Description
定义一个类模板Data,用于包装C++中的基本数据类型int和double。它包括:
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数据成员value为该对象所包装的值。
-
无参构造函数(初始化value为0)和带参构造函数。
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重载的运算符:>、<、+以及<<。其中"+"返回和,不改变两个操作数的值。
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成员函数setValue用于设置value的值。
定义另一个类模板GetResult,它只有3个静态成员函数(以下“T"为类型参数):
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static Data getSum(Data *arr, int num):求存储在arr中的num个Data对象的和,并返回由这个和构成的一个Data对象。
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static Data getMax(Data *arr, int num):求存储在arr中的num个Data对象的最大值,并返回这个最大值对应的对象。
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static Data getMin(Data *arr, int num):求存储在arr中的num个Data对象的最小值,并返回这个最小值对应的对象。
Input
输入分多行。
第一行M>0表示有M个测试用例。
只有的M行,每行开始有一个字母i或d,第二个是正整数N>0。如果第一个字母是i,则表示本行包括N个int类型的数据;如果第一个字母为d,则表示本行有N个double类型的数据。
Output
除前6行输出外,其他输出的行数等于M。其中每一行输出3个数据:对应测试用例的最大值、最小值以及和。实数输出定点小数,且只输出2位小数。
Sample Input
3
i 3 1 2 3
d 3 1.1 2.2 3.3
i 1 10
Sample Output
a + b = 30
max(a, b) = 20
min(a, b) = 10
c + d = -0.96
max(c, d) = 3.14
min(c, d) = -4.10
3 1 6
3.30 1.10 6.60
10 10 10
HINT
Append Code
append.cc,
int main()
{
Data<int> iData[1001];
Data<double> dData[1001];
int cases, num;
char ch;
int u;
double v;
Data<int> a(10), b(20);
Data<double> c(3.14), d(-4.1);
cout<<"a + b = "<<(a + b)<<endl;
cout<<"max(a, b) = "<<(a > b ? a : b)<<endl;
cout<<"min(a, b) = "<<(a < b ? a : b)<<endl;
cout<<"c + d = "<<(c + d)<<endl;
cout<<"max(c, d) = "<<(c > d ? c : d)<<endl;
cout<<"min(c, d) = "<<(c < d ? c : d)<<endl;
cin>>cases;
for (int i = 0; i < cases; i++)
{
cin>>ch;
cin>>num;
for (int j = 0; j < num; j++)
{
if (ch == 'i')
{
cin>>u;
iData[j].setValue(u);
}
else if (ch == 'd')
{
cin>>v;
dData[j].setValue(v);
}
}
if (ch == 'i')
{
cout<<GetResult<int>::getMax(iData, num);
cout<<" "<<GetResult<int>::getMin(iData, num);
cout<<" "<<GetResult<int>::getSum(iData, num)<<endl;
}
else if (ch == 'd')
{
cout<<GetResult<double>::getMax(dData, num);
cout<<" "<<GetResult<double>::getMin(dData, num);
cout<<" "<<GetResult<double>::getSum(dData, num)<<endl;
}
}
return 0;
}
AC代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <set>
#include <iomanip>
using namespace std;
template<typename T>//这里没有“;”//这里必须要和class连在一起;
class Data
{
public:
T value;//它必须是public类型的,至于原因也不是很清楚;
public:
Data(){value=(T)0;}
Data(T a){value=a;}//这里可以采用初始化列表;
bool operator>(const Data& p)
{
return value>p.value;//删掉了(),其实也可以带有();
}
bool operator<(const Data& p)
{
return value<p.value;//删掉了(),其实也可以带有();
}
Data operator+(const Data& p)
{
Data t;
t.value=value+p.value;
return t;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os,const Data& p)
{
os << setprecision(2) << fixed << p.value;
return os;
}
void setValue(T a){value=a;}
};
template <typename T>//没有分号;
class GetResult
{
private:
T value;
template<typename T2>
friend class Data;//这里是定义为友元的方法,上面是T2,千万不能是T;可能与重载有关;
public:
static Data<T> getSum(Data<T> *arr, int num)//最前面的T的意思是返回值;
{
Data<T> p;//这里要注意p的类型;
for(int i=0;i<num;i++)
p=p+arr[i];//如果没有声明友元的话,只能直接相加,如果声明为友元的话,可以用后面的方式;p.value=arr[i].value+p.value;
return p;
}
static Data<T> getMax(Data<T> *arr, int num)//根据返回值的类型也知道要自己定义一个新的Data;
{
Data<T> p;
p=arr[0];
for(int i=0;i<num;i++)
{
if(p<arr[i])//if(p<arr[i].value)
p=arr[i];
}
return p;
}
static Data<T> getMin(Data<T> *arr, int num)
{
Data<T> p;
p=arr[0];
for(int i=0;i<num;i++)
{
if(p>arr[i])
p=arr[i];
}
return p;
}
};
int main()
{
Data<int> iData[1001];
Data<double> dData[1001];
int cases, num;
char ch;
int u;
double v;
Data<int> a(10), b(20);
Data<double> c(3.14), d(-4.1);
cout<<"a + b = "<<(a + b)<<endl;
cout<<"max(a, b) = "<<(a > b ? a : b)<<endl;
cout<<"min(a, b) = "<<(a < b ? a : b)<<endl;
cout<<"c + d = "<<(c + d)<<endl;
cout<<"max(c, d) = "<<(c > d ? c : d)<<endl;
cout<<"min(c, d) = "<<(c < d ? c : d)<<endl;
cin>>cases;
for (int i = 0; i < cases; i++)
{
cin>>ch;
cin>>num;
for (int j = 0; j < num; j++)
{
if (ch == 'i')
{
cin>>u;
iData[j].setValue(u);
}
else if (ch == 'd')
{
cin>>v;
dData[j].setValue(v);
}
}
if (ch == 'i')
{
cout<<GetResult<int>::getMax(iData, num);
cout<<" "<<GetResult<int>::getMin(iData, num);
cout<<" "<<GetResult<int>::getSum(iData, num)<<endl;
}
else if (ch == 'd')
{
cout<<GetResult<double>::getMax(dData, num);
cout<<" "<<GetResult<double>::getMin(dData, num);
cout<<" "<<GetResult<double>::getSum(dData, num)<<endl;
}
}
return 0;
}
1、要记住声明友元的方法;
2、注意定义模板下面要接着class,中间不能隔着任何东西;