c# 实现socket 聊天程序 互发消息

在学期末的时候,老师正好让做一个操作系统课程设计,我选做的是socket通信 。啥也别说了 直入正题

本文就向大家介绍一下 C#下实现套接字(Sockets)编程的一些基本知识,以期能使大家对此有个大致了解。首先,我向大家介绍一下套接字的概念。

套接字基本概念:

   套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个 网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数 据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。

   套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。

套接字工作原理:

   要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。

   根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

   所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

   所谓客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

   所谓连接确认,是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述 发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
C#中的套接字编程实例:

   通过向大家简单的介绍套接字的基本概念和实现套接字编程的基本原理,我想大家对套接字编程已有了初步的了解。不过,上面介绍的仅仅是基本概念和原理,要真 正运用还是需要一定的工作的。对基本概念和原理的真正理解的最好方法莫过于自己动手做一个实例,下面我就向大家介绍一个很好的用C#实现套接字编程的实例 ――聊天室程序。

   本程序是基于C/S(服务器/客户端)构架的,程序包含一个服务器端的应用程序和一个客户端的应用程序。首先,在服务器上运行服务器端的应用程序,该程序 一运行就开始服务器监听。然后,在客户机上就可以打开客户端的应用程序。程序打开后可以与服务器端应用程序进行连接,即进行客户端请求。在连接确认后,客 户端用户可以和其他的客户端用户进行聊天。客户端人数没有限制,同时还支持“悄悄话”聊天模式,支持聊天记录。所以这是一个学习套接字编程的相当不错的例 子。而且,程序中为了处理每个客户端的信息还用到了多线程机制。在每个客户端与服务器端连接成功后,它们之间就建立一个线程。这样运用了多线程之后,客户 端之间就不会相互影响,即使其中一个出了错误也不会影响到另一个

Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。
   
   抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust和WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议层,而Socket类处于传输层。  
   
   传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。
   
   而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
   
   其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。
   
   可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket对象之后,就可以使用Send/SentTo方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接Socket的数据;
   
   针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉Winsock API函数,那么用Socket类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket类开发windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。
   
   在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:
   
   public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);
   
   
   其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
   
   下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。
   
   Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
   
   
   若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
   
   Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
   
   
   一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器,并通过Send/SendTo方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。其间用到的方法/函数有:
   
   Socket.Connect方法:建立到远程设备的连接
   public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)
   Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。
   public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重载方法)
   Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。
   public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重载方法)
   Socket.Receive方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。
   public int Receive(byte[],int,SocketFlags);
   Socket.ReceiveFrom方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。
   public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);
   Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:
   public void Bind( EndPoint localEP );
   Socket.Listen方法:将 Socket 置于侦听状态。
   public void Listen( int backlog );
   Socket.Accept方法:创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。
   public Socket Accept();
   Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的发送和接收
   public void Shutdown( SocketShutdown how );
   Socket.Close方法:强制 Socket 连接关闭
   public void Close();
   
   
   可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。
   
   用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,.Net中有两种类可以得到IP地址实例:
   
   IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
   
   IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2");
   
   
   Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.contoso.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.contoso.com 的 IP 地址。
   
   IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
   IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
   
   
   你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:
   
   IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com")
   
   
   在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
   
   SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发
   
   ArgumentNullException异常:参数为空引用引发
   
   ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发
   
   在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( host.contoso.com的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
   
   IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
   
   
   确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:
   
   try {
    s.Connect(ipe);//尝试连接
   }
   //处理参数为空引用异常
    catch(ArgumentNullException ae) {
    Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
   }
   //处理操作系统异常
    catch(SocketException se) {
    Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
   }
    catch(Exception e) {
    Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
   }
   
   
   需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。
   
   另外,很多时候,Socket编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的Socket编程都需要你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:
   
   string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
   
   
   远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要另行编制服务器端应用程序。
   
   综合运用以上阐述的使用Visual C#进行Socket网络程序开发的知识,下面的程序段完整地实现了Web页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用专门提供Http服务的80端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件中。如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet浏览器中打开该页面。适当添加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。
   
   
   实现此功能的主要源代码如下:
   
