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原创 简单骨骼动画编写

做个小骨骼动画demo给大家试试先。设置一个加载的label CCLabelTTF *l = CCLabelTTF::create("0.0", "Arial", 50); l->setColor(ccColor3B(ccBLUE)); addChild(l, 1, 10001); l->setPosition( CCPoint(visibleSize.width/2, visibl

2013-12-25 16:29:21 3549

原创 cocos2dx 2.2版本以上生成新项目

好久没有再接触cocos2dx了 发现现在有了不少变化 没有了模板生成,现在是需要另一种生成方式生成一个新项目,首先安装python2.7.x 下载地址为http://www.python.org/getit/   下载默认安装完后 需要配置环境变量,在Path种配置如下图再点击cmd运行 输入python回车后如果出现表明成功配置好了最后得说说如何生成项目了,在c

2013-12-15 11:24:18 1098

原创 关于CCControlButton的运用

看到还是有人在问这个CCControlButton这个的如何用,刚好做项目的时候有用到,跟大家分享一下啦当然首先用到CCControlButton必须导入外部的拓展函数extensions以及#include "cocos-ext.h"头文件名(在我的另一博文有讲过了)在此我给大家分享我一段运用CCControlButton的代码吧我自己把定义button的封装起来了,如下CCCo

2013-11-24 22:43:31 1361

原创 cocos2dx 以box2d做个小车test

在看了一些box2d 知识后,做了个小车的demo 在HelloWorldScene.h中,我以一个矩形作为车的主体,请看以下 virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); CREATE_FUNC(HelloWorld); void update(float time); virtual v

2013-10-19 20:59:30 2084

原创 CCMotionStreak的使用

小菜来了 ,最近在cocos2dx 2.2中testcpp发现很多新鲜的东西,就想发下博文,如下在helloworld.h中 CCMotionStreak *streak;在helloworld.cpp streak = CCMotionStreak::create(2, 3, 32, ccGREEN, "image/streak.png"); addChild(

2013-10-15 12:50:01 2854

转载 cocos2dx中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较

本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:view sourceprint?1CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTa

2013-10-14 14:43:55 1117

原创 cocos2dx 项目经验之截图设置弹出暂停界面

在项目开发时,发现如果用CCDirector::sharedDirector()->pause();之后精灵是做不了动作的,所以我寻求了另一种方法,原理就是要弹出暂停界面是就用push(暂停场景),及顾名思义推出一个暂停界面,将游戏界面暂停压入栈中,当暂停界面响应后(或做动作完后)就可以pop,及拿出意思,推出栈,及之前的游戏界面会继续开始。先新建一个暂停类PauseLayer下面是部

2013-10-10 16:21:28 5530

转载 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十五:跨平台移植和广告植入

转载作品自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12150907整个游戏是出炉了,但是只在PC上玩很不过瘾,触屏的体验是鼠标没办法达到的。所以这节我们把它移植到Android平台上。当然这个游戏太微不足道了,所以我也不指望它能为我赚什么钱,现在考虑些就图样图森破了。这里的广告只是纯技术上的研究。做游戏,浮躁不得。

2013-10-10 12:51:07 1616

原创 cocos2dx http 链接以及采集数据 小例子

大家好,前些日子一直在忙,忙过了一个cocos2dx小游戏之后,又在研究着android平台的东西,现在想跟大家分享一下小知识http小例子在新建的helloworld项目中导入外部头文件#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 如有不懂如何导入可看http://blog.csdn.net/five50/article/detai

2013-10-09 19:51:49 1367

原创 cocos2dx sqllite 增删查改等操作

首先导入文件shell.c sqllite3.c sqlite3.h sqlite3etx.h文件(注意在生成安卓项目是 不要将shell.c写进android.mk文件中,写进去在cywin中生成会出错,当时搞了很久发现的)创建数据库 sqlite3 *pDB = NULL; //数据库指针 char * errMsg = NULL; //错误信息 std::stri

