策略模式
策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。
1.什么是策略模式?
策略模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2.策略模式有什么好处?
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。
3.设计原则
设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。
4 ,策略模式中有三个对象:
(1) 环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2) 抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3) 具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
public abstract class Payment
{
public abstract void Payments();
}
public class PaymentA : Payment
{
public override void Payments()
{
Console.WriteLine("PaymentA");
}
}
public class PaymentB : Payment
{
public override void Payments()
{
Console.WriteLine("PaymentB");
}
}
public class Context
{
private Payment payment;
public Context(string str)
{
switch (str)
{
case "A":
payment = new PaymentA();
break;
case "B":
payment = new PaymentB();
break;
}
}
public void GetResult()
{
if (payment != null)
{
payment.Payments();
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//A , B 付款类型 , 或者是打折程度
Context context = new Context("B"); 这里只需修改 B
context.GetResult();
Console.ReadKey();
}
}