OpenGL 渲染点GL_POINTS

本文介绍OpenGL中如何渲染点,并讨论反走样技术以消除锯齿。通过启用GL_POINT_SMOOTH,GL_BLEND及合适的混合函数,实现平滑效果。代码示例展示了一个10.0f直径的点的绘制过程,同时提醒了几个常见的编程陷阱,如glPointSize参数的意义,glBegin函数的正确参数,以及glBlendFunc的参数选择。建议使用纹理来创建更好的圆点效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景

    渲染点的时候,如果尺寸比较大,实际上是一个矩形,需要采用反走样技术。使用反走样要启用混合操作, 确保显卡的反走样设置是用户控制或者打开的。

代码

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glEnable(GL_POINT_SMOOTH);

  glEnable(GL_BLEND);

  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

  glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

  glPointSize(10.0f);

  glBegin(GL_POINTS);

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

    glVertex2f(0.0, 0.0);

  glEnd();

  glFlush();

  return;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowPosition(100, 100);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("第一个OpenGL程序&

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