据即可。
举个例子,假设此时连接上来了3个客户端,connection的文件描述符分别为 4,8,12,那么其read_fds文件描述符表(bitmap结构)的大致结构为 00010001000100000....0,由于read_fds文件描述符的长度为1024位,所以最多允许1024个连接。
而在select的时候,涉及到用户态和内核态的转换,所以整体转换方式如下:
所以,综合起来,select整体还是比较高效和稳定的,但是呈现出来的问题也不少,这些问题进一步限制了其性能发挥:
1. 文件描述符表为bitmap结构,且有长度为1024的限制。
2. fdset无法做到重用,每次循环必须重新创建。
3. 频繁的用户态和内核态拷贝,性能开销较大。
4. 需要对文件描述符表进行遍历,O(n)的轮询时间复杂度。
poll模型
考虑到select模型的几个限制,后来进行了改进,这也就是poll模型,既然是select模型的改进版,那么肯定有其亮眼的地方,一起来看看吧。当然,这次我们依旧是先翻阅linux man二类文档,因为这是官方的文档,对其有着最为精准的定义。
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
其实,从运行机制上说来,poll所做的功能和select是基本上一样的,都是等待并检测一组文件描述符就绪,然后在进行后续的IO处理工作。只不过不同的是,select中,采用的是bitmap结构,长度限定在1024位的文件描述符表,而poll模型则采用的是pollfd结构的数组fds,也正是由于poll模型采用了数组结构,则不会有1024长度限制,使其能够承受更高的并发。
pollfd结构内容如下:
struct pollfd { int fd; /* 文件描述符 */ short events; /* 关心的事件 */ short revents; /* 实际返回的事件 */ };
从上面的结构可以看出,fd很明显就是指文件描述符,也就是当客户端连接上来后,fd会将生成的文件描述符保存到这里;而events则是指用户想关注的事件;revents则是指实际返回的事件,是由系统内核填充并返回,如果当前的fd文件描述符有状态变化,则revents的值就会有相应的变化。
events事件列表如下:
revents事件列表如下:
从列表中可以看出,revents是包含events的。接下来结合示例来看一下:
//创建server端套接字,获取文件描述符 int listenfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); if(listenfd < 0) return -1; //绑定服务器 bind(listenfd,(struct sockaddr*)&address,sizeof(address)); //监听服务器 listen(listenfd,5); struct pollfd pollfds[1]; socklen_t addr_len = sizeof(client); //接收客户端连接 int connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&client,&addr_len); //放入fd数组 pollfds[0].fd = connfd; pollfds[0].events = POLLIN; //读缓冲区 char buff[1024]; //读文件操作符 fd_set read_fds; while(1) { memset(buff,0,sizeof(buff)); /** ** SELECT模型专用 ** 注意:每次调用select之前都要重新设置文件描述符connfd,因为文件描述符表会在内核中被修改 ** FD_ZERO(&read_fds); ** FD_SET(connfd,&read_fds); ** 注意:select会将用户态中的文件描述符表放到内核中进行修改,内核修改完毕后再返回给用户态,开销较大 ** ret = select(connfd+1,&read_fds,NULL,NULL,NULL); **/ ret = poll(pollfds, 1, 1000); if(ret < 0) { printf("Fail to poll!\n"); return -1; } /** ** SELECT模型专用 ** 检测文件描述符表中相关请求是否可读 ** if(FD_ISSET(connfd, &read_fds)) ** { ** ret = recv(connfd,buff,sizeof(buff)-1,0); ** printf("receive %d bytes from client: %s \n",ret,buff); ** } **/ //检测文件描述符数组中相关请求 if(pollfds[0].revents & POLLIN){ pollfds[0].revents = 0; ret = recv(connfd,buff,sizeof(buff)-1,0); printf("receive %d bytes from client: %s \n",ret,buff); } }
