Electron 主进程与渲染进程、预加载preload.js

在 Electron 中,主要控制两类进程: 主进程渲染进程

Electron 应⽤的结构如下图:
在这里插入图片描述
如果需要更深入的了解electron进程,可以访问官网 流程模型 文档。

主进程

  • 每个 Electron 应用都有一个单一的主进程,作为应用程序的入口点(主进程具有唯一性)。任何 Electron 应用程序的入口都是 main 文件,负责控制应用的生命周期、创建和管理窗口、与操作系统进行交互等。
  • 主进程在 Node.js 环境中运行,它具有 require 模块和使⽤所有 Node.js API 的能力。
  • 主进程的核心:使用 BrowserWindow 来创建和管理应用程序窗口。

main.js 中,打印:

console.log(__dirname)
console.log('node版本:', process.versions.node)
console.log('chrome版本:', process.versions.chrome)
console.log('electron版本:', process.versions.electron)

在终端中输入结果如下:
在这里插入图片描述

注意:在主进程中执行的console.log()语句,都在vs code 的终端中输出,不会在electron 应用中打印。

main.js 中,打印 window

console.log(window)

报错:window is not defined…
在这里插入图片描述

渲染进程

每个 Electron 应用都会为每个打开的 BrowserWindow ( 与每个网页嵌入 ) 生成一个单独的渲染器进程。 洽如其名,渲染器负责 渲染 网页内容。

  • 每个 BrowserWindow 实例都对应⼀个单独的渲染进程。
  • 一个 Electron 窗口可以包含一个或多个渲染进程,每个渲染进程负责渲染网页内容并执行网页中的 JavaScript 代码。(关系类似于 浏览器、浏览器中的标签页)
  • 运行在渲染器进程中的代码,必须遵守网页标准。这意味着 渲染进程无权直接访问 require 或 使用 任何 Node.js API。
  • 渲染进程主要负责呈现用户界面、响应用户交互、执行网页中的业务逻辑等。

pages/index.html 中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta
      http-equiv="Content-Security-Policy"
      content="default-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data:;"
    />
    <title>Hello Electron!</title>
  </head>
  <body>
    <h1>Hello Electron!</h1>
    We are using Node.js 
    <span id="node-version"></span>, Chromium
    <span id="chrome-version"></span>, and Electron
    <span id="electron-version"></span>.
  </body>
  <script src="./render.js"></script>
</html>

pages/render.js 中:

console.log(window)
console.log(process)

在应用窗口中查看打印结果:
在这里插入图片描述

window能成功打印,console.log(process)报错:process is not defined…

pages/render.js 中,不能访问 Node.js API。那么,该如何实现在index.html中展示chrome、node、electron的版本呢?

处于渲染器进程的用户界面,该怎样才与 Node.js 和 Electron 的原生桌面功能进行交互?


通过预加载脚本从渲染器访问Node.js


预加载(preload)脚本在 Electron 应用中起着重要的桥梁作用,它允许渲染进程安全地与主进程进行交互,同时增强了应用的安全性和性能。

预加载(preload)脚本在渲染器进程加载之前加载,并有权访问两个 渲染器全局 (例如 windowdocument) 和 Node.js 环境。

预加载(preload)脚本是运行在渲染器进程中的,但它是在网页内容加载之前执行的。 这意味着它具有比普通渲染器更高的权限,可以访问 Node.js API ,同时也可以与网页内容进行更安全的交互。

创建一个名为 preload.js 的新脚本如下:

// contextBridge:在隔离的上下文中创建一个安全的、双向的、同步的桥梁。
const {contextBridge} = require('electron')

// 暴露数据给渲染进程
contextBridge.exposeInMainWorld('aaaAPI', {
  version: process.version,
  versions: process.versions,
  num: 666
})

在主线程中引⼊ preload.js

const { app, BrowserWindow } = require('electron')
// 导入 Node.js 的 path 模块
const path = require('node:path')

// 修改已有的 createWindow() 方法
function createWindow() {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 500, // 窗口宽度
    height: 300, // 窗口高度
    autoHideMenuBar: true, // 隐藏菜单栏
    webPreferences: {
      // 此处只能使用绝对路径
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  });

  // 在窗口中加载一个远程页面
  win.loadFile('./pages/index.html');
}

执行npm start,启动应用,打开应用的控制台。
可以看到pages/render.js打印的window
在这里插入图片描述

完善pages/render.js,在渲染进程中使用versions,实现在 pages/index.html 页面展示版本信息:

let nodeDom = document.getElementById('node-version')
let chromeDom = document.getElementById('chrome-version')
let electronDom = document.getElementById('electron-version')

const { node, chrome, electron } = aaaAPI.versions

nodeDom.innerHTML = node
chromeDom.innerHTML = chrome
electronDom.innerHTML = electron

查看应用窗口渲染结果:
在这里插入图片描述


现在,项目的目录结构如下图所示:
在这里插入图片描述
注意: 预加载(preload)脚本只能访问部分 Node.js API,但是主进程可以访问全部API。此时,需要使用进程通信。

Electron 中,可以使用 `preload` 选项来指定一个 JavaScript 文件,在渲染进程页面加载前执行该文件中的代码。在加载文件中定义的变量和函数可以在渲染进程页面中使用。 要将加载文件中定义的值传递到渲染进程并刷新页面,可以使用 Electron 的 `ipcMain` 和 `ipcRenderer` 模块进行进程间通信。具体步骤如下: 1. 在加载文件中创建一个函数,该函数将需要传递的值作为参数,并使用 `ipcRenderer` 发送一个消息给主进程,将值传递给主进程。 ```javascript // preload.js const { ipcRenderer } = require('electron') function setValue(value) { ipcRenderer.send('set-value', value) } ``` 2. 在主进程中监听 `set-value` 消息,并将接收到的值保存到一个变量中。 ```javascript // main.js const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron') let mainWindow let value function createWindow() { mainWindow = new BrowserWindow({ webPreferences: { preload: 'preload.js' } }) mainWindow.loadFile('index.html') } app.whenReady().then(() => { createWindow() }) ipcMain.on('set-value', (event, val) => { value = val }) ``` 3. 在渲染进程中,可以使用 `ipcRenderer` 发送一个消息给主进程请求获取值,并在接收到主进程发送的 `get-value` 消息时更新页面中的内容。 ```javascript // renderer.js const { ipcRenderer } = require('electron') ipcRenderer.send('get-value') ipcRenderer.on('get-value-reply', (event, val) => { document.getElementById('value').textContent = val }) ``` 4. 在主进程中,监听来自渲染进程的 `get-value` 消息,并使用 `webContents` 对象发送一个 `get-value-reply` 消息给渲染进程,将保存的值传递给渲染进程。 ```javascript // main.js ipcMain.on('get-value', (event) => { event.sender.webContents.send('get-value-reply', value) }) ``` 这样,当加载文件中的 `setValue` 函数被调用时,它会将值发送给主进程主进程会保存该值,并在渲染进程请求获取该值时将其传递给渲染进程渲染进程接收到值后,可以更新页面中的内容。
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