   //"开始"按钮事件
   private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
    //取得预保存的文件名
    string fileName=textBox3.Text.Trim();
    //远程主机
    string hostName=textBox1.Text.Trim();
    //端口
    int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());
    //得到主机信息
    IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
    //取得IPAddress[]
    IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;
    //得到ip
    IPAddress ip=ipAddr[0];
    //组合出远程终结点
    IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);
    //创建Socket 实例
    Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
    try
    {
    //尝试连接
    socket.Connect(hostEP);
    }
    catch(Exception se)
    {
    MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息
    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
   }
   //发送给远程主机的请求内容串
   string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +
   "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    //创建bytes字节数组以转换发送串
    byte[] bytesSendStr=new byte[1024];
    //将发送内容字符串转换成字节byte数组
    bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
   try
   {
   //向主机发送请求
   socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);
   }
   catch(Exception ce)
    {
    MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息
    ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
    }
    //声明接收返回内容的字符串
    string recvStr="";
    //声明字节数组,一次接收数据的长度为1024字节
    byte[] recvBytes=new byte[1024];
    //返回实际接收内容的字节数
    int bytes=0;
   //循环读取,直到接收完所有数据
   while(true)
   {
   bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
   //读取完成后退出循环
   if(bytes〈=0)
   break;
   //将读取的字节数转换为字符串
   recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
   }
   //将所读取的字符串转换为字节数组
   byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);
    try
    {
    //创建文件流对象实例
    FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
   //写入文件
   fs.Write(content,0,content.Length);
   }
   catch(Exception fe)
    {
    MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
    }
    //禁用Socket
    socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    //关闭Socket
    socket.Close();
    }
    }
   
   
   程序在WindowsXP中文版、.Net Frameworkd 中文正式版、Visual Studio.Net中文正式版下调试通过 
   
   
支持Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用 TCPClient 、 UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中写。它们之间的这种层次关系示意如下:
   
   可见, TcpClient 类基于 Socket 类构建,这是它能够以更高的抽象程度提供 TCP 服务的基础。正因为这样,许多应用层上的通讯协议,比如FTP(File Transfers Protocol)文件传输协议、HTTP(Hypertext Transfers Protocol)超文本传输协议等都直接创建在TcpClient等类之上。
   
   TCPClient 类使用 TCP 从 Internet 资源请求数据。TCP 协议建立与远程终结点的连接,然后使用此连接发送和接收数据包。TCP 负责确保将数据包发送到终结点并在数据包到达时以正确的顺序对其进行组合。
   
   从名字上就可以看出,TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 网络服务提供客户端连接。TcpClient 提供了通过网络连接、发送和接收数据的简单方法。
   
   若要建立 TCP 连接,必须知道承载所需服务的网络设备的地址(IPAddress)以及该服务用于通讯的 TCP 端口 (Port)。Internet 分配号码机构 (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定义公共服务的端口号(你可以访问 http://www.iana.org/assignments/port-numbers获得这方面更详细的资料)。IANA 列表中所没有的服务可使用 1,024 到 65,535 这一范围中的端口号。要创建这种连接,你可以选用TcpClient类的三种构造函数之一:
   
   1、public TcpClient()当使用这种不带任何参数的构造函数时,将使用本机默认的ip地址并将使用默认的通信端口号0。这样情况下,如果本机不止一个ip地址,将无法选择使用。以下语句示例了如何使用默认构造函数来创建新的 TcpClient:
   
   TcpClient tcpClientC = new TcpClient();
   
   
   2、public TcpClient(IPEndPoint)使用本机IPEndPoint创建TcpClient的实例对象。上一篇介绍过了,IPEndPoint将网络端点表示为IP地址和端口号,在这里它用于指定在建立远程主机连接时所使用的本地网络接口(IP 地址)和端口号,这个构造方法为使用本机IPAddress和Port提供了选择余地。下面的语句示例了如何使用本地终结点创建 TcpClient 类的实例:
   
   IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName("www.tuha.net");//主机信息
    IPAddressList[] ipList=ipInfo.AddressList;//IP地址数组
    IPAddress ip=ipList[0];//多IP地址时一般用第一个
    IPEndPoint ipEP=new IPEndPoint(ip,4088);//得到网络终结点
    try{
    TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);
    }
   catch (Exception e ) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
   
   
   到这里,你可能会感到困惑,客户端要和服务端创建连接,所指定的IP地址及通信端口号应该是远程服务器的呀!事实上的确如此,使用以上两种构造函数,你所实现的只是TcpClient实例对象与IP地址和Port端口的绑定,要完成连接,你还需要显式指定与远程主机的连接,这可以通过TcpClient类的Connect方法来实现, Connet方法使用指定的主机名和端口号将客户端连接到 远程主机:
   