由于源码中,我做了比较详细的注释,同时将和select模型不一样的地方都列了出来,这里就不再详细解释了。总体说来,poll模型比select模型要好用一些,去掉了一些限制,但是仍然避免不了如下的问题:
1. 用户态和内核态仍需要频繁切换,因为revents的赋值是在内核态进行的,然后再推送到用户态,和select类似,整体开销较大。
2. 仍需要遍历数组,时间复杂度为O(N)。
epoll模型
如果说select模型和poll模型是早期的产物,在性能上有诸多不尽人意之处,那么自linux 2.6之后新增的epoll模型,则彻底解决了性能问题,一举使得单机承受百万并发的课题变得极为容易。现在可以这么说,只需要一些简单的设置更改,然后配合上epoll的性能,实现单机百万并发轻而易举。同时,由于epoll整体的优化,使得之前的几个比较耗费性能的问题不再成为羁绊,所以也成为了linux平台上进行网络通讯的首选模型。
讲解之前,还是linux man文档镇楼:linux man epoll 4类文档 linux man epoll 7类文档,俩文档结合着读,会对epoll有个大概的了解。和之前提到的select和poll不同的是,此二者皆属于系统调用函数,但是epoll则不然,他是存在于内核中的数据结构,可以通过epoll_create,epoll_ctl及epoll_wait三个函数结合来对此数据结构进行操控。
说道epoll_create函数,其作用是在内核中创建一个epoll数据结构实例,然后将返回此实例在系统中的文件描述符。此epoll数据结构的组成其实是一个链表结构,我们称之为interest list,里面会注册连接上来的client的文件描述符。
其简化工作机制如下:
说道epoll_ctl函数,其作用则是对epoll实例进行增删改查操作。有些类似我们常用的CRUD操作。这个函数操作的对象其实就是epoll数据结构,当有新的client连接上来的时候,他会将此client注册到epoll中的interest list中,此操作通过附加EPOLL_CTL_ADD标记来实现;当已有的client掉线或者主动下线的时候,他会将下线的client从epoll的interest list中移除,此操作通过附加EPOLL_CTL_DEL标记来实现;当有client的文件描述符有变更的时候,他会将events中的对应的文件描述符进行更新,此操作通过附加EPOLL_CTL_MOD来实现;当interest list中有client已经准备好了,可以进行IO操作的时候,他会将这些clients拿出来,然后放到一个新的ready list里面。
其简化工作机制如下:
说道epoll_wait函数,其作用就是扫描ready list,处理准备就绪的client IO,其返回结果即为准备好进行IO的client的个数。通过遍历这些准备好的client,就可以轻松进行IO处理了。
上面这三个函数是epoll操作的基本函数,但是,想要彻底理解epoll,则需要先了解这三块内容,即:inode,链表,红黑树。
在linux内核中,针对当前打开的文件,有一个open file table,里面记录的是所有打开的文件描述符信息;同时也有一个inode table,里面则记录的是底层的文件描述符信息。这里假如文件描述符B fork了文件描述符A,虽然在open file table中,我们看新增了一个文件描述符B,但是实际上,在inode table中,A和B的底层是一模一样的。这里,将inode table中的内容理解为windows中的文件属性,会更加贴切和易懂。这样存储的好处就是,无论上层文件描述符怎么变化,由于epoll监控的数据永远是inode table的底层数据,那么我就可以一直能够监控到文件的各种变化信息,这也是epoll高效的基础。更多详细信息,请参阅这两篇文章:Nonblocking IO & The method to epoll's madness.
简化流程如下:
数据存储这块解决了,那么针对连接上来的客户端socket,该用什么数据结构保存进来呢?这里用到了红黑树,由于客户端socket会有频繁的新增和删除操作,而红黑树这块时间复杂度仅仅为O(logN),还是挺高效的。有人会问为啥不用哈希表呢?当大量的连接频繁的进行接入或者断开的时候,扩容或者其他行为将会产生不少的rehash操作,而且还要考虑哈希冲突的情况。虽然查询速度的确可以达到o(1),但是rehash或者哈希冲突是不可控的,所以基于这些考量,我认为红黑树占优一些。
客户端socket怎么管理这块解决了,接下来,当有socket有数据需要进行读写事件处理的时候,系统会将已经就绪的socket添加到双向链表中,然后通过epoll_wait方法检测的时候,其实检查的就是这个双向链表,由于链表中都是就绪的数据,所以避免了针对整个客户端socket列表进行遍历的情况,使得整体效率大大提升。
整体的操作流程为:
