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专注于iOScocos2d-xphpc/crubyjava等技术领域
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cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2103[/url]原创 2012-10-18 08:42:22 · 70 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x设计模式发掘之四:外观模式
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2105[/url]原创 2012-10-18 08:42:32 · 89 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识 cocos2d-x游戏实例
实例:[url]http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7281359[/url]入门:[url]http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7202458[/url]基本游戏:[url]http://blog.csdn.net/fengyun1989/article/details/748...原创 2012-06-19 11:38:09 · 106 阅读 · 0 评论 -
vs 快捷键
[code="shortcut"]快捷键 功能 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O 打开文件 CTRL + SHIFT + O打开项目 CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口 F4 显示属性窗口 SHIFT + F4显示项目属性窗口 CTRL + SHIFT + E显示资源视图 F12 转到定义 ...原创 2012-06-19 11:59:38 · 89 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础(一)
[code="cocos2d-x"]1.程序入口程序入口为cocos2d::CCApplication::run()。这里的CCApplication是单件,所以只需要从它派生一个子类,如HelloWorld中的AppDelegate,原来调用以下代码:[cpp] view plaincopyAppDelegate app; return cocos2d::CCAppli...原创 2012-06-25 12:02:59 · 82 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作
[code="cocos2d-x"]第一部分:动作概述动作可以说构成了cocos2dx的精华(你看动作类有多少子类就知道了)。动作是什么?动作可以理解为指令,这些指令由节点执行。动作由节点(node)执行,该节点执行动作的时候,他的所有子节点跟着执行,这一特性是非常有用的。执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行:CCAction *action=.... ...原创 2012-06-25 17:45:33 · 385 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(三) 场景切换
[code="cocos2d-x"]首先讲场景之间的切换吧:从一个场景切换到另一个场景,首先要新建一个cpp文件和.h文件 ,例如你要从HelloWorld场景切换到NewGame场景新建一个NewGame.cpp 和NewGame.h文件新建成功后,是两个空文件,其中的代码可以按照HelloWorld.cpp和HelloWorld.h文件写。如果你懒得写就直接copy吧。...原创 2012-06-25 17:47:48 · 150 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(四) 简单菜单及坐标系
[url]http://firedragonpzy.d3.tuidc.com/index.php/archives/72[/url]原创 2012-06-28 13:44:45 · 86 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(五) Cocos2d中CCSpriteBatchNode与纹理贴图集(Texture Atlas)的作用...
[url]http://blog.csdn.net/pucker/article/details/7287378[/url]原创 2012-06-29 11:19:50 · 95 阅读 · 0 评论 -
ios源码+经典实例
[url]http://code4app.com/category[/url]原创 2012-06-30 09:22:01 · 132 阅读 · 0 评论 -
子龙山人翻译pdf(47篇全)打包下载 [转]
[url]http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=78615[/url]原创 2012-06-30 18:10:28 · 165 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x性能问题(一)减少内存的使用、纹理的渲染及glDrawArray的访问
[code="cocos2d-x"](1) 内存问题及纹理的渲染当我们把游戏放到ios和android上的时候,我们就得考虑OpenGL ES(embedded system)优化的问题,主要问题就是内存(显存)问题和运行速度。本小专题讲内存:OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2的幂指数,480x320的图片载入内存, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理,所以如果使用单个精灵...原创 2012-07-04 14:30:26 · 243 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x工具(一)Texture Packer
TexturePacker基本使用:[url]http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/06/2485947.html[/url]TexturePacker优化:[url]http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1988097.html[/url]原创 2012-07-04 19:52:04 · 54 阅读 · 0 评论 -
cocos2d(x)事件触发 (一)Touch事件总结:CCStandradTouch,CCTargetedTouch
[code="cocos2d"]在使用Touch事件时遇到过很多问题,这里总结一下。 首先,IOS为我们提供了以下的方法来得到并传递用户的输入: (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {} (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent...原创 2012-07-05 15:59:45 · 172 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x site
日月之明:[url]http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566410.html[/url]cocos2d-x:[url]http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1038[/url]cocos2d-x--老G:[url]http://cn.cocos2d-...原创 2012-07-07 09:15:11 · 73 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(七)cocos2d-x 单/多触点
[color=green]之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。[/color][color=red][b](一)单点触控:Targeted Touch Delegate方式[/b][/color][code="coco...原创 2012-07-07 16:28:37 · 72 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x工具(二)cocos2d-x 开发中使用的一些工具
[code="cocos2d-x"]这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCre...原创 2012-07-09 17:26:52 · 171 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(八)CCTextureCache的多线程加载原理和使用
