Solidity学习记录——第四章

本文介绍了如何使用Solidity开发一个接收以太币支付的DApp,涉及payable修饰符、msg.value、转账功能及随机数安全。作者通过创建僵尸工厂、喂养和战斗功能,展示了智能合约的实战应用,并提醒了keccak256函数生成随机数的潜在风险。

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Solidity学习记录

第一章 创建生产僵尸的工厂
第二章 设置僵尸的攻击功能
第三章 编写DAPP所需的基础理论
第四章 完善僵尸功能
第五章 ERC721 标准和加密资产



前言

国庆假期,事情比较多,更新拖了两天,请见谅。

一、本章主要目的

在之前的课程,我们学习了Solidity的大部分知识,本章我们学习 payable 函数,学习如何开发可以接收其他玩家付款的DApp,并学习通过函数修饰符来完善我们的程序。

二、学习过程

1.本节课程知识点

1、payable 修饰符
payable 方法是让 Solidity 和以太坊变得如此酷的一部分 —— 它们是一种可以接收以太的特殊函数。在以太坊中, 因为钱 (Ether), 数据 (transaction payload), 以及合约代码本身都存在于以太坊。你可以在同时调用函数 并付钱给另外一个合约。如果一个函数没标记为payable, 当用户尝试发送以太时,函数将拒绝事务。

2、msg.value 是一种可以查看向合约发送了多少以太的方法,常用msg.value == XXX 来表示。如果把事务想象成一个信封,你发送到函数的参数就是信的内容。 添加一个 value 很像在信封里面放钱 —— 信件内容和钱同时发送给了接收者。

3、我们可以通过 transfer 向任何以太坊地址付钱。提现写法:

contract GetPaid is Ownable {
  function withdraw() external onlyOwner {
    owner.transfer(this.balance);
  }
}

4、Solidity 中最好的随机数生成器是 keccak256 哈希函数。但这个方法很容易被不诚实的节点攻击

5、Solidity 的 keccak256 被攻击原理:
在以太坊上, 当你在和一个合约上调用函数的时候, 你会把它广播给一个节点或者在网络上的 transaction 节点们。 网络上的节点将收集很多事务, 试着成为第一个解决计算密集型数学问题的人,作为“工作证明”,然后将“工作证明”(Proof of Work, PoW)和事务一起作为一个 block 发布在网络上。
一旦一个节点解决了一个PoW, 其他节点就会停止尝试解决这个 PoW, 并验证其他节点的事务列表是有效的,然后接受这个节点转而尝试解决下一个节点。
这就让我们的随机数函数变得可利用了
如果运行一个节点,可以 只对我自己的节点 发布一个事务,且 不分享它 。 如果不是我想要的结果,我就不把这个事务包含进我要解决的下一个区块中去。我可以一直运行这个方法,直到获得了我想要的结果(类似于手游弱联网(并非实时监测是否联网)游戏,通过断网的方式来不断刷新出自己想要的东西,如:抽卡,掉落的稀有的物品等)。

2.最终代码

代码如下:

ownable.sol

//this is ownable.sol

pragma solidity ^0.4.19;

/**
* @title Ownable
* @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control
* functions, this simplifies the implementation of "user permissions".
*/
contract Ownable {
  address private _owner;

  event OwnershipTransferred(
    address indexed previousOwner,
    address indexed newOwner
  );

  /**
  * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender
  * account.
  */
  constructor() internal {
    _owner = msg.sender;
    emit OwnershipTransferred(address(0), _owner);
  }

  /**
  * @return the address of the owner.
  */
  function owner() public view returns(address) {
    return _owner;
  }

  /**
  * @dev Throws if called by any account other than the owner.
  */
  modifier onlyOwner() {
    require(isOwner());
    _;
  }

  /**
  * @return true if `msg.sender` is the owner of the contract.
  */
  function isOwner() public view returns(bool) {
    return msg.sender == _owner;
  }

  /**
  * @dev Allows the current owner to relinquish control of the contract.
  * @notice Renouncing to ownership will leave the contract without an owner.
  * It will not be possible to call the functions with the `onlyOwner`
  * modifier anymore.
  */
  function renounceOwnership() public onlyOwner {
    emit OwnershipTransferred(_owner, address(0));
    _owner = address(0);
  }

