ARC 使用准则

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iPhone开发之深入浅出 (7) — ARC总结

  • 博主:易飞扬
  • 原文链接 : http://www.yifeiyang.net/development-of-the-iphone-simply-7/
  • 转载请保留上面文字。



    iPhone开发之深入浅出 (7) — ARC总结

    通过前面几篇文章的介绍,我想大家应该对ARC有了一个比较完整的理解。最后,我们来对ARC做一个总结,并把一些未涉及到的细节部分再深入讨论一下。

    内存管理基本原则

    内存管理的依循下面的基本原则
    • 自己生成的对象,那么既是其持有者
    • 不是自己生成的对象,也可成为其持有者(一个对象可以被多个人持有)
    • 如果不想持有对象的时候,必须释放其所有权
    • 不能释放已不再持有所有权的对象

      不管ARC有没有效,该原则始终存在。

    所有权关键字

    从代码上看,有ARC的代码和没有ARC的代码区别就在下面的几个关键字。

    类似 NSObject* 的对象类型,或者 id 类型1,当ARC有效的时候,根据具体情况,这些关键字必须要使用2

    • __strong
    • __weak
    • __unsafe_unretained
    • __autoreleasing

      __strong是默认的修饰符。

      __weak修饰了一个自动nil的weak引用。

      __unsafe_unretained声明了一个不会自动nil的weak引用。当变量被释放,那么它就变成了一个野指针了。

      __autoreleasing 用来修饰一个声明为 (id *) 的函数的参数,当函数返回值时被释放。

    接下来,我们结合下面ARC的使用准则,来看看一些使用ARC后的技术细节。

    ARC使用准则

    为了比秒程序秒退的尴尬,ARC有效时,我们的代码必须遵循下面的准则。

    • 不能使用 retain/release/retainCount/autorelease
    • 不能使用 NSAllocateObject/NSDeallocateObject
    • 不能使用 NSZone
    • 不能明示调用dealloc
    • 内存管理相关的函数必须遵循命名规则
    • 使用@autoreleasepool代替NSAutoreleasePool
    • Objective-C 对象不能作为C语言结构体(struct/union)的成员
    • 【id】与【void*】之间需要明示cast

    建议使用Objective-C的class来管理数据格式,来代替C语言的struct。不能隐式转换 id 和 void *。

    让我们一个一个来分析
    不能使用 retain/release/retainCount/autorelease

    内存管理完全交给编译器去做,所以之前内存相关的函数(retain/release/retainCount/autorelease)不能出现在程序中。Apple的ARC文档中也有下面的说明。

    ARC 有效后,不需要再次使用retain 和 release

    如果我们在程序中使用这些函数,经得到类似下面的编译错误信息。

        error: ARC forbids explicit message send of ’release’
             [o release];
              ^ ~~~~~~~
    不能使用 NSAllocateObject/NSDeallocateObject

    生成并持有一个Objective-C对象的时候,往往像下面一样使用NSObject的alloc接口函数。

        id obj = [NSObject alloc];

    实际上,如果我们看了GNUstep 中关于 alloc 的代码就会明白,实际他是使用 NSAllocateObject 来生成并持有对象实例的。换言之,ARC有效的时候,NSAllocateObject函数的调用也是禁止的。如果使用,也会遇到下面的编译错误。

        error: ’NSAllocateObject’ is unavailable:
            not available in automatic reference counting mode

    同样,对象释放时使用的 NSDeallocateObject 函数也不能使用。

    不能使用 NSZone

    NSZone 是什么?NSZone 是为了防止内存碎片而导入的一项措施。Zone 是内存管理的基本单元,系统中管理复数的Zone。系统根据对象的使用目的,尺寸,分配其所属的Zone区域。以提高对象的访问效率,避免不必要的内存碎片。但是,现在的运行时系统(用编译开关 __OBJC2__ 指定的情况下)是不支持Zone概念的。所以,不管ARC是否有效,都不能使用 NSZone。

    不能明示调用dealloc

    不管是否使用ARC,当对象被释放的时候,对象的dealloc函数被调用(就像是C++中对象的析构函数)。在该函数中,需要做一些内存释放的动作。比如,当对象中使用了malloc分配的C语言内存空间,那么dealloc中就需要像下面一样处理内存的释放。

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    - (void) dealloc
    {
        free(buffer_);
    }

    又或者是注册的delegate对象,观察者对象需要被删除的时候,也是在dealloc函数中动作。

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    - (void) dealloc
    {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
    }

    如果在ARC无效的时候,我们还要像下面一样,调用父类对象的dealloc函数。

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    4
    - (void) dealloc
    {
        [super dealloc];
    }

    但是当ARC有效的时候,[super dealloc];的调用已经被编译器自动执行,已经不需要我们明示调用了。如果你在代码中还这样写,难免遇到下面的错误。

        error: ARC forbids explicit message send of ’dealloc’
             [super dealloc];
              ^ ~~~~~~~
    内存管理相关的函数必须遵循命名规则

    iPhone开发之深入浅出 (3) — ARC之前世今生中,我们知道如果是 alloc/new/copy/mutableCopy/init 开头的函数,需要将对象所有权返回给调用端。这条规则不管ARC是否有效都应该被遵守。只是 init 开头的函数比较特殊,他只在ARC下有要求,而且异常苛刻。

    init 开始的函数只能返回id型,或者是该函数所属的类/父类的对象类型。基本上来说,init函数是针对alloc函数的返回值,做一些初始化处理,然后再将该对象返回。比如:

        id obj = [[NSObject alloc] init];

