状态模式

                                              状态模式

             状态模式:  当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

该模式适用于一种情况:某类有很多状态,在不同的状态下,相同的方法执行的逻辑是不同的。这样就能把对象让对象动作的执行更方便,貌似是改变了对象,但是只是改变了对象的状态。

结构图:

 

代码:

package state;
 
 public interface IState {
     void call(Context context);
     //其他操作
 }
 
 public class WaitState implements IState{
     
     @Override
     public void call(Context context) {
         System.out.println("连接成功,可以通话");
         context.setState(new ConnectState());
     }
 
 }
 
 public class ConnectState implements IState{
 
     @Override
     public void call(Context context) {
         System.out.println("over");
     }
 
 }


Context类:

package state;

public class Context {
    
    private IState state;
    
    public void call(){
        state.call(this);
    }
    
    public void changeState(IState state){
        this.state = state;
    }

    public IState getState() {
        return state;
    }

    public void setState(IState state) {
        this.state = state;
    }

    
}


 

客户端调用:

package state;
 
 public class MainClass {
     public static void main(String[] args) {
         Context context = new Context();
         IState waitState = new WaitState();
         
         context.setState(waitState);
         
         context.call();
         context.call();
     }
 }


 

 

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