A012_接口_多态

1 内容介绍

1. 接口(重点)
2. 多态(重点)
3. 引用类型的转换(掌握)

2 接口(重点)

2.1接口
2.1.1 概念理解

接口是一种约定规范,是多个抽象方法的集合。仅仅只是定义了应该有哪些功能,本身不实现功能,
至于每个功能具体怎么实现,就交给实现类完成。
接口中的方法是抽象方法,并不提供功能实现,体现了规范和实现相分离的思想,也体现了组件之间
低耦合的思想。
所谓耦合度,表示组件之间的依赖关系。依赖关系越多,耦合性越强,同时表明组件的独立性越差,
在开发中往往提倡降低耦合性,可提高其组件独立性,举一个低耦合的例子。
电脑的显卡分为集成显卡和独立显卡:
 集成显卡:显卡和主板焊死在一起,显卡坏了,只能换主板
 独立显卡:显卡和主板相分离,显卡插到主板上即可,显卡坏了,只换显卡,不用换主板
接口也体现的是这种低耦合思想,接口仅仅提供方法的定义,却不提供方法的代码实现。那么得专门
提供类并去实现接口,再覆盖接口中的方法,最后实现方法的功能,在多态案例中再说明。

2.1.2 接口申明&多继承性

接口可以认为是一种特殊的类,定义接口使用 interface 关键字。

public interface 接口名{ 
	抽象方法 1(); 
	抽象方法 2(); 
	抽象方法 2(); 
}

接口表示具有某些功能的事物,接口名使用名词,有人也习惯以 I 打头如 IWalkable.java。

接口定义代码: 
public interface IWalkable { 
	void walk(); 
} 

接口中的方法都是公共的抽象方法,等价于: 
public interface IWalkable { 
	public abstract void walk(); 
}

类可以继承类,但是只能单继承的,接口也可以继承接口,但是却可以继承多个接口,也就是说一个
接口可以同时继承多个接口,如两栖动物可以行走也可以拥有。

可行走规范: 
public interface IWalkable { 
void walk(); 
} 
可游泳规范: 
public interface ISwimable { 
void swim(); 
} 
两栖动物规范,即可以游泳,又可以行走。 
public interface IAmphibiable extends IWalkable,ISwimable{ 
} 

此时子接口能继承所有父接口的方法。

2.2 接口实现类
2.2.1 接口实现类概念

和抽象类一样,接口是不能创建对象的,此时必须定义一个类去实现接口,并覆盖接口中的方法,这
个类称之为实现类,类和接口之间的关系称之为实现关系(implements)。

public class 类名 implements 接口名 1,接口名 2{ 
覆盖接口中抽象方法 
}

在类实现接口后,覆盖接口中的抽象方法,完成功能代码,此时接口和实现类之间的关系:
 接口:定义多个抽象方法,仅仅定义有哪些功能,却不提供实现。
 实现类:实现接口,覆盖接口中抽象方法,完成功能具体的实现。

2.2.2 接口与实现类案例

1 多态(polymorphic)

1.1 什么是多态?

简单理解 : 看成一种事物多种形态
示例 :
今天晚上大家请我吃大餐 : 龙虾 喝粥 思想大餐…
我准备买一辆车: 独轮车 自行车 拖拉机 布加迪模型…

Java 程序中的体现:
在这里插入图片描述
多态概念:
将子类对象装到父类的变量中保存(向上造型/向上转型),当父类变量调用方法的时候,如果子类重写了该方法,会直接执行子类重写之后的方法。(父类变量可以装任意类型的子类对象)。

多态案例1:
父类:
public class Animal {
	int age = 1;
	public void eat() {
		System.out.println("吃....");
	}
}

子类:
public class Person extends Animal{
	int age = 2;
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃肉...");
	}
	
	public void coding() {
		System.out.println("撸代码...");
	}
}

public class Pig extends Animal{
	int age = 3;
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃白菜");
	}
	
	public void gongBaiCai() {
		System.out.println("拱白菜");
	}
}

测试代码:
public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Person();//多态的方式(向上造型/向上转型)
		Animal animal2 = new Pig();//多态的方式(向上造型/向上转型)
		
		//调用方法
		animal.eat();//吃肉...   执行子类重写后的方法
		animal2.eat();//吃白菜    执行子类重写后的方法

		System.out.println(animal.age);//1     成员变量没有多态 
		
//		animal.gongBaiCai();//多态不能调用子类独有方法
	}

}
1.2 多态作用:

可以屏蔽子类差异性,提高代码的扩展性

1.3 多态使用:(重点)
  1. 向上造型/向上转型:
    语法:
    父类类型 父类变量 = new 子类类型();
    父类变量.方法();//子类若重写,则会执行子类重写后的方法
例如:
Animal animal = new Person();//多态的方式(向上造型/向上转型)
Animal animal2 = new Pig();//多态的方式(向上造型/向上转型)

//调用方法
	    animal.eat();//吃肉...   执行子类重写后的方法
	    animal2.eat();//吃白菜    执行子类重写后的方法
  1. 向下造型/向下转型: =>就是为了调用子类特有方法
例如:(接上面案例)
   现在需要调用子类Person中特有的方法或者调用子类Pig中特有的方法,不能调用怎么办?
这个时候就需要强制转换(向下造型/向下转型):
强制转换(向下造型/向下转型)语法:	
数据类型 变量 = (数据类型)/变量;

在向下造型前,必须进行类型判断,需要判断当前父类变量中装的是哪一个子类类型的对象
	类型判断方式1if(父类变量 instanceof 子类类型1){
		//强制类型转换
		子类类型1	子类变量 = (子类类型1)父类变量;
		//现在就可以调用子类特有方法
		子类变量.子类特有方法(...);
	   }else if(父类变量 instanceof 子类类型2){
		//强制类型转换
		子类类型2	子类变量 = (子类类型2)父类变量;
		//现在就可以调用子类特有方法
  		子类变量.子类特有方法(...);
  	  }...
	


类型判断方式2if(父类变量.getClass() == 子类类型1.class){
  		//强制类型转换
		子类类型1	子类变量 = (子类类型1)父类变量;
		//现在就可以调用子类特有方法
		子类变量.子类特有方法(...);
	}else if(父类变量.getClass() == 子类类型2.class){
		//强制类型转换
		子类类型2	子类变量 = (子类类型2)父类变量;
		//现在就可以调用子类特有方法
		子类变量.子类特有方法(...);
	}...

     如果不进行类型判断再强转,就有可能发生ClassCastException类造型异常	
测试类代码如下:
public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Person();//多态的方式(向上造型/向上转型)
		Animal animal2 = new Pig();//多态的方式(向上造型/向上转型)
		animal = new Pig();//多态的方式(向上造型/向上转型)
		
		//调用方法
		animal.eat();
		animal2.eat();
		System.out.println(animal.age);//1     成员变量没有多态 
		
//如果这里需要调用Pig类中特有方法,就需要将animal强转为Pig类型
		//类型判断的方式1
		if (animal instanceof Pig) {//判断animal中是不是装的Pig对象,如果是才强转
			Pig pig = (Pig)animal;
			//调用Pig特有方法
			pig.gongBaiCai();
		} else if (animal instanceof Person) {
			//如果这里需要调用Person类中特有方法,就需要将animal强转为Person类型
			Person person = (Person)animal;
			//调用Person特有方法
			person.coding();
		}
		
		//类型判断的方式2
		if (animal.getClass() == Pig.class) {//判断animal中是不是装的Pig对象,如果是才强转
			Pig pig = (Pig)animal;
			//调用Pig特有方法
			pig.gongBaiCai();
		} else if (animal.getClass() == Person.class) {
			//如果这里需要调用Person类中特有方法,就需要将animal强转为Person类型
			Person person = (Person)animal;
			//调用Person特有方法
			person.coding();
		}
	}
}
多态案例2:
父类:
public class Vip {
	/**
	 * 会员特权
	 */
	public void privilege() {
		System.out.println("我有特权...");
	}
}

子类:
public class Vip1 extends Vip{
	/**
	 * 会员特权
	 */
	public void privilege() {
		System.out.println("我是5000元俱乐部会员");
	}
	public void low() {
		System.out.println("我很low");
	}
}

public class Vip2 extends Vip{
	/**
	 * 会员特权
	 */
	public void privilege() {
		System.out.println("我是500000元俱乐部会员");
	}
	public void normal() {
		System.out.println("我很一般");
	}
}


public class Vip3 extends Vip{
	/**
	 * 会员特权
	 */
	public void privilege() {
		System.out.println("我是500000000000元俱乐部会员");
	}
	public void great() {
		System.out.println("我很NB....");
	}
}