2013-10-09 13:38:54 1848

原创 cocos2dx 与android函数的相互调用及使用jni

哈喽大家好 ,之前一阵子一直在忙项目,没怎么发过博文,挺想看看cocos2dx与安卓是如何交互的,所以就学习了一下(因为我是小菜嘛 想多学点东西 嘻嘻!!!)做了这么一个小test,虽然不多代码但小菜弄了许久,发上来给大家分享下如果有什么错误或建议欢迎大家为我指出来啊 小菜感激不尽。。。其实一开始是在想如何在cocos2dx中加入广告及第三方sdk,出于这个原因而学习了这个,好啦,开始

2013-10-04 16:51:47 3374

原创 Cocos2dx中Android部分的c++和java实现相互调用

本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=97本文目的要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看如何完成它。包括你需要在你的项目中添加以下引用,原作者已经建立了一个在线项目。请确保在你的项目中包含文件了c++和Java,这里有个链接你可以查看一下:EasyNDKC++ 层面:

2013-10-03 12:47:48 1663

转载 【Cocos2d-x】VS2012开发2dx无法解析的外部符号解决记录(第二篇)

最近遇到一个问题,就是使用cocos2d-x的扩展包内的CCHttpRequest类去做网络应用,发现总是报错,先前没用过vs,对C++也是入门,所以拖到今天晚上空闲才解决了...首先贴错把:1>libExtensions.lib(HttpClient.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__pthread_create,该符号在函数 "private

2013-09-28 21:05:56 1711

原创 Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1) 指针内存问题

在我做项目中我用了一个双指针想作为二维数组,可一用发现两游戏弄到手机就连loading都打不开了(在电脑上面调试时正常可以打开的),是指针初始化的问题,我把int **needlevel,换成randmoney[8][4]数组就里面解决了我的问题了所以说指针用得时候需要小心!我自己指针问题是因为我二维指针初始化出现问题,所以出现这种状况,查了我n久。。。。。。很晚了,大家加油

2013-07-29 00:55:25 1700

原创 安卓手机使用loading界面时一开始用CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync感觉会卡

大家好,最近忙于项目比较少发博文,现在发自己发现的问题跟大家共享一下!在我用cocos2dx做游戏时,本想用一个loading界面使一开始下一个跳转以及之后的跳转界面都不卡(这个是我的本意)。后来就根据网上大家都建议使用的异步加载图片的方法去加载图片纹理 //对话的图片纹理 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("dial

2013-07-28 14:56:50 3208 1

转载 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。时间和空间如何取舍就看实际情况了。不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不

2013-07-27 23:29:43 2160

原创 ./build_native 时出现please define NDK_ROOT

在一次帮朋友弄cygwin交叉编译时出现了这个问题  cygwin是按照成功了,make-v,以及gcc-v都没出现问题,就是在./build_native 时出现please define NDK_ROOT而且无法进行下去,经过检查,打入指令pwd发现我的用户没有在home里面而是在c盘里面,最后把那个C:\Users\Administrator这里添加了.bash_profile文

2013-07-27 23:05:51 1511

原创 cocos2dx交叉编译android时出现make: *** [obj/local/armeabi bgame.so] Error 1

我之前没出现过这种情况,直到用了sqllite就出现这个情况了,上网找 很多解决方法不过没有几种是可以解决我的问题的,如有的说Application.mk中修改APP_PLATFORM := android-8 这种 跟这种都有 STLPORT_FORCE_REBUILD := true 但我还是照样出错,终于发现了一个如果我用sqllite不把那个shell.c加进Android.mk 它就

2013-07-22 19:07:37 1765

原创 vs修错小知识,touch与按键优先级问题新

在出现这种外部错误时,首先得检查你自己的的类的方法是否都以及实现了,我就是出现没有实现某些方法所以报出这个错误!!!结果是onExit()方法我定义了没有去实现它。(待续)

