ArrayList和LinkedList各自实现和区别

之前做项目经常会用到集合,对于ArrayList和LinkedList的使用,也没有做过多的思考,现在开始看java集合的源码,发现ArrayList和LinkedList两者之间的区别还是很大的。这里根据自己看的集合源码和大神的博客分享对两者的实现和区别进行总结:


1、java集合源码分析(推荐给看源码很吃力的朋友们): https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3323085.html#top

2、ArrayList和LinkedList各自的实现和区别:https://cnblogs.com/skywang12345/p/3323085.html#top


步入正题:

ArrayList,LinkedList,Vector这三个类都实现了java.util.List接口,但它们有各自不同的特性,主要如下: 

一、同步性 

ArrayList,LinkedList是不同步的,而Vector是同步的【这里的不同步指的是。当使用线程和web的时候,对这个集合对象进行操作,那么不同的线程,和不同的web客户端所获取的这个集合对象是不同的。所以是说不同步,且不安全的】所以如果不要求线程安全的话,可以使用ArrayList或LinkedList,可以节省为同步而耗费的开销。但在多线程的情况下,有时候就不得不使用Vector了。当然,也可以通过一些办法包装ArrayList,LinkedList,使他们也达到同步,但效率可能会有所降低。 


二、数据增长 

从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用Object的数组形式来存储的。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。 

三、检索、插入、删除对象的效率 

ArrayList和Vector中,从指定的位置(用index)检索一个对象,或在集合的末尾插入、删除一个对象的时间是一样的,可表示为O(1)。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行(n-i)个对象的位移操作。 

LinkedList中,在插入、删除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的—O(1),但它在索引一个元素的时候比较慢,为O(i),其中i是索引的位置。


在此,我们总结一下ArrayList和LinkedList的大致区别: 
     1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。 
     2.对于随机访问get和set,ArrayList绝对优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。 
     3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 

     ArrayList和LinkedList是两个集合类,用于存储一系列的对象引用(references)。例如我们可以用ArrayList来存储一系列的String或者Integer。


     那么ArrayList和LinkedList在性能上有什么差别呢?什么时候应该用ArrayList什么时候又该用LinkedList呢?  我们下面就来解答这个问题:

一.时间复杂度 

首先一点关键的是,ArrayList的内部实现基于基础的对象数组,因此,它使用get方法访问列表中的任意一个元素时 (random access),时间复杂度是O(1)它的速度要比LinkedList快。LinkedList中的get方法是按照顺序从列表的一端开始检查,直到另外一端。对 LinkedList而言,时间复杂度是O(i),访问列表中的某个指定元素没有更快的方法了。 

以下通过代码来演示使用get方法访问列表时的时间复杂度对比:

假设我们有一个很大的列表,它里面的元素已经排好序了,这个列表可能是ArrayList类型的也可能是LinkedList类型的,现在我们对这个列表来进行二分查找(binary search),比较列表是ArrayList和LinkedList时的查询速度,看下面的程序: 

import java.util.LinkedList;   
import java.util.List;   
import java.util.Random;   
import java.util.ArrayList;   
import java.util.Arrays;   
import java.util.Collections;   
public class TestList {   
     public static final int N=50000;   
     public static List values;   
  
     static{   
         Integer vals[]=new Integer[N];   
         Random r=new Random();   
         for(int i=0,currval=0;i<N;i++){   
             vals=new Integer(currval);   
             currval+=r.nextInt(100)+1;   
         }   
         values=Arrays.asList(vals);   
     }   
  
     static long timeList(List lst){   
         long start=System.currentTimeMillis();   
         for(int i=0;i<N;i++)...{   
             int index=Collections.binarySearch(lst, values.get(i));   
             if(index!=i)   
                 System.out.println("***错误***");   
         }   
         return System.currentTimeMillis()-start;   
     }   
     public static void main(String args[]){   
         System.out.println("ArrayList消耗时间:"+timeList(new ArrayList(values)));   
         System.out.println("LinkedList消耗时间:"+timeList(new LinkedList(values)));   
     }   
}   

