浅谈Java中static的使用

转载:http://developer.51cto.com/art/201204/332155.htm


static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

类名.静态方法名(参数列表...)

类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1、static变量

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:

对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:

  • 在对象之间共享值时
  • 方便访问变量时

2、静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,

因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。

因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!

因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的

3、static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

package com.test;

public class Test5 {
	private static int a;
	private int b;

	static {
		Test5.a = 3;
		System.out.println("a="+a);
		Test5 t = new Test5();
		t.f();
		t.b = 1000;
		System.out.println("b="+t.b);
	}
	static {
		Test5.a = 4;
		System.out.println("a="+a);
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO
	}

	static {
		Test5.a = 5;
		System.out.println("a="+a);
	}

	public void f() {
		System.out.println("hahaha...");
	}
}


运行结果:

a=3

hahaha...

b=1000

a=4

a=5

利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

  • 它们仅能调用其他的static 方法。
  • 它们只能访问static数据。
  • 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。

如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:

 
 
  1. // Demonstrate static variables,methods,and blocks.    
  2.     
  3. class UseStatic {    
  4. static int a = 3;    
  5. static int b;    
  6.     
  7. static void meth(int x) {    
  8. System.out.println("x = " + x);    
  9. System.out.println("a = " + a);    
  10. System.out.println("b = " + b);    
  11. }    
  12.     
  13. static {    
  14. System.out.println("Static block initialized.");    
  15. b = a * 4;    
  16. }    
  17.     
  18. public static void main(String args[]) {    
  19. meth(42);    
  20. }    
  21. }   

一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

下面是该程序的输出:

Static block initialized. 
x = 42 
a = 3 
b = 12

在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:

classname.method( )

这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。

下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。

 
 
  1. class StaticDemo {    
  2. static int a = 42;    
  3. static int b = 99;    
  4. static void callme() {    
  5.     
  6. System.out.println("a = " + a);    
  7. }    
  8. }    
  9.     
  10. class StaticByName {    
  11.     
  12. public static void main(String args[]) {    
  13. StaticDemo.callme();    
  14. System.out.println("b = " + StaticDemo.b);    
  15. }    
  16. }   

下面是该程序的输出:

a = 42 
b = 99


如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的。



静态导入:

import static




Reference: http://blog.csdn.net/newjerryj/article/details/8650268

       http://www.cnblogs.com/100thMountain/p/5374423.html


Java的BorderLayout是一种常用的布局管理器,它将容器分为5个区域:北、南、东、西和间。在使用BorderLayout时,我们可以通过设置组件的位置来确定它们在容器的位置。 下面是一个简单的例子,演示如何使用BorderLayout: ``` import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class BorderLayoutExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("BorderLayout Example"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JButton button1 = new JButton("North"); JButton button2 = new JButton("South"); JButton button3 = new JButton("East"); JButton button4 = new JButton("West"); JButton button5 = new JButton("Center"); frame.add(button1, BorderLayout.NORTH); frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH); frame.add(button3, BorderLayout.EAST); frame.add(button4, BorderLayout.WEST); frame.add(button5, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个例子,我们创建了一个JFrame,并在其添加了5个JButton。使用BorderLayout将它们放置在窗口的不同位置。在上面的代码,我们将button1放置在北面,button2放置在南面,button3放置在东面,button4放置在西面,button5放置在心。 需要注意的是,当我们在使用BorderLayout时,如果某个位置没有被占用,那么它将会自动被设置为空。另外,如果我们在同一个位置添加了多个组件,那么后添加的组件将会覆盖先添加的组件。 总之,BorderLayout是一个非常常用的布局管理器,可以帮助我们轻松地将组件放置在容器的不同位置。
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