    再比如下面定义的函数就是不对的:

        - (void) initThisObject;

    需要是下面这样:

        - (id) initWithObject:(id)obj;

    另外,下面名为 initialize 的函数比较特殊,编译器将把它过滤掉,不按上面的规则处理。

    使用@autoreleasepool代替NSAutoreleasePool

    在ARC之下,已经不能在代码中使用 NSAutoreleasePool,我们之前写 main.m 文件的时候,往往像下面这样写。

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        int main(int argc, char *argv[]) {
        NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
        [pool release];
        return retVal;
    }

    而当ARC有效后,我们需要用@autoreleasepool代替NSAutoreleasePool。

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    int main(int argc, char *argv[])
    {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }

    当编译器看到 @autoreleasepool 定义的块后会自动生成 NSAutoreleasePool 对象,并将需要的对象放入 AutoReleasePool 中,当出方块的定义范围时,pool 中的对象将被释放。

    Objective-C 对象不能作为C语言结构体(struct/union)的成员

    当我们设置ARC有效,并在C语言的结构体中定义Objective-C的对象时,将出现类似下面的编译错误。

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    struct Data {
        NSMutableArray *array;
    };
        error: ARC forbids Objective-C objs in structs or unions
             NSMutableArray *array;
                             ^

    由于 ARC 是将内存管理的细节委托给编译器来做,所以说编译器必须要管理对象的生命周期。而LLVM 3.0中不存在对单纯C语言构造体成员的内存管理方法。如果单纯是栈对象,利用进出栈原理,可以简单地维护对象的生命周期;而结构体是不行的,简单地理解,结构体没有析构函数,编译器自身不能自动释放其内部的 Objective-C 对象。

    当我们必须在C语言的结构体中放入 Objective-C 对象的时候,可以使用 void* 转型,或者使用 __unsafe_unretained 关键字。比如下面:

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    struct Data {
        NSMutableArray __unsafe_unretained *array;
    };

    这样一来,该内存信息不在编译器内存管理对象内,仅仅是使用而已,没有对象的持有权。当然,对象所有权的持有者需要明确的管理他与该结构体的交互,不要引起不必要的错误3

    【id】与【void*】之间需要明示cast

    ARC 有效的时候,由于编译器帮我们做了内存管理的工作,所以我们不需要太担心。但是当与 ARC 管理以外的对象类型交互的时候,就需要特殊的转型关键字,来决定所有权的归属问题。

    主要的转型关键字是:

    关键字 解释
    __bridge 单纯的类型转换,没有进行所有权的转移
    __bridge_retained 类型转换是伴随所有权传递,转换前后变量都持有对象的所有权
    __bridge_transfer 类型转换伴随所有权转移,被转换变量将失去对象的所有权

    当我们在 Core Foundation 对象类型与 Objective-C 对象类型之间切换的时候,需要把握下面的因素:

    • 明确被转换类型是否是 ARC 管理的对象
      • Core Foundation 对象类型不在 ARC 管理范畴内
      • Cocoa Framework::Foundation 对象类型(即一般使用到的Objectie-C对象类型)在 ARC 的管理范畴内
    • 如果不在 ARC 管理范畴内的对象,那么要清楚 release 的责任应该是谁
    • 各种对象的生命周期是怎样的

    题外话

    Xcode 4.3带来的变化

    最近随着 iOS 5.1 的推出,Xcode也推出了4.3版本。在该版本下,ARC 有效时的属性(@property) 定义的时候,如果不明确指定所有权关键字,那么缺省的就是 strong。而在 Xcode4.2 中,即使 strong 也要显示指定。

    在 Xcode4.2 的时候,针对下面的代码,

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    // ARC 无效
    @property (nonatomic, retain) NSString *string;
    
    // --->
    
    // ARC 有效
    @property (nonatomic, strong) NSString *string;

    而在 Xcode 4.3 中,我们可以这么做,

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    // ARC 无效
    @property (nonatomic, retain) NSString *string;
    
    // --->
    
    // ARC 有效
    @property (nonatomic) NSString *string;
    ARC 代码自动变换

    另外,Xcode 4.2开始,增加了旧代码向 ARC 代码自动转换的功能。有兴趣的朋友可以试试。位置是:

    Edit->Refactor->Convert to Objective-C ARC…

    为什么iOS中没有GC

    我们已经知道ARC并不是GC(垃圾回收)了,那么,为什么iOS中不支持该机能呢?还特意搞出个ARC来。以下是我的分析:

    • 消耗CPU时间的处理尽量避免,以节约电池电量
    • GC执行的后,会停掉运行时库;这是最大的心结
    • 嵌入式设备本身内存就不是很大,如果GC不停的在后台运行,执行的频率会很高,严重影响性能
      • UI动画处理是iOS的一大卖点,而有了GC后可能会引起不必要的性能损失

    1. 关于Objective-C对象的解释,可以参考iPhone开发入门(7)— 从C/C++语言到Objective-C语言

    2. 当然,如果你不写,编译器会用缺省的值代替。具体见iPhone开发之深入浅出 (3) — ARC之前世今生中的描述。

    3. 关于这一点,可以参考iPhone开发之深入浅出 (1) — ARC是什么 一文,明白为什么 __unsafe_unretained 是危险的。

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