使用AssetBundle实例化一个物体
首先,Unity有四种实例化物体的方式:1. 拖到组件上2. Resources.load3. AssetBundle4. AssetDataBase.LoadAtPath本文主要介绍第三种方式。操作步骤:1. 在资源目录下创建Editor文件夹2. 创建一个BundleEditor的脚本,放在Editor文件夹下3. 通过assetbundle下的loadfromfile加载对应资源4. 再使用Gameobject.Instantiate生成该资源...





