cocos2dx3.0-lua获取cocosstudio场景以及获取ui等控件

local node = ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("background_wave.json")
    
    -- node:setPosition(cc.p(100,100))
    local t = node:getChildByTag(10004)
     if t==nil then 
        cclog("t nil")
     end
    -- t:setPosition(cc.p(100,100)) 获取ui出来了
    local node1 = t:getComponent("GUIComponent");  
      if node1==nil then 
        cclog("node1 nil")
      end
      -- node1:setPosition(cc.p(100,100))未知错误
    local node2 = node1:getNode();  
      if node2==nil then 
        cclog("node2 nil")
      end

    local ScrollView1=node2:getChildByName("ScrollView_25")
      if ScrollView1==nil then 
        cclog("ScrollView1 nil")
      end

    local ImageView1=ScrollView1:getChildByName("ImageView_30")
      if ImageView1==nil then 
        cclog("ImageView1 nil")
      end
    tolua.cast(ScrollView1,"gui.ScrollView")--强转为uiscrollview,cocostudio到处的是uiscrollview
    tolua.cast(ImageView1,"cc.ImageView")

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值