采用预制体池管理预制体的优势在于,可以在游戏创建时方便一次性管理预制体并快速生成复杂物体,同时也可以管理物体的数量限制
下面将所需的预制体脚本分享出来方便使用
Assets\Scripts\Editor\PrefabsPoolWindowEditor.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class PrefabsPoolWindowEditor : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Prefabs Pool Manager/Create Prefabs Pool Config")]
static void CreatePrefabsPoolList()
{
string path = PrefabsPoolManager.PoolConfigPath;
string filePath = PrefabsPoolManager.PoolConfigFilePath;
if (System.IO.Directory.Exists(path) == false) { System.IO.Directory.CreateDirectory(path); }//文件夹不存在时则自动创建
PrefabsPoolList poolList = ScriptableObject.CreateInstance<PrefabsPoolList>();//创建池子列表对象
AssetDatabase.CreateAsset(poolList, filePath);//创建池子列表文件
AssetDatabase.SaveAssets();//保存池子列表文件
}
}