首先,利用epoll_create在内核中创建一个epoll对象。其实这个epoll对象,就是一个可以存储客户端连接的数据结构。
然后,客户端socket连接上来,会通过epoll_ctl操作将结果添加到epoll对象的红黑树数据结构中。
然后,一旦有socket有事件发生,则会通过回调函数将其添加到ready list双向链表中。
最后,epoll_wait会遍历链表来处理已经准备好的socket,然后通过预先设置的水平触发或者边缘触发来进行数据的感知操作。
从上面的细节可以看出,由于epoll内部监控的是底层的文件描述符信息,可以将变更的描述符直接加入到ready list,无需用户将所有的描述符再进行传入。同时由于epoll_wait扫描的是已经就绪的文件描述符,避免了很多无效的遍历查询,使得epoll的整体性能大大提升,可以说现在只要谈论linux平台的IO多路复用,epoll已经成为了不二之选。
水平触发和边缘触发
上面说到了epoll,主要讲解了client端怎么连进来,但是并未详细的讲解epoll_wait怎么被唤醒的,这里我将来详细的讲解一下。
水平触发,意即Level Trigger,边缘触发,意即Edge Trigger,如果单从字面意思上理解,则不太容易,但是如果将硬件设计中的水平沿,上升沿,下降沿的概念引进来,则理解起来就容易多了。比如我们可以这样认为:
如果将上图中的方块看做是buffer的话,那么理解起来则就更加容易了,比如针对水平触发,buffer只要是一直有数据,则一直通知;而边缘触发,则buffer容量发生变化的时候,才会通知。虽然可以这样简单的理解,但是实际上,其细节处理部分,比图示中展现的更加精细,这里来详细的说一下。
边缘触发
针对读操作,也就是当前fd处于EPOLLIN模式下,即可读。此时意味着有新的数据到来,接收缓冲区可读,以下buffer都指接收缓冲区:
1. buffer由空变为非空,意即有数据进来的时候,此过程会触发通知。
2. buffer原本有些数据,这时候又有新数据进来的时候,数据变多,此过程会触发通知。
3. buffer中有数据,此时用户对操作的fd注册EPOLL_CTL_MOD事件的时候,会触发通知。
针对写操作,也就是当前fd处于EPOLLOUT模式下,即可写。此时意味着缓冲区可以写了,以下buffer都指发送缓冲区:
1. buffer满了,这时候发送出去一些数据,数据变少,此过程会触发通知。
2. buffer原本有些数据,这时候又发送出去一些数据,数据变少,此过程会触发通知。
这里就是ET这种模式触发的几种情形,可以看出,基本上都是围绕着接收缓冲区或者发送缓冲区的状态变化来进行的。
晦涩难懂?不存在的,举个栗子:
在服务端,我们开启边缘触发模式,然后将buffer size设为10个字节,来看看具体的表现形式。
服务端开启,客户端连接,发送单字符A到服务端,输出结果如下:
-->ET Mode: it was triggered once
get 1 bytes of content: A
-->wait to read!
可以看到,由于buffer从空到非空,边缘触发通知产生,之后在epoll_wait处阻塞,继续等待后续事件。
这里我们变一下,输入ABCDEFGHIJKLMNOPQ,可以看到,客户端发送的字符长度超过了服务端buffer size,那么输出结果将是怎么样的呢?
-->ET Mode: it was triggered once
get 9 bytes of content: ABCDEFGHI
get 8 bytes of content: JKLMNOPQ
-->wait to read!
可以看到,这次发送,由于发送的长度大于buffer size,所以内容被折成两段进行接收,由于用了边缘触发方式,buffer的情况是从空到非空,所以只会产生一次通知。
水平触发
水平触发则简单多了,他包含了边缘触发的所有场景,简而言之如下:
当接收缓冲区不为空的时候,有数据可读,则读事件会一直触发。
当发送缓冲区未满的时候,可以继续写入数据,则写事件一直会触发。
同样的,为了使表达更清晰,我们也来举个栗子,按照上述入输入方式来进行。
服务端开启,客户端连接并发送单字符A,可以看到服务端输出情况如下:
-->LT Mode: it was triggered once!
get 1 bytes of content: A
这个输出结果,毋庸置疑,由于buffer中有数据,所以水平模式触发,输出了结果。
服务端开启,客户端连接并发送ABCDEFGHIJKLMNOPQ,可以看到服务端输出情况如下:
-->LT Mode: it was triggered once!
get 9 bytes of content: ABCDEFGHI
-->LT Mode: it was triggered once!
get 8 bytes of content: JKLMNOPQ
从结果中,可以看出,由于buffer中数据读取完毕后,还有未读完的数据,所以水平模式会一直触发,这也是为啥这里水平模式被触发了两次的原因。
有了这两个栗子的比对,不知道聪明的你,get到二者的区别了吗?
