Android px、dp、sp之间相互转换

     经测,可用的,所以这里转载一下,方便查阅。

dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。


转换代码如下

[java]  view plain  copy
  1. /** 
  2.  * dp、sp 转换为 px 的工具类 
  3.  *  
  4.  * @author fxsky 2012.11.12 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public class DisplayUtil {  
  8.     /** 
  9.      * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 
  10.      *  
  11.      * @param pxValue 
  12.      * @param scale 
  13.      *            (DisplayMetrics类中属性density) 
  14.      * @return 
  15.      */  
  16.     public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
  17.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  18.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  19.     }  
  20.   
  21.     /** 
  22.      * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变 
  23.      *  
  24.      * @param dipValue 
  25.      * @param scale 
  26.      *            (DisplayMetrics类中属性density) 
  27.      * @return 
  28.      */  
  29.     public static int dip2px(Context context, float dipValue) {  
  30.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  31.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
  32.     }  
  33.   
  34.     /** 
  35.      * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变 
  36.      *  
  37.      * @param pxValue 
  38.      * @param fontScale 
  39.      *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) 
  40.      * @return 
  41.      */  
  42.     public static int px2sp(Context context, float pxValue) {  
  43.         final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
  44.         return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);  
  45.     }  
  46.   
  47.     /** 
  48.      * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变 
  49.      *  
  50.      * @param spValue 
  51.      * @param fontScale 
  52.      *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity) 
  53.      * @return 
  54.      */  
  55.     public static int sp2px(Context context, float spValue) {  
  56.         final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;  
  57.         return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);  
  58.     }  
  59. }  


声明:转载自:


http://blog.csdn.net/top_code/article/details/8588703

Android 设备上,像素(Pixel)是指显示屏上的最小颜色点,而 dpsppx 则用于描述在不同分辨率的设备上,一个视觉元素的尺寸和位置。 - dp(density-independent pixels):密度无关像素。是一种基于屏幕密度的抽象单位,它可以让布局在不同的设备上有相同的显示效果。1dp 对应的像素数取决于设备的屏幕密度。通常,在设计 UI 时应使用 dp 单位。 - sp(scale-independent pixels):与 dp 类似,但用于描述文字大小。与 dp 不同的是,用户可以在系统设置中调整字体大小,因此 sp 的值会随着用户在系统设置中的调整而发生变化。 - px(pixels):像素。是屏幕上的最小显示单位,1px 对应一个实际的像素点。在设计 UI 时,应该尽量避免使用 px,因为在不同分辨率的设备上会导致 UI 显示效果不一致。 在布局文件中,可以使用 dpsp 单位来设置视觉元素的尺寸和位置,例如: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="16sp" android:padding="8dp" android:text="Hello, world!" /> ``` 在代码中,可以使用以下方法将 dpsp 转换px: ``` // 将 dp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); // 将 sp 转换px int px = (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值
>