opengl
wanxuefei92
让自己沉下来
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解决opengl计算顶点法向量问题
由于毕业论文的需要,近期开始学习OpenGL,由于新手刚开始接触所以总会遇到很多问题。这两天,总算把OpenGL中顶点法向量这个问题弄明白了。 几点迷惑:在网上百度,发现很多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。对于空间中的三个点,怎么确定平面法向量的方法?这里可以通过尝试顺时针和逆时针结合结果图来判断。下面简单介绍下怎样进行假设。原创 2014-11-07 20:42:28 · 11463 阅读 · 2 评论 -
opengl视图概念,固定管线渲染下的实例演示——物体坐标到屏幕坐标,屏幕坐标到物体坐标
参考了一下两篇博客: http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844 http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475视图概念的理解整个过程说的非学术点的话,就是一个向量与几个矩阵相乘后,得到另一个向量,那么这个向量就是你想要的结果。完成代码说明:用的是freeglut原创 2015-05-21 11:15:10 · 1985 阅读 · 1 评论