说明
默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正投影,将物理坐标映射到屏幕坐标,但是坐标的原点在左下角,一般情况下,屏幕的原点都是从左上角开始,因此在上述的所有例子中,都需要重新计算Y轴的坐标,屏幕的高减去点Y轴分量。现在通过重新设置正射投影的左下角坐标和右上角的坐标,建立一一对应的关系,而不再需要进行任何的转换,类似于旋转相机,达到调整坐标系的作用
代码
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
#define WINDOWHEIGHT 480
#define WINDOWWIDTH 800
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT, 0.0);
}
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();

本文介绍如何使用OpenGL的gluOrtho2D函数将二维图像坐标映射到屏幕坐标,并通过调整投影矩阵,使得屏幕坐标原点位于左上角,避免额外的坐标转换。提供了一个简单的OpenGL窗口程序,展示了点击屏幕时如何绘制点,并实时更新屏幕坐标。
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