Android 签名(手势)控件

项目里有时会有那些要签名啊,或者要手绘的要求,为此就会要求有这样的控件存在,这里介绍两个方法:

一、Android 自带的 GestureOverlayView,添加于API-4,主要是用于识别手势的。

对于签名也可以完成大部分工作,但是有个问题:多笔画的时候,两个笔画之间间隔太久会自动清空前面所有笔画。我还么有找解决方法。

使用很简单:

在你的xml文件里添加这个控件就可以(一个透明层):

[html]  view plain copy
  1. <android.gesture.GestureOverlayView   
  2.     android:id="@+id/gov"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:background="#000000"  
  6.     android:gestureColor="#ffffff"  
  7.     android:fadeEnabled="false"  
  8.     android:gestureStrokeType="multiple"  
  9.     android:gestureStrokeLengthThreshold="0.1"  
  10.     android:gestureStrokeSquarenessThreshold="0.1"  
  11.     android:gestureStrokeAngleThreshold="0.1">  
  12. </android.gesture.GestureOverlayView>  

有几个属性简单解释一下:fadeEnable,是手势的淡出效果,在做签名的时候就不用了;gestureStrokeType,有两个值,single和multiple,单笔画和多笔画,签名用多笔画;

gestureStrokeLengthThreshold、gestureStrokeSquarenessThreshold、gestureStrokeAngleThreshold 分别是长度、方形、角度的最小识别值,简单说就是对手势的识别精细度。在签名的要求中可能不是很重要。

然后可以把这个签名(手势)保存成Bitmap:

[java]  view plain copy
  1. public Bitmap saveSignature() {  
  2.     GestureOverlayView gestureOverlayView = (GestureOverlayView)findViewById(R.id.gov);  
  3.     gestureOverlayView.setDrawingCacheEnabled(true);  
  4.     return Bitmap.createBitmap(gestureOverlayView.getDrawingCache());   
  5. }  


二、如果要求要可以多笔画间隔无限时,手动控制清空的情况,那么可以用自定义控件实现:

[java]  view plain copy
  1. public class DrawBoard extends View {  
  2.       
  3.     private static final float STROKE_WIDTH = 5f; // 笔画的宽度  
  4.       
  5.     /* 
  6.      * 笔画的一半宽度,用于在获取签名(手势)的矩形区域的时候将所有的笔画都框进去。 
  7.      * 因为左上角和右下角的点是在笔画的那个点的中心的,所以左上角(x,y)->(x-w/2, y-w/2), 右下角(x,y)->(x+w/2, y+w/2) 
  8.      */  
  9.     private static final float HALF_STROKE_WIDTH = STROKE_WIDTH / 2;  
  10.       
  11.     private Paint paint = new Paint();  
  12.     private Path path = new Path();  
  13.       
  14.     private float lastTouchX;  
  15.     private float lastTouchY;  
  16.     private final RectF dirtyRect = new RectF(); // 用于框出签名(手势)的区域  
  17.   
  18.     public DrawBoard(Context context, AttributeSet attrs) {  
  19.         super(context, attrs);  
  20.         paint.setAntiAlias(true); //反锯齿  
  21.         paint.setColor(Color.BLACK);  
  22.         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  23.         paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 连接处圆润  
  24.         paint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);  
  25.     }  
  26.   
  27.     public void clear() {  
  28.         path.reset();  
  29.         invalidate();  
  30.     }  
  31.   
  32.     @Override  
  33.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  34.         canvas.drawPath(path, paint);  
  35.     }  
  36.   
  37.     @Override  
  38.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  39.         float eventX = event.getX();  
  40.         float eventY = event.getY();  
  41.   
  42.         switch (event.getAction()) {  
  43.             case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  44.                 path.moveTo(eventX, eventY);  
  45.                 lastTouchX = eventX;  
  46.                 lastTouchY = eventY;  
  47.                 return true;  
  48.       
  49.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  50.             case MotionEvent.ACTION_UP:  
  51.                 resetDirtyRect(eventX, eventY); // 和最后一个坐标值比较更新图形矩形左上角和右下角  
  52.                 int historySize = event.getHistorySize();  
  53.                 for (int i = 0; i < historySize; i++) {  
  54.                     float historicalX = event.getHistoricalX(i);  
  55.                     float historicalY = event.getHistoricalY(i);  
  56.                     expandDirtyRect(historicalX, historicalY); // 和历史坐标值比较更新图形矩形左上角和右下角  
  57.                     path.lineTo(historicalX, historicalY);  
  58.                 }  
  59.                 path.lineTo(eventX, eventY);  
  60.                 break;  
  61.       
  62.             defaultreturn false;  
  63.             }  
  64.   
  65.         invalidate((int) (dirtyRect.left - HALF_STROKE_WIDTH),  
  66.                 (int) (dirtyRect.top - HALF_STROKE_WIDTH),  
  67.                 (int) (dirtyRect.right + HALF_STROKE_WIDTH),  
  68.                 (int) (dirtyRect.bottom + HALF_STROKE_WIDTH)); //刷新整个图型区域  
  69.   
  70.         lastTouchX = eventX;  
  71.         lastTouchY = eventY;  
  72.   
  73.         return true;  
  74.     }  
  75.   
  76.     private void expandDirtyRect(float historicalX, float historicalY) {  
  77.         if (historicalX < dirtyRect.left) {  
  78.             dirtyRect.left = historicalX;  
  79.         } else if (historicalX > dirtyRect.right) {  
  80.             dirtyRect.right = historicalX;  
  81.         }  
  82.   
  83.         if (historicalY < dirtyRect.top) {  
  84.             dirtyRect.top = historicalY;  
  85.         } else if (historicalY > dirtyRect.bottom) {  
  86.             dirtyRect.bottom = historicalY;  
  87.         }  
  88.     }  
  89.   
  90.     private void resetDirtyRect(float eventX, float eventY) {  
  91.         dirtyRect.left = Math.min(lastTouchX, eventX);  
  92.         dirtyRect.right = Math.max(lastTouchX, eventX);  
  93.         dirtyRect.top = Math.min(lastTouchY, eventY);  
  94.         dirtyRect.bottom = Math.max(lastTouchY, eventY);  
  95.     }  
  96. }  



补充:

后面我找到了第一种方法笔画不自动消失的方法,主要是用setFadeOffset这个方法

可以参见项目:


http://download.csdn.net/detail/findsafety/8999255




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