Flash常用代码的介绍

1、用flash做那种弹出的小窗口分两步:给flash中的按钮加入如下action:

on (release) { 
  getURL ("BLOCKED SCRIPTMM_openBrWindow(’newweb.htm’,’’,’width=600,height=100’)"); 
  } 

在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

2、如何使得flash一打开就是全屏?  

fscommand("fullscreen",true)

如何不能使用右键?  

fscommand ("showmenu", "false");

3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入:  

loadMovie("dd.swf", "a");
  a._x=205;
  a._y=250;

你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a。

4、当鼠标经过时动画播放到某处:  

on (rollover) {
  gotoAndPlay(10);
  }

当鼠标按下时动画播放到某处:  

on (release) {
  gotoAndPlay(1);
  }

5、播完动画后自动跳到某网页:  

getURL("siteindex.htm", _self);

6、设为首页:  

on (release) { 
  getURL("BLOCKED SCRIPTvoid(document.links.style.behavior=’url(#default#homepage)’);void    document.links.setHomePage (’http://www.webjx.com/’)", "_self", "POST"); 

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"。

加入收藏夹:   

on (release) { 
  getURL("BLOCKED SCRIPTvoid window.external.AddFavorite(’http://www.webjx.com’,’网页’);", "_self", "POST"); 
  } 

7、关于随机数的技巧,用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:
1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;
2):产生一个新的随机数.
3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)
4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到,否则返回(2)
6):结束.
AS如下:   

data1=newArray(5); 
  tot=1; 
  data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6; 
  do{ 
  gen_data=random(20-6+1)+6; 
  reapeat_data=0; 
  for(i=0,i<=tot-1;i++){ 
  if(gen_data==data 
  reapeat_data=1; 
  break; 
  } 
  } 
  if(reapeat_data==0){ 
  tot++ 
  data[tot-1]=reapeat_data; 
  } 
  }while(tot<5); 
  trace(data1); 

8 、如何使得flash一打开就是全屏的,这里说的方法只是用于flash Player (fp)。

9 、如何禁止右键菜单,fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数,或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:  

Stage.showMenu=false;

10、载入动画的问题: 

 loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~

11、播完动画后自动跳到某网页:  

getURL("siteindex.htm", "_self"); 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值