渲染多边形和填充多边形

这篇博客介绍了如何使用OpenGL进行多边形的渲染,包括填充多边形和绘制空心多边形。通过调整`glBegin(GL_POLYGON);`和`glBegin(GL_LINE_LOOP);`,实现了从填充到空心的效果。代码示例中展示了设置背景颜色、线条平滑以及颜色和线宽的设定,以创建出不同效果的多边形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

填充多边形:调整    glBegin(GL_POLYGON);

#include <windows.h>

#include <gl/gl.h>

#include <gl/glu.h>

#include <gl/glut.h>

//

void myInit()

{

  glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluOrtho2D(0.0,640,0.0,480);

}

/

void myDisplay()

{

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(1.0f, 0.f, 0.f);

  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

  glEnable(GL_BLEND);

  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

  glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);

    glBegin(GL_POLYGON);

      glVertex2d(200, 20);

      glVertex2d(100, 300);

      glVertex2d(400, 500);

      glVertex2d(300, 70);

    glEnd();

  glFlush();

}

///

void main(int argc,char **argv)

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