OpenGL 渲染直线

本文介绍了在OpenGL中如何绘制100像素宽的线段,由于GL_LINES限制,需通过填充矩形实现。示例代码展示了启用GL_LINE_SMOOTH、GL_BLEND,设置反走样和平滑线宽,以创建平滑效果的线段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明

    渲染线段的时候指定使用GL_LINES,而不是GL_LINE,线段的宽度跟点的尺寸一样,都有一个最大的限制,如果要渲染一条100像素宽的线段只能够采用渲染填充矩形的方式

代码

#include <windows.h>

#include <gl/gl.h>

#include <gl/glu.h>

#include <gl/glut.h>

//

void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glLineWidth(3.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluOrtho2D(0.0,640,0.0,480);

}

/

void myDisplay()

{

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0f, 0.f, 0.f);

  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

  glEnable(GL_BLEND);

  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

  glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

  glLineWidth(1);

    glBegin(GL_LINES);

      glVertex2d(200, 20);

      glVertex2d(100, 300);

    glEnd();

  glFlush();

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