   1)、public void Connect(IPEndPoint); 使用指定的远程网络终结点将客户端连接到远程 TCP 主机。
   
   public void Connect(IPAddress, int); 使用指定的 IP 地址和端口号将客户端连接到 TCP 主机。
   
   public void Connect(string, int); 将客户端连接到指定主机上的指定端口。
   
   需要指出的是,Connect方法的所有重载形式中的参数IPEndPoint网络终
   
   结点、IPAddress以及表现为string的Dns主机名和int指出的Port端口均指的是远程服务器。
   
   以下示例语句使用主机默认IP和Port端口号0与远程主机建立连接:
   
   TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
    try{
    tcpClient.Connect("www.contoso.com",11002);//建立连接
    }
    catch (Exception e ){
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
   
   
   3、public TcpClient(string, int);初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口。与前两个构造函数不一样,这个构造函数将自动建立连接,你不再需要额外调用Connect方法,其中string类型的参数表示远程主机的Dns名,如:www.tuha.net。
   
   以下示例语句调用这一方法实现与指定主机名和端口号的主机相连:
   
   try{
    TcpClient tcpClientB = new TcpClient("www.tuha.net", 4088);
    }
    catch (Exception e ) {
    Console.WriteLine(e.ToString());
    }
   前面我们说,TcpClient类创建在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更高层次的抽象,体现在网络数据的发送和接受方面,是TcpClient使用标准的Stream流处理技术,使得它读写数据更加方便直观,同时,.Net框架负责提供更丰富的结构来处理流,贯穿于整个.Net框架中的流具有更广泛的兼容性,构建在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需要困惑于文件的实际内容(HTML、XML 或其他任何内容),应用程序都将使用一致的方法(Stream.Write、Stream.Read) 发送和接收数据。另外,流在数据从 Internet 下载的过程中提供对数据的即时访问,可以在部分数据到达时立即开始处理,而不需要等待应用程序下载完整个数据集。.Net中通过NetworkStream类实现了这些处理技术。
   
   NetworkStream 类包含在.Net框架的System.Net.Sockets 命名空间里,该类专门提供用于网络访问的基础数据流。NetworkStream 实现通过网络套接字发送和接收数据的标准.Net 框架流机制。NetworkStream 支持对网络数据流的同步和异步访问。NetworkStream 从 Stream 继承,后者提供了一组丰富的用于方便网络通讯的方法和属性。
   
   同其它继承自抽象基类Stream的所有流一样,NetworkStream网络流也可以被视为一个数据通道,架设在数据来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,而后的数据读取及写入均针对这个通道来进行。
   
   .Net框架中,NetworkStream流支持两方面的操作:
   
   1、 写入流。写入是从数据结构到流的数据传输。
   
   2、读取流。读取是从流到数据结构(如字节数组)的数据传输。
   
   与普通流Stream不同的是,网络流没有当前位置的统一概念,因此不支持查找和对数据流的随机访问。相应属性CanSeek 始终返回 false,而 Seek 和 Position 方法也将引发 NotSupportedException。
   
   基于Socket上的应用协议方面,你可以通过以下两种方式获取NetworkStream网络数据流:
   
   1、使用NetworkStream构造函数:public NetworkStream(Socket, FileAccess, bool);(有重载方法),它用指定的访问权限和指定的 Socket 所属权为指定的 Socket 创建 NetworkStream 类的新实例,使用前你需要创建Socket对象实例,并通过Socket.Connect方法建立与远程服务端的连接,而后才可以使用该方法得到网络传输流。示例如下:
   
   Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建客户端Socket对象实例
    try{
    s.Connect("www.tuha.net",4088);//建立与远程主机的连接
    }
    catch(Exception e){
    MessageBox.show("连接错误:" +e.Message);
    }
    try{
    NetworkStream stream=new NetworkStream(s,FileAccess.ReadWrite,false);//取得网络传输流
    }
   
   
   2、通过TcpClient.GetStream方法:public NetworkStream etStream();它返回用于发送和接收数据的基础网络流NetworkStream。GetStream 通过将基础 Socket 用作它的构造函数参数来创建 NetworkStream 类的实例。使用前你需要先创TcpClient对象实例并建立与远程主机的连接,示例如下:
   
   TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
    Try{
    tcpClient.Connect("www.tuha.net",4088);//尝试与远程主机相连
    }
    catch(Exception e){
    MessageBox.Show("连接错误:"+e.Message);
    }
    try{
    NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();//获取网络传输流
    }
    catch(Exception e)
    {
    MessageBox.Show("TcpClient错误:"+e.Message);
    }
   