  /**
  * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner.
  * @param newOwner The address to transfer ownership to.
  */
  function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner {
    _transferOwnership(newOwner);
  }

  /**
  * @dev Transfers control of the contract to a newOwner.
  * @param newOwner The address to transfer ownership to.
  */
  function _transferOwnership(address newOwner) internal {
    require(newOwner != address(0));
    emit OwnershipTransferred(_owner, newOwner);
    _owner = newOwner;
  }
}

zombiefactory.sol

//this is zombiefactory.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./ownable.sol";

contract ZombieFactory is Ownable {

    event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);

    uint dnaDigits = 16;
    uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
    uint cooldownTime = 1 days;

    struct Zombie {
      string name;
      uint dna;
      uint32 level;
      uint32 readyTime;
      uint16 winCount;
      uint16 lossCount;
    }

    Zombie[] public zombies;

    mapping (uint => address) public zombieToOwner;
    mapping (address => uint) ownerZombieCount;

    function _createZombie(string _name, uint _dna) internal {
        uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime), 0, 0)) - 1;
        zombieToOwner[id] = msg.sender;
        ownerZombieCount[msg.sender]++;
        emit NewZombie(id, _name, _dna);
    }

    function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
        uint rand = uint(keccak256(abi.encodePacked(_str)));
        return rand % dnaModulus;
    }

    function createRandomZombie(string _name) public {
        require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
        uint randDna = _generateRandomDna(_name);
        randDna = randDna - randDna % 100;
        _createZombie(_name, randDna);
    }

}

zombiefeeding.sol

//this is zombiefeeding.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefactory.sol";

contract KittyInterface {
  function getKitty(uint256 _id) external view returns (
    bool isGestating,
    bool isReady,
    uint256 cooldownIndex,
    uint256 nextActionAt,
    uint256 siringWithId,
    uint256 birthTime,
    uint256 matronId,
    uint256 sireId,
    uint256 generation,
    uint256 genes
  );
}

contract ZombieFeeding is ZombieFactory {

  KittyInterface kittyContract;

  modifier ownerOf(uint _zombieId) {
    require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
    _;
  }

  function setKittyContractAddress(address _address) external onlyOwner {
    kittyContract = KittyInterface(_address);
  }

  function _triggerCooldown(Zombie storage _zombie) internal {
    _zombie.readyTime = uint32(now + cooldownTime);
  }

  function _isReady(Zombie storage _zombie) internal view returns (bool) {
      return (_zombie.readyTime <= now);
  }

  function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) internal ownerOf(_zombieId) {
    Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
    require(_isReady(myZombie));
    _targetDna = _targetDna % dnaModulus;
    uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
    if (keccak256(abi.encodePacked(_species)) == keccak256(abi.encodePacked("kitty"))) {
      newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
    }
    _createZombie("NoName", newDna);
    _triggerCooldown(myZombie);
  }

  function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
    uint kittyDna;
    (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
    feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
  }
}

zombiehelper.sol

//this is zombiehelper.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefeeding.sol";

contract ZombieHelper is ZombieFeeding {

  uint levelUpFee = 0.001 ether;

  modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
    require(zombies[_zombieId].level >= _level);
    _;
  }

  function withdraw() external onlyOwner {
    address _owner = owner();
    _owner.transfer(address(this).balance);
  }

  function setLevelUpFee(uint _fee) external onlyOwner {
    levelUpFee = _fee;
  }

  function levelUp(uint _zombieId) external payable {
    require(msg.value == levelUpFee);
    zombies[_zombieId].level++;
  }

  function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {
    zombies[_zombieId].name = _newName;
  }

  function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {
    zombies[_zombieId].dna = _newDna;
  }

  function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[]) {
    uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]);
    uint counter = 0;
    for (uint i = 0; i < zombies.length; i++) {
      if (zombieToOwner[i] == _owner) {
        result[counter] = i;
        counter++;
      }
    }
    return result;
  }