2013-07-04 16:08:20 1329

原创 如何vs在cocos2dx项目中打印中文

一开始不是很理解,查了半天资料,终于找到解决方法,但是有部分中文还是不能打印出来,如会出现部分的中文,一开始都是问号的解决方法是 点击高级保存选项设置成Unicode(UTF-8无签名)这样就可以打印中文了

2013-06-29 15:26:15 1795 3

原创 关于物理引擎的使用,及其重力感应的小test

好久没写博文了,过去那些天比较忙,一直在做点别的东西,不过作为小菜的我也不忘记学习,现在跟大家分享下我的小知识吧!首先建立个带有box2d物理引擎的项目,在头文件中加入public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-

2013-06-26 19:21:09 2488

原创 如何win32上cocos2dx发布安卓apk流程

首先在exclipe上配置好java的jdk1.6或更高,配置好android环境(最好有android2.1或2.2以及更高版本的sdk)。在下载个ndk,ndk解压后先放到一边,cygwin,解压后,sygwin解压安装会比较久大概4-5个小时,如果解压安装成功,cygwin安装过程请参考http://wenku.baidu.com/view/88b001ef4afe04a1b171d

2013-05-23 20:37:20 7319

原创 关于AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 10 java.lang.IllegalArgumentException问题

最近弄了cocos2dx win32项目弄成安卓版,到最后在虚拟机运行一直出现这个问题,主要的问题如下虚拟机上有了一个apk文件了但当我点击的时候就出现以上情况了,最后我查看了哪里报的错如下图最后在网上努力的查找发现有种说法,不过认为是比较正确的就是官方更新的GLSurfaceView不能再在虚拟机上调试了,需要在真机上调试,后来,我去试了在eclipse上

2013-05-17 12:19:03 4773 1

原创 cocos2d-x 做项目时问题,Assertion failed! Expression: m_pChildren->containsObject(pSprite)

出现以下界面点击忽略时,会弹出表示说在这里中断在程序反复查试之后发现时我运用到已经删除的一个CCSprite,在它删除之后还会调用到它的位置,即会出现这些错误,查了很久,所以发上去给大家分享,希望有帮助!

2013-05-04 21:13:10 4169

原创 错误16error C2011: “Bullet”:“class”类型重定义,如何解决

小菜学习心得 发现在c++类的相互调用中我们的头文件所加的位置跟相互调用是有关系的,如以下一个例子:在TowerDefend头文件中导入了这些头文件在Bullet想要调用到TowerDefend时,在cpp文件中导入了TowerDefend.h当此时就会出现一个意想不到的错误了我试了多次 发现得这样改,把添加到TowerDefend的要导入的头文件不要在.h文件中导

2013-05-02 22:16:28 2081 1

原创 cocos2d-x【小菜在学习】做个Towerdefend初期

学习cocos2d-x没事想做做塔防游戏,却没有美工,也还没去找素材,就先这手头的素材做了个最初模样。做了最初的闪躲障碍物功能,截图如下:算法参照A星算法改编,但其中还有不少问题,如还是存在绕弯路,绕远路等缺陷:代码如判断哪个方向可以走代码: //右 if (!isObjs(ccp(p.x+1,p.y))&&!isNoRoute(ccp(p.x+1

2013-04-17 19:57:18 1015

原创 cocos2d-x 弹出堆被损坏,这说明 **.win32.exe 中或它所加载的任何 DLL 中有 Bug的解决方法

在cocos2dx中定义数组变量,如private: cocos2d::CCArray *_Objs; cocos2d::CCArray *_Enemys; cocos2d::CCArray *_nogo; cocos2d::CCArray *_AllRoute; cocos2d::CCArray *_routesend;如上,可以在构造函数里面定义初始化ne