   
   通过以上方法得到NetworkStream网络流之后,你就可以使用标准流读写方法Write和Read来发送和接受数据了。
   
   以上是.Net下使用TcpClient类实现客户端编程的技术资料,为了向客户端提供这些服务,我们还需要编制相应的服务端程序,前一篇《Visual C#.Net网络程序开发-Socket篇》上曾经提到, Socket作为其他网络协议的基础,既可以面向客户端开发,也可以面向服务端开发,在传输层面上使用较多,而在应用协议层面上,客户端我们采用构建于Socket类之上的TcpClient取代Socket;相应地,构建于Socket之上的TcpListener提供了更高理念级别的 TCP 服务,使得我们能更方便地编写服务端应用程序。正是因为这样的原因,像FTP 和 HTTP 这样的应用层协议都是在 TcpListener 类的基础上建立的。
   
   .Net中的TCPListener 用于监视TCP 端口上的传入请求,通过绑定本机IP地址和相应端口(这两者应与客户端的请求一致)创建TcpListener对象实例,并由Start方法启动侦听;当TcpListener侦听到用户端的连接后,视客户端的不同请求方式,通过AcceptTcpClient 方法接受传入的连接请求并创建 TcpClient 以处理请求,或者通过AcceptSocket 方法接受传入的连接请求并创建 Socket 以处理请求。最后,你需要使用 Stop 关闭用于侦听传入连接的 Socket,你必须也关闭从 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 返回的任何实例。这个过程详细解说如下:
   
   首先,创建TcpListener对象实例,这通过TcpListener类的构造方法来实现:
   
   public TcpListener(port);//指定本机端口
   public TcpListener(IPEndPoint)//指定本机终结点
   public TcpListener(IPAddress,port)//指定本机IP地址及端口
   
   
   以上方法中的参数在前面多次提到,这里不再细述,唯一需要提醒的是,这些参数均针对服务端主机。下面的示例演示创建 TcpListener 类的实例:
   
   IPHostEntry ipInfo=Dns.Resolve("127.0.0.1");//主机信息
    IPAddressList[] ipList=ipInfo.IPAddressList;//IP数组
    IPAddress ip=ipList[0];//IP
    try{
    TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 4088);//创建TcpListener对象实例以侦听用户端连接
    }
    catch ( Exception e){
    MessageBox.Show("TcpListener错误:"+e.Message);
    }
   
   
   随后,你需要调用Start方法启动侦听:
   
   public void Start();
   
   
   其次,当侦听到有用户端连接时,需要接受挂起的连接请求,这通过调用以下两方法之一来完成连接:
   
   public Socket AcceptSocket();
   public TcpClient AcceptTcpClient();
   
   
   前一个方法返回代表客户端的Socket对象,随后可以通过Socket 类的 Send 和 Receive 方法与远程计算机通讯;后一个方法返回代表客户端的TcpClient对象,随后使用上面介绍的 TcpClient.GetStream 方法获取 TcpClient 的基础网络流 NetworkStream,并使用流读写Read/Write方法与远程计算机通讯。
   
   最后,请记住关闭侦听器:public void Stop();
   
   同时关闭其他连接实例:public void Close();
   
   下面的示例完整体现了上面的过程:
   
   bool done = false;
    TcpListener listener = new TcpListener(13);// 创建TcpListener对象实例(13号端口提供时间服务)
    listener.Start();//启动侦听
    while (!done) {//进入无限循环以侦听用户连接
    TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//侦听到连接后创建客户端连接TcpClient
    NetworkStream ns = client.GetStream();//得到网络传输流
    byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());//预发送的内容(此为服务端时间)转换为字节数组以便写入流
    try {
    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);//写入流
    ns.Close();//关闭流
    client.Close();//关闭客户端连接
    }
   catch (Exception e) {
    MessageBox.Show("流错误:"+e.Message)
    }
         综合运用上面的知识,下面的实例实现了简单的网络通讯-双机互连,针对客户端和服务端分别编制了应用程序。客户端创建到服务端的连接,向远程主机发送连接请求连接信号,并发送交谈内容;远程主机端接收来自客户的连接,向客户端发回确认连接的信号,同时接收并显示客户端的交谈内容。在这个基础上,发挥你的创造力,你完全可以开发出一个基于程序语言(C#)级的聊天室!
     

基本原理就是这么多 先传几张图片

客户端

服务器端


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