Cinema 4D自学笔记记录

前言:
目前所有笔记内容皆是从网上寻找资料学习总结的,包括但不限于上b站,去百度等等。

1.坐标色

x:红色
y:绿色
z:蓝色

可控制坐标对对象进行移动,(也可以手动拖拽,不过不建议,以为不准确)

2.视图

在视图的右上方有4个按钮,点击第四个按钮,它会切换到4个视图
在这里插入图片描述
它们分别是:透视视图 顶视图
右视图 正视图
(除了透视视图其它都是平面视图)
在这里插入图片描述
而其余三个按钮分别是:平移 缩放 旋转
在这里插入图片描述
在视图左上角的摄像机中也可以更改当前视图
在这里插入图片描述也可以恢复

F1-F5键对不同视图切换的快捷键;F1:透视图; F2:顶视图;F3:右视图;F4:正视图;F5:四视图;

鼠标控制视图快捷键
1,数字1键+鼠标左键:平移视图;
2,数字2键+鼠标左键:缩放视图(远近);
3,数字3键+鼠标左键:旋转视图;
4,Alt + 鼠标左键:对屏旋转查看;
5,Alt + 鼠标右键滑动鼠标:缩放视图(远近);
6,Alt + 鼠标中键滑动鼠标:平移视图;
7,Ctrl+Z 撤销;Ctrl+Y 重做;
8,Ctrl+Shift+Z 撤销视图;Ctrl+Shift+Y 重做视图;

在擦好看中也可以回复默认场景
在这里插入图片描述

3.内容浏览器

在最右侧中的内容浏览器中,可以浏览材质、灯光等待,并对其进行对比和查看,最主要是可以进行材质的调用
在这里插入图片描述

4.工程

在这里插入图片描述
在右下角的工程中可以进行帧数、时间和一些参数的修改,并进行颜色和线形工作流程的开启和关闭

在视图上方的渲染设置中
在这里插入图片描述
可以更改输出、保存、分辨率和其它的一些预设
在这里插入图片描述

5.父系/子系坐标

可通过选择子系对象并拖拽到父系对象的名字上,会出现一个向下的箭头,松掉鼠标即可
(如下,左边和右边奇数圆锥体的子系,圆锥体则是左边和右边的父系)
在这里插入图片描述
父系坐标进行改变,子系坐标则会一同改变
而子系坐标进行改变,父系坐标不会也跟着一起改变

(旋转父系坐标后}
在这里插入图片描述
(旋转子系坐标后)
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想要取消父子关系,则可以进行拖动子系,拖动到父系的上面或下面,直到箭头变为左箭头即可
在这里插入图片描述
使用ctrl+鼠标左键点击目标图形的对象进行拖动既可以进行复制
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所复制的图形在复制的图形的位置,拖动图形出来即可
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6.将图形进行旋转的HTB和RGB参数的区别:

HTB适合可同时操作3个参数,可进行一些复杂的操作,而RGB只能操作2个参数
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在这里插入图片描述
不过可借助旋转工具进行手动旋转
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述但是工作效率不如HTB

7.快速创建对象可以从左上角的创建——参数对象进行创建

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也可以长按工具栏中的立方体进行选择创建
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在工具栏左边有一个缩放按钮,选中后,可在视图的任意位置,点击鼠标左键对其对象进行缩放操作
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在使用旋转工具将其对象旋转后,其对象会沿着对象坐标进行移动
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只需点击工具栏中XYZ右边的世界坐标就可将其改为沿世界坐标进行移动
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可修改的蓝色参数对象可在下面的对象属性进行参数修改
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在对象属性右侧的分段可对对象进行分段操作
不过要打开视图左上角的显示——光影着色(线条)才能看见
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想要转为多边形可点击最左侧最上方的图标进行转换,立方体的蓝色可编辑图标就变为了蓝色三角形
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不过,我们不再可对其参数进行修改
不过我们可使用左边的模式对其对象进行修改(点、线、面)
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可切换视图,使用画笔进行绘画,例如使用贝塞尔线条进行绘画(就像ps里面的钢笔工具)
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回到透视图视图如下,仅仅是一个线条,而不是于一个3D模型

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可添加挤压等操作,并生成父子关系,来达到建模操作
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这是最常用的建模方法

想要对其对象进行扭曲操作,可建立一个空对象,并将其扭曲操作和参数对象拖入其中成为空对象的子系坐标
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然后在右下角的对象,就可以对其进行迁都和角度的变更
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添加材质可在下面的创建——材质进行添加,并将其拖动到建模对象的对象名称上
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创建一个群组对象可将几个不同对象坐标的参数模型的坐标同时修改
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对象名称右边的两个点上面那个是视图中消失,渲染中显现,而下面那个则是渲染中消失,视图中显现
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两个都选上就渲染和透视中同时消失

又侧的勾则是勾上后渲染和透视中同时显现,不勾上则是渲染和透视中同时消失
看情况使用

第一次试做

这是在看B站up主“爱学习的臭蛋儿”的教学视频下做出来的

在这里插入图片描述
本篇文章如有不对或缺失的地方,请指出,我接触这个也没有几天,特别需要大佬们的建议。

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