填充多边形:调整 glBegin(GL_POLYGON);
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
//
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,640,0.0,480);
}
/
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.f, 0.f);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(200, 20);
glVertex2d(100, 300);
glVertex2d(400, 500);
glVertex2d(300, 70);
glEnd();
glFlush();
}
///
void main(int argc,char **argv)

这篇博客介绍了如何使用OpenGL进行多边形的渲染,包括填充多边形和绘制空心多边形。通过调整`glBegin(GL_POLYGON);`和`glBegin(GL_LINE_LOOP);`,实现了从填充到空心的效果。代码示例中展示了设置背景颜色、线条平滑以及颜色和线宽的设定,以创建出不同效果的多边形。
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