云渲染是云计算行业的一个小分支,主要是服务于视觉行业,例如影视动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室。你可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的3D文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行“渲染”合成图像这个步骤。
总而言之,云渲染比自己的电脑好用太多,我们可以从软件、价格、速度和稳定等四个因素去考虑。
1、云渲染好不好用,其实要看它支不支持我们所用的软件插件,如果不支持,说不上好用了。
2、几乎所有云渲染平台都是渲完以后才告诉渲了多少钱,再加上不同平台的计费方式全都不一样,再算上五花八门的优惠活动,我们根本没办法在渲染一张图之前就知道要花多少。
3、所以如果不比对一下不同平台的真正价格,随便找一家渲,很可能渲一段时间才发现这家的价格比其他家贵很多。
4、其实云渲染就是把你的模型打包上传到云端,然后在给你分配和你设计软件、插件版本一致的机器把图渲完,再把图给你。但这就有个问题,因为图是在云端渲的,所以有些图在本地渲没问题,在云端上渲就是有问题,这就需要平台平时的技术积累了。
对于渲染重要的图,可以从时间都很长,非常稳定,毕竟技术积累的时间长了,遇到问题的概率低得多。
而有些的渲染平台往往出错率很高,整体能力有欠缺,再加上处理问题的客服绝大多数并没有技术能力,就算你找过去也往往没法解决,还有来回扯皮的,费时又费力。
云渲染(cloudrender)的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
云渲染的优势:
1.不吃本地硬件配置
因为渲染这个过程是比较吃内存的,因此使用云渲染不会占用本地硬件的性能,可以节省升级硬件的预算。
2.不占用本地电脑的进程。
在渲染中,最难受的事莫过于电脑不能用来做其他事,也就是成了能看不能用的现状。而现状云渲染将模型上传后,本地电脑想做什么都可以,甚至关机。
3.多图同时渲染。
就算我们的电脑配置再高,遇到很多任务时,也只能等待一个一个的任务渲染完成。而云渲染就能很好解决这个问题,能同时渲染多个任务,节约了很多时间能用来做其他事。
4.联机渲染,提高渲染速度。
对于本地电脑说,如果着急出图,是没有办法选择加快速度的,而且渲染不同了。
渲大师是一个比较亲民的GPU算力平台,具备自建渲染农场,总 GPU 数量2000+,提供香港及中国内地的渲染农场,支持渲染及深度学习使用场景,配套主流的软件,模板,集群功能,快速提升算力。