高地址(3G)
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stack |
. . . |
heap |
bss |
data |
rodata |
text |
. . . |
低地址(0)
在用户存储空间,一个c程序的映射可分为6部分,代码段、常量段、数据段、bss段、堆、栈。
其中:
常量主要是指字符串常量;
数据是指函数外定义的、初始化过的变量;
bss是指函数外定义的、未初始化过的变量;
局部变量、子函数返回地址、传给子函数的参数都在栈中分配,方向由高地址向低地址;
动态分配的空间在堆中,方向由低地址向高地址。
运行以下程序,程序各部分在内存中的相对位置一目了然。
#include<stdio.h>
#include <malloc.h>
int i = 5,j;
void subfunc(int a)
{
printf("arg:%p\nsubfunc:%p\n",&a, subfunc);
}
int main(void)
{
int tmp = i - 1;
char *p = "abcde";
int a[5];
printf("data:%p\nbss:%p\nautovar:%p\nconst:%p\narray:%p\n",\
&i, &j, &tmp, p, &a[0]);
p = malloc(sizeof(a) / sizeof(a[0]));
for (; tmp >= 0;tmp--)
p[tmp] = a[tmp];
printf("heap:%p\nfunc:%p\n", p, main);
subfunc(tmp);
free(p);
return 0;
}
一般情况下,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的——本概念是当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零(bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了)。
比如,在C语言程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
l text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;
l 而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
编译两个小程序如下:
程序1:
int ar[30000];
void main()
{
......
}
程序2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
void main()
{
......
}
发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。为什么?
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:
l 全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;
l 而函数内的自动变量都在栈上分配空间。
l .bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);
l 而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
注意:
l bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。
l data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
l DATA段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。
l BSS段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含DATA和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。
转自:http://clem.is-programmer.com/posts/7769.html