测试类:
public class VipTest {

	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 模拟会员登陆的时候特权展示
		 * 
		 */
		Vip vip = new Vip2();//屏蔽子类差异性
		
		//调用特权
		vip.privilege();//调用特权方法,如果子类重写了,会执行对应子类重写后的方法
		
		//判断当前VIP中装的子类是哪一个,展示对应的特权
		if (vip instanceof Vip1) {//类型判断
			//强制转换
			Vip1 vip1 = (Vip1)vip;
			//调用特有方法
			vip1.low();
		}else if (vip instanceof Vip2) {//类型判断
			//强制转换
			Vip2 vip2 = (Vip2)vip;
			//调用特有方法
			vip2.normal();
		}else if (vip instanceof Vip3) {//类型判断
			//强制转换
			Vip3 vip3 = (Vip3)vip;
			//调用特有方法
			vip3.great();
		}
	}

}
多态案例3:
父类:
public class Dog {
	public void eat() {
		System.out.println("吃...");
	}
}

public class Hasky extends Dog {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗粮..");
	}
}

public class Teddy extends Dog {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃天吃地吃空气");
	}
}


public class Tudog extends Dog {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("啃骨头。。。");
	}
}


public class Person {
	/*public void feedDog(Hasky dog) {
		dog.eat();
	}
	
	public void feedDog(Teddy dog) {
		dog.eat();
	}
	
	public void feedDog(Tudog dog) {
		dog.eat();
	}
	如果有几万种狗,就需要写几万个方法喂狗,不可取
	*/
	public void feedDog(Dog dog) {//屏蔽子类差异性。写一个父类类型,所有的子类对象都可以接收
		dog.eat();
	}
}

测试类:
public class DogTest {

	public static void main(String[] args) {
		//测试喂狗案例
		Hasky hasky = new Hasky();	
		Tudog tudog = new Tudog();	
		Teddy teddy = new Teddy();
		
		Person person = new Person();
		person.feedDog(hasky);
		person.feedDog(tudog);
		person.feedDog(teddy);
	}
}

原理分析:
在这里插入图片描述

1.4 多态注意事项:
  1. 成员变量没有多态
  2. 不能调用子类特有的方法,如果需要调用子类特有的方法,必须进行强制类型转换(向下造型/向 下转型),向下造型需要进行子类类型判断
  3. 父类变量能点(调用)出哪些成员(成员变量和方法),是由当前类和其父类决定,优先从当前类 开始查找,直到找到Object了为止,如果Object中有没有,就不能调用
  4. 多态调用方法的优先级顺序为:(难度大)
    该优先级为:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。
1.5 多态扩展(了解)

代码如下:

public class A {
	public String show(D obj) {
		return ("A and D");
	}
	public String show(A obj) {
		return ("A and A");
	}
}

public class B extends A {
	public String show(B obj) {
		return ("B and B");
	}
	public String show(A obj) {
		return ("B and A");
	}
}

public class C extends B {
}

public class D extends B {
}
测试类:
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		A a1 = new A();
		A a2 = new B();
		B b = new B();
		C c = new C();
		D d = new D();

		a1.show(b);// "A and A"
		a1.show(c);// "A and A"
		a1.show(d);// "A and D"

		a2.show(b);//  B and A
		a2.show(c);//  B and A
		a2.show(d);// "A and D

		b.show(b);// "B and B"
		b.show(c);// "B and B"
		b.show(d);// "A and D"
	}

}

代码分析:
在这里插入图片描述

5.5. 继承关系的构造方法执行流程:(了解)

类加载流程:
在这里插入图片描述
从最高父类构造方法开始执行,逐级向下执行,直到当前类的构造方法结束
如图:
在这里插入图片描述

5.课程总结

5.1重点

多态

5.2难点

多态、组合关系

6.作业

  1. 人类有开车方法:
    drive(Car car){
    调用车的run方法
    }:
    车类:有run()方法
    子类:
    货车Truck的run()方法 跑80km/小时,并且有运输货物方法
    牛车BullCar的run()方法跑10km/小时,并且有吃草的方法
    军车的run()方法跑150km/小时,并且有放炮方法
    测试类中:
    人类分别开不同的车,并且调用每一个车的特有方法
  2. 总结+预习

7.面试题

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