}

zombieattack.sol

//this is zombieattack.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiehelper.sol";
contract ZombieAttack is ZombieHelper {
  uint randNonce = 0;
  uint attackVictoryProbability = 70;

  function randMod(uint _modulus) internal returns(uint) {
    randNonce++;
    return uint(keccak256(abi.encodePacked(now, msg.sender, randNonce))) % _modulus;
  }

  function attack(uint _zombieId, uint _targetId) external ownerOf(_zombieId) {
    Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
    Zombie storage enemyZombie = zombies[_targetId];
    uint rand = randMod(100);
    if (rand <= attackVictoryProbability) {
      myZombie.winCount++;
      myZombie.level++;
      enemyZombie.lossCount++;
      feedAndMultiply(_zombieId, enemyZombie.dna, "zombie");
    } else {
      myZombie.lossCount++;
      enemyZombie.winCount++;
      _triggerCooldown(myZombie);
    }
  }
}

总结

本章知识点比较少,大部分是使用之前的知识内容,本章重点知识只有两个:

1.可以使用 payable 来付款,value 用来表示付多少钱,transfer 用来转账(可以转给任何人)。
2.keccak256 函数是不安全的,有一个随机数方法是利用 oracle 来访问以太坊区块链之外的随机数函数。

### 基于工业区块链的碳监测平台设计与实现 #### 平台架构概述 为了有效追踪和管理企业的碳排放情况,基于工业区块链的碳监测平台采用分布式账本技术来确保数据透明性和不可篡改性。该平台通过智能合约自动化处理碳排放量计算以及匹配相应的减排技术和措施[^1]。 #### 数据收集层 此层次负责从各个企业获取实时生产活动产生的温室气体排放数据。这些数据源可以包括但不限于能源消耗记录、生产工艺流程参数以及其他环境影响因素指标。所有采集到的信息都会被打包成交易形式提交给区块链网络节点验证并存储在链上[^2]。 #### 智能合约逻辑层 一旦接收到新的碳排放报告,在智能合约中预定义好的算法将会立即启动运算过程以评估当前周期内的总排放水平。这一步骤不仅限于简单的加权求和操作;更复杂的是它还需要考虑不同行业标准下的转换系数差异等因素的影响。完成初步统计之后,系统会依据预先设定阈值判断是否存在超标现象,并触发下一步动作——即寻找最适合目标对象实施的具体减缓策略建议列表[^3]。 ```solidity // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.0; contract CarbonMonitoring { struct EmissionRecord { uint timestamp; string sourceID; // 设备或生产线编号 int value; // 排放数值 (kg CO2e) } mapping(address => EmissionRecord[]) public recordsByAddress; function recordEmissions(int _value, string memory _sourceID) external { require(_value >= 0, "Negative emissions not allowed"); EmissionRecord memory newEntry = EmissionRecord({ timestamp: block.timestamp, sourceID: _sourceID, value: _value }); recordsByAddress[msg.sender].push(newEntry); } } ``` 上述 Solidity 合约展示了如何创建一个用于登记各参与方所上报之实际测量所得二氧化碳当量浓度变化趋势的基础框架。每当有新条目加入时,均需满足非负条件限制以防恶意输入干扰整体统计数据准确性[^4]。 #### 技术推荐引擎 对于那些被识别为超出限额的企业单位来说,接下来的任务就是为其提供一系列可行性的改进方案选项供决策者参考选用。这一部分依赖于事先建立起来的知识库资源池内积累的经验法则或是机器学习模型预测结果来进行个性化定制化服务推送工作。例如,如果某工厂主要因为电力供应环节造成过多不必要的浪费,则可能优先提示安装太阳能板作为长期投资方向之一;而对于运输车队而言则更多关注燃油效率提升方面的小技巧分享等[^5]。 #### 安全保障机制 考虑到整个系统的敏感性质及其潜在价值所在之处,必须采取强有力的安全防护手段防止外部攻击威胁破坏正常运作秩序。具体做法可涉及多重签名授权访问控制权限分配模式设置、定期审计日志审查制度确立等方面努力加强内部治理结构稳健程度的同时也积极引入第三方认证机构监督评价体系共同维护良好生态健康发展局面[^6]。
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