在实际开发过程中,实际上LT更易用一些,毕竟系统帮助我们做了大部分校验通知工作,之前提到的SELECT和POLL,默认采用的也都是这个。但是需要注意的是,当有成千上万个客户端连接上来开始进行数据发送,由于LT的特性,内核会频繁的处理通知操作,导致其相对于ET来说,比较的耗费系统资源,所以,随着客户端的增多,其性能也就越差。
而边缘触发,由于监控的是FD的状态变化,所以整体的系统通知并没有那么频繁,高并发下整体的性能表现也要好很多。但是由于此模式下,用户需要积极的处理好每一笔数据,带来的维护代价也是相当大的,稍微不注意就有可能出错。所以使用起来须要非常小心才行。
至于二者如何抉择,诸位就仁者见仁智者见智吧。
行文到这里,关于epoll的讲解基本上完毕了,大家从中是不是学到了很多干货呢? 由于从netty研究到linux epoll底层,其难度非常大,可以用曲高和寡来形容,所以在这块探索的文章是比较少的,很多东西需要自己照着man文档和源码一点一点的琢磨(linux源码详见eventpoll.c等)。这里我来纠正一下搜索引擎上,说epoll高性能是因为利用mmap技术实现了用户态和内核态的内存共享,所以性能好,我前期被这个观点误导了好久,后来下来了linux源码,翻了一下,并没有在epoll中翻到mmap的技术点,所以这个观点是错误的。这些错误观点的文章,国内不少,国外也不少,希望大家能审慎抉择,避免被错误带偏。
所以,epoll高性能的根本就是,其高效的文件描述符处理方式加上颇具特性边的缘触发处理模式,以极少的内核态和用户态的切换,实现了真正意义上的高并发。
手写epoll服务端
实践是最好的老师,我们现在已经知道了epoll之剑怎么嵌入到石头中的,现在就让我们不妨尝试着拔一下看看。手写epoll服务器,具体细节如下(非C语言coder,代码有参考):
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <fcntl.h> #include <stdlib.h> #include <sys/epoll.h> #include <pthread.h> #include <errno.h> #include <stdbool.h> #define MAX_EVENT_NUMBER 1024 //事件总数量 #define BUFFER_SIZE 10 //缓冲区大小,这里为10个字节 #define ENABLE_ET 0 //ET模式 /* 文件描述符设为非阻塞状态 * 注意:这个设置很重要,否则体现不出高性能 */ int SetNonblocking(int fd) { int old_option = fcntl(fd, F_GETFL); int new_option = old_option | O_NONBLOCK; fcntl(fd, F_SETFL, new_option); return old_option; } /* 将文件描述符fd放入到内核中的epoll数据结构中并将fd设置为EPOLLIN可读,同时根据ET开关来决定使用水平触发还是边缘触发模式 * 注意:默认为水平触发,或上EPOLLET则为边缘触发 */ void AddFd(int epoll_fd, int fd, bool enable_et) { struct epoll_event event; //为当前fd设置事件 event.data.fd = fd; //指向当前fd event.events = EPOLLIN; //使得fd可读 if(enable_et) { event.events |= EPOLLET; //设置为边缘触发 } epoll_ctl(epoll_fd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event); //将fd添加到内核中的epoll实例中 SetNonblocking(fd); //设为非阻塞模式 } /* LT水平触发 * 注意:水平触发简单易用,性能不高,适合低并发场合 * 一旦缓冲区有数据,则会重复不停的进行通知,直至缓冲区数据读写完毕 */ void lt_process(struct epoll_event* events, int number, int epoll_fd, int listen_fd) { char buf[BUFFER_SIZE]; int i; for(i = 0; i < number; i++) //已经就绪的事件,这些时间可读或者可写 { int sockfd = events[i].data.fd; //获取描述符 if(sockfd == listen_fd) //如果监听类型的描述符,则代表有新的client接入,则将其添加到内核中的epoll结构中 { struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address); int connfd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrlength); //创建连接并返回文件描述符(实际进行的三次握手过程) AddFd(epoll_fd, connfd, false); //添加到epoll结构中并初始化为LT模式 } else if(events[i].events & EPOLLIN) //如果客户端有数据过来 { printf("-->LT Mode: it was triggered once!\n"); memset(buf, 0, BUFFER_SIZE); int ret = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE - 1, 0); if(ret <= 0) //读取数据完毕后,关闭当前描述符 { close(sockfd); continue; } printf("get %d bytes of content: %s\n", ret, buf); } else { printf("something unexpected happened!