输出:

        ArrayList消耗时间:15 
        LinkedList消耗时间:2596 

这个结果不是固定的,但是基本上ArrayList的时间要明显小于LinkedList的时间。因此在这种情况下不宜用LinkedList。二分查找法使用的随机访问(random access)策略,而LinkedList是不支持快速的随机访问的。对一个LinkedList做随机访问所消耗的时间与这个list的大小是成比例的。而相应的,在ArrayList中进行随机访问所消耗的时间是固定的。

这是否表明ArrayList总是比LinkedList性能要好呢?这并不一定,在某些情况 下LinkedList的表现要优于ArrayList,有些算法在LinkedList中实现时效率更高。比方说,利用 Collections.reverse方法对列表进行反转时,其性能就要好些。 


看这样一个例子,加入我们有一个列表,要对其进行大量的插入和删除操作,在这种情况下 LinkedList就是一个较好的选择。请看如下一个极端的例子,我们重复的在一个列表的开端插入一个元素: 

import java.util.*;   
public class ListDemo {   
     static final int N=50000;   
     static long timeList(List list){   
         long start=System.currentTimeMillis();   
         Object o = new Object();   
         for(int i=0; i<N; i++)   
             list.add(0, o);   
         return System.currentTimeMillis()-start;   
         }   
         public static void main(String[] args) {   
             System.out.println("ArrayList耗时:"+timeList(new ArrayList()));   
             System.out.println("LinkedList耗时:"+timeList(new LinkedList()));   
         }   
}   

输出结果:

              ArrayList耗时:2463 
              LinkedList耗时:15 

这和前面一个例子的结果截然相反,当一个元素被加到ArrayList的最开端时,所有已经存在的元素都会后移,这就意味着数据移动和复制上的开销。相反的,将一个元素加到LinkedList的最开端只是简单的未这个元素分配一个记录,然后调整两个连接。在 LinkedList的开端增加一个元素的开销是固定的,而在ArrayList的开端增加一个元素的开销是与ArrayList的大小成比例的。


二.空间复杂度 
在LinkedList中有一个私有的内部类,定义如下: 

private static class Entry {   
    Object element;   
    Entry next;   
    Entry previous;   
} 

每个Entry对象reference列表中的一个元素,同时还有在LinkedList中它的上一个元素和下一个元素。一个有1000个元素的LinkedList对象将 有1000个链接在一起的Entry对象,每个对象都对应于列表中的一个元素。这样的话,在一个LinkedList结构中将有一个很大的空间开销,因为 它要存储这1000个Entity对象的相关信息。

ArrayList使用一个内置的数组来存储元素,这个数组的起始容量是10.当数组需要增长时,新的容量按如下公式获得:新容量=(旧容量*3)/2+1,也就是说每一次容量大概会增长50%。这就意味着,如果你有一个包含大量元素的ArrayList对象, 那么最终将有很大的空间会被浪费掉,这个浪费是由ArrayList的工作方式本身造成的。如果没有足够的空间来存放新的元素,数组将不得不被重新进行分配以便能够增加新的元素。对数组进行重新分配,将会导致性能急剧下降。如果我们知道一个ArrayList将会有多少个元素,我们可以通过构造方法来指定容量。我们还可以通过trimToSize方法在ArrayList分配完毕之后去掉浪费掉的空间。


三.总结 
ArrayList和LinkedList在性能上各有优缺点,都有各自所适用的地方,总的说来可以描述如下: 

1.对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对 ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是统一的,分配一个内部Entry对象。 

2.在ArrayList的 中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。 

3.LinkedList不支持高效的随机元素访问。

4.ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间 。

可以这样说:当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList会提供比较好的性能;当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。 所以,如果只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是对其它指定位置的插入、删除操作,最好选择LinkedList!

【ArrayList和LinkedList的区别有点类似与我们熟知的数组和链表之间的区别】

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