gluOrtho2D与比例尺之间的关系

说明

      gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT/2, 0.0);第三个参数取其一半,打点的Y坐标扩大了一倍.渲染直线的情况下,通过将第二参数和第三参数进行按比例尺放缩,实际上,可达到渲染图形缩放的效果。所以gluOrtho2D函数定义了屏幕坐标多少个单位像素表示投影矩阵的单位一

代码

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

#define WINDOWHEIGHT 480

#define WINDOWWIDTH  800

void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glLineWidth(3.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  //gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);

  gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT/2, 0.0);

}

void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glFlush();

}

void myMouse(int button,int state,int x,int y)

{

  if(state==GLU

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