\n"); } } } /* ET Work mode features: efficient but potentially dangerous */ /* ET边缘触发 * 注意:边缘触发由于内核不会频繁通知,所以高效,适合高并发场合,但是处理不当将会导致严重事故 其通知机制和触发方式参见之前讲解,由于不会重复触发,所以需要处理好缓冲区中的数据,避免脏读脏写或者数据丢失等 */ void et_process(struct epoll_event* events, int number, int epoll_fd, int listen_fd) { char buf[BUFFER_SIZE]; int i; for(i = 0; i < number; i++) { int sockfd = events[i].data.fd; if(sockfd == listen_fd) //如果有新客户端请求过来,将其添加到内核中的epoll结构中并默认置为ET模式 { struct sockaddr_in client_address; socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address); int connfd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrlength); AddFd(epoll_fd, connfd, true); } else if(events[i].events & EPOLLIN) //如果客户端有数据过来 { printf("-->ET Mode: it was triggered once\n"); while(1) //循环等待 { memset(buf, 0, BUFFER_SIZE); int ret = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE - 1, 0); if(ret < 0) { if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) //通过EAGAIN检测,确认数据读取完毕 { printf("-->wait to read!\n"); break; } close(sockfd); break; } else if(ret == 0) //数据读取完毕,关闭描述符 { close(sockfd); } else //数据未读取完毕,继续读取 { printf("get %d bytes of content: %s\n", ret, buf); } } } else { printf("something unexpected happened!\n"); } } } int main(int argc, char* argv[]) { const char* ip = "10.0.76.135"; int port = 9999; //套接字设置这块,参见https://www.gta.ufrj.br/ensino/eel878/sockets/sockaddr_inman.html int ret = -1; struct sockaddr_in address; bzero(&address, sizeof(address)); address.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, ip, &address.sin_addr); address.sin_port = htons(port); int listen_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建套接字并返回描述符 if(listen_fd < 0) { printf("fail to create socket!\n"); return -1; } ret = bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)); //绑定本机 if(ret == -1) { printf("fail to bind socket!\n"); return -1; } ret = listen(listen_fd, 5); //在端口上监听 if(ret == -1) { printf("fail to listen socket!\n"); return -1; } struct epoll_event events[MAX_EVENT_NUMBER]; int epoll_fd = epoll_create(5); //在内核中创建epoll实例,flag为5只是为了分配空间用,实际可以不用带 if(epoll_fd == -1) { printf("fail to create epoll!\n"); return -1; } AddFd(epoll_fd, listen_fd, true); //添加文件描述符到epoll对象中 while(1) { int ret = epoll_wait(epoll_fd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1); //拿出就绪的文件描述符并进行处理 if(ret < 0) { printf("epoll failure!\n"); break; } if(ENABLE_ET) //ET处理方式 { et_process(events, ret, epoll_fd, listen_fd); } else //LT处理方式 { lt_process(events, ret, epoll_fd, listen_fd); } } close(listen_fd); //退出监听 return 0; }
详细的注释我都已经写上去了,这就是整个epoll server端全部源码了,仅仅只有200行左右,是不是很惊讶,接下来让我们来测试下性能,看看能够达到我们所说的单机百万并发吗?其实悄悄的给你说,netty底层的c语言实现,和这个是差不多的。
单机百万并发实战
在实际测试过程中,由于要实现高并发,那么肯定得使用ET模式了。但是由于这块内容更多的是linux配置的调整,且前人已经有了具体的文章了,所以这里就不做过多的解释了,详细信息可以参阅这篇文章:单机服务器支持千万级并发长连接的压力测试 -- c1000k
这里我们主要是利用vmware虚拟机一主三从,参数调优,来实现百万并发。
此块内容由于比较复杂,先暂时放一放,后续将会搭建环境并对此手写server进行压测。
参考资料
Java Native Interface (JNI) - Java Programming Tutorial
https://copyconstruct.medium.com/the-method-to-epolls-madness-d9d2d6378642