1.先来看些权威的片断:
...
typedef unsigned int HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef UINT name
DECLARE_HANDLE(HMODULE);
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(HLOCAL);
DECLARE_HANDLE(HGLOBAL);
DECLARE_HANDLE(HDC);
DECLARE_HANDLE(HRGN);
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HMENU);
DECLARE_HANDLE(HACCEL);
DECLARE_HANDLE(HTASK);
...
#define DECLARE_HANDLE(x) typedef WORD x
...
//+-------------------------------------------------------------------------
// DECLARE_HANDLE Macro
//--------------------------------------------------------------------------
#ifndef DECLARE_HANDLE
#define DECLARE_HANDLE(name) /
struct name##__ { DWORD unused; }; /
typedef struct name##__ _far* name
#endif
...
知道本质了吧~~~~
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
HINSTANCE hInstance;
可以改成:
HANDLE hInstance;
上面的2句语句都是对的。
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。
句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:
hMem=GlobalAlloc(......);
其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:
lpMem=GlobalLock(hMem);
这样应用程序才能存取这块内存。
2.句柄是个指针,但它是个二级指针(指向指针的指针).如果你拥有了一个对象的句柄. 你就可以操作对象的所有公共方法
3.handle(句柄)是服务的推广。比如你去某快餐店吃饭,先去选餐,选完以后付款,服务
员给你一个号,然后他就可以转向下一位顾客。当厨房把你的餐做出来了,厨房并不认识
你,但是每个餐上有个号,根据这个号,厨房把你的餐送到。这个号就是handle,是服务
约定的标志。你甚至因为等烦了可以拿这个号去厨房催促。这个标志,在一定的时间空间
内是唯一的。比如,在同样的时间内,在该快餐店的另外一家连锁分店可以在为表面上相
同的号服务,但是这两个号是分开处理的,不会张冠李戴。同样,你吃完饭离开该店,那
号并不会随你离开,还会随机地分配给后来的客户。
handle的好处在于,你不需要管它背后是怎么实现的。它可以是用指针,也可以是用表格
。这些完全不用你管,你也绝对不应该去关心它具体是如何实现的(当然原理上你可以学习
技术)。因为这个技术本身就是隔绝实现和应用的直接耦合。
4.它主要用在两个地方。
1。 减少编译量: 通常的编译,总是包括所有文件(*.h+*.cpp),如果你改动的是CPP文件(而且通常是这样), 你就要编译包括头文件在内的全部文件。 如果你在头文件中定义一个handle,你就可以在cpp中用一个指针指向它, 编译的时候可以避免冗长的编译。
2。 隔离信息量:因为头文件一般来讲总是对用户公开的,你可通过handle将关键实现部分封装在cpp中,编译后得到的全是obj, 这样,可实现隐藏细节。