备忘录模式
备忘录模式:用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态
备忘录模式中的角色
发起人:创建含有内部状态的备忘录对象,并使用备忘录对象存储状态
负责人:负责人保存备忘录对象,但不检查备忘录对象的内容
备忘录:备忘录对象将发起人对象的内部状态存起来,并保正其内容不被发起人对象之外的对象像读取
备忘录模式的优点
1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,
使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需
要的这些状态的版本。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
备忘录模式的缺点:
1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
2、当负责人角色将一个备忘录 存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个协议无效。如果状态改变的成功率不高的话,不如采取“假如”协议模式。
class Originator
{
private string state;
public string State
{
get { return state; }
set { state = value; }
}
public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(State));
}
public void SetMemento(Memento memento)
{
State = memento.State;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("State = "+state);
}
}
class Memento
{
private string state;
public Memento(string state)
{
this.state = state;
}
public string State
{
get { return state; }
}
}
class Caretaker
{
private Memento memento;
public Memento Memento
{
get { return memento; }
set { memento = value; }
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Originator o = new Originator();
o.State="On";
o.Show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.Memento = o.CreateMemento(); //保存当前的状态
o.State = "Off"; //更改值
o.Show();
o.SetMemento(c.Memento); //进行还原
o.Show();
Console.Read();
}
}