[code="cocos2d-x"]做引擎的时候,遇到一个texture的异步加载,这里将具体的原理和使用方法贴出来,后面根据浏览器的特性做修改移植。 void CCTextureCache::addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector){ CCAssert(path != NUL...原创 2012-07-09 17:28:24 · 105 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x基础知识(六)场景切换特效
[code="cocos2d-x"]CCTransitionFade, //渐隐效果CCTransitionFadeTR, //碎片效果CCTransitionJumpZoom, //跳动效果CCTransitionMoveInL, //从左向右移动CCTransitionPageTurn, //翻页效果CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果CCT...原创 2012-07-09 17:31:19 · 131 阅读 · 0 评论 -
coccs2d-x代码积累(一)判断点击的是哪个精灵
[i][b]本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/90[/b][/i][code="cocos2d-x"]CCRect atlasRect(CCSprite* sprite){ CCRect rc ...原创 2012-07-11 16:41:14 · 105 阅读 · 0 评论 -
ios交叉比编译android错误解决
[code="cocos2d-x"]1、引入的扩展库,想入sqlite等直接扔class里面,记得c文件也要添加在mk文件中2 、undefine reference to 'glDisableClientState' undefine reference to 'glDisable'等解决:在km文件LOCAL_LDLIBS下添加-lGLESv1_CM3、a storage...原创 2012-07-18 17:37:51 · 80 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2327[/url]原创 2012-10-26 15:24:44 · 70 阅读 · 0 评论 -
有关cocos2d-x的xml文件读取问题
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3227[/url]原创 2013-04-02 16:34:26 · 169 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x像素点击事件:精灵【FDPixelSprite】
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3233[/url]原创 2013-04-02 16:35:49 · 298 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中混色的用法
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3246[/url]原创 2013-04-02 16:36:31 · 122 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x重复纹理与遮罩
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3252[/url]原创 2013-04-02 16:37:01 · 118 阅读 · 0 评论 -
什么是库(library)
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3270[/url]原创 2013-04-02 16:39:02 · 177 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 分享(外链)【link:Software MyZone】
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3275[/url]原创 2013-04-03 10:22:37 · 136 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3291[/url]原创 2013-04-03 10:22:46 · 99 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 节点绘制流程研究心得【熊猫版】
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3297[/url]原创 2013-04-03 10:22:56 · 150 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Win32下的节点缩放原理研究心得【熊猫版】
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3302[/url]原创 2013-04-03 10:23:02 · 131 阅读 · 0 评论 -
C++的深拷贝与浅拷贝
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3307[/url]原创 2013-04-03 10:23:08 · 137 阅读 · 0 评论 -
灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!...
[code="cocos2d"]介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在哪个移动平台上进行开发游戏都会接触使用到可视区域,比如Kjava(J2me)平台的setClip方法,Android的clipRect方法等等,那么在iOS上也一样存在,这里我们介绍cocos2d引擎中的可视区域得函数是setTextureRect;...原创 2012-07-27 19:59:11 · 153 阅读 · 0 评论 -
《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》第6章
[code="cocos2d"]一、 CCSpriteBatchNode在屏幕上贴图时,图形硬件需要经过准备、渲染、清除等步骤。每次贴图都会重复这个过程。如果图形硬件能事先知道有一组拥有相同纹理的Sprite需要渲染,则这个过程会被简化。比如,一组Sprite的准备和清除动作总共只需要执行一次。下图的例子使用了CCSpriteBacthNode。屏幕上同时有几百颗子弹飞过。如果一次...原创 2012-07-28 18:08:35 · 87 阅读 · 0 评论 -
ocos2d-x基础知识(九)cocos2d-x场景切换时内存过高导致crash 解决方法
[code="cocos2d-x"]最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在场景切换时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时,内存大概保持在三四十兆,但是在场景切换时,一瞬间会达到七八十兆,遇到一些素材比较多或者层比较多的场景,则会达到一百多兆。大家知道在ipad1上面,内存...原创 2012-07-30 11:04:45 · 157 阅读 · 0 评论 -
两个cache:CCTextureCache、CCSpriteFrameCache的使用
[i][b]本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/312[/b][/i][code="cocos2d-x"]注意cache的使用:1、CCSpriteFrameCache使用:CCSpriteFrame...原创 2012-07-31 09:55:25 · 92 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x action动作整理集合(一)
[code="cocos2d-x"]1.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。 Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置 – Place 效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所...原创 2012-07-31 14:43:55 · 112 阅读 · 0 评论 -
Box2D v2.2.0 User Manual中文版(1)
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2362[/url]原创 2012-11-07 09:00:44 · 206 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x设计模式发掘之六:观察者模式
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2370[/url]原创 2012-11-07 09:01:17 · 109 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-2.0-x-2.02版本体验
详情请参考:【Software Myzone】:[url]http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2373[/url]原创 2012-11-07 09:01:52 · 144 阅读 · 0 评论