Java常量的申明和使用

常量就是从程序开始运行到结束都不变的量。在 Java 程序设计中,使用关键字“final”来声明一个常量,例如下面的程序代码。

///这里的 x 是一个常量,但是是在某个方法内的常量,也可以称为成员常量(作者给它取的名字)
public class var{
public static void main(String[] args){
var m=new var();
final int X=20;
System.out.println(“常量 X=”+X);
}
}
运行结果是:
常量 X=20

如果要声明一个类常量,就需要使用关键字“static”和“final”的组合,例如下面的例子。

///这里的 x 是类常量,所以无论是哪个对象的引用,它的值终究不变
public class var{
static final int X=20;
public static void main(String[] args){
System.out.println(” 打印数据 X=”+X);
}
}
运行结果是:
打印数据 X=20

从上面的例子可以看出,如果这个常量是类常量,那么无需再构造对象,可以直接引用这个常量。前一个例子声明的常量是一般常量,不是类常量,所以一定要构造对象,通过对象来引用这个常量,所以切记类常量和一般常量的区别所在。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值