2013-04-15 11:26:17 1800

原创 cocos2d-x【小菜在学习】做mario小尝试

小菜最近在网上找到了super mario 的素材,就做了做,不过里面有些缺陷,请大家有意思下载去看看。     就实现了碰撞效果,以及mario的跳跃跟左右走动,不过在建议mario类建议去重写吧,照着敌人类的思路去重写比较好!小尝试了下,其他效果以及图片素材都在里面,大家共同学习看看吧!vs生成的exe文件试玩在http://download.csdn.ne

2013-04-09 10:27:01 1670

原创 CCControlButton使用时发现的点击范围问题(只能在右下角点击按键)

比如以下代码 CCRect rect = CCRectMake(0,0,0,0); CCRect rectInsets = CCRectMake(0,0,1,1); CCScale9Sprite *backgroundButton = CCScale9Sprite::create("Icon.png",rect,rectInsets); CCScale9Sprite *back

2013-04-02 09:25:48 1256

原创 c++二维数组的定义以及初始化

c++定义二维数组定义CCPoint **pp=new CCPoint *[num]; for (int i=0;i<num;i++) { pp[i]=new CCPoint[num]; }初始化 for (int i=0;i<num;i++) { for (int j=0;j<num;j++) { pp[i][j]=ccp(nu

2013-04-02 09:11:01 2638

原创 cocos2d-x VS解决#include "cocos-ext.h"不能用 及extensions扩展函数导入问题

小菜出现过这个问题,想用CCScale9Sprite以及CCControlButton的使用时头文件导入不进去 以及就算头文件编译过去了,CCScale9Sprite也是一直声明不了。解决过程是这样的1,点击项目属性在vc++目录的包含目录中添加你的extensions路径如我这边是F:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\extensions然后再c/c++中的添加包括

2013-04-01 22:32:50 10091

原创 cocos2d-x【小菜在学习】做个小游戏俄罗斯方块(三)

小菜又来了!!!本期实现的功能为变形以及左右移动的功能首先说下我变形的原理 以这两个数组变化来控制旋转。(2,0)(2,1)(2,2)           (0,0)(1,0)(2,0)(1,0)(1,1)(1,2)           (0,1)(1,1)(2,1)(0,0)(0,1)(0,2)           (0,2)(1,2)(2,2)

2013-04-01 20:46:24 2651 1

原创 cocos2d-x【小菜在学习】做个小游戏俄罗斯方块(二)

小菜来继续小游戏俄罗斯方块啦!有什么更好的做法,请大家给点意见,小菜会认真去思考学习此集实现的是方块图像的下降以及下降后消行(左右移动在第三集)。首先创建在之前创建的BlockManager中头文件中定义private: cocos2d::CCArray *_newBlock; //上集就需要定义的 cocos2d::CCArray *_saveBlock; co

2013-03-31 21:56:30 2801

原创 cocos2d-x【小菜在学习】做个小游戏俄罗斯方块(一)

小菜我这两天做了个小游戏当做锻炼了下自己,现在拿出来跟大家分享啦!此集是实现画背景,以及画俄罗斯方块图像的主要代码,到后面会给出源码。首先我在背景类RussiaGame在draw函数写 ,如下(及可画出我所要的背景)十二个格子void RussiaGame::draw(){ ::glLineWidth(1);//设定画线的宽度 for(int i=0;i<maxline+1

2013-03-31 21:32:20 2593 1

原创 cocos2d-x【小菜在学习】如何增加光晕效果以及CCSpriteFrameCache使用

//今天小菜又来做做笔记啦,希望大家能共同学习,共同进步哈CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("bullet.plist","bullet.png");//表示将bullet.plist文件,以及图片加进缓存中 CCSpriteBatchNode *m_Batchnode=CCSpriteBat

2013-03-28 12:40:15 2323

原创 cocos2d-x 【小菜在学习】锚点与位置个人理解笔记

锚点是相对于图片的位置,比如说 logo->setAnchorPoint(ccp(0.5,1)); logo->setPosition(ccp(getWinSize().width/2,getWinSize().height-10));//其logo就在上面的位置,而且锚点就在ccp(getWinSize().width/2,getWinSize().height-10);//然