新手小白初学Blender建模

今天主要学习blender软件中基础工具的使用以及一些小白常用的修改器

基础工具

首先Tab件进入编辑模式,左上角有3个选择模式,分别是顶点选择模式、边选择模式、面选择模式,这三个模式可以用鼠标点击进行选择,也可以用键盘上的1、2、3进行选择

有一点非常重要,就是在对物体放大缩小的时候尽量在编辑模式下进行操作,或者Ctrl+A进行应用缩放,这样可以确保物体的实际尺寸不变。

E是挤出选区快捷键,选中面然后E挤出,鼠标滑动左键确定一下就好了

I是内插面的快捷键,选中面I,鼠标向内滑动,就可以在面中获得一个内插面,左键确定一下就好了

Ctrl+B倒角的快捷键,选中物体的角度进行切割,形成倒角或者内切面,鼠标滚轮建可以控制它的边数

Ctrl+R环切的快捷键,切割网格以及循环边,Ctrl+R对物体进行环切,滚轮可以控制边数,然后左键确定就可以位移环切的边,然后左键再确定

修改器

实体化修改器

实体化修改器在属性栏中,然后添加修改器--生成---实体化,可以控制物体的厚度

表面细分修改器

表面细分修改器在属性栏中,然后添加修改器--生成---表面细分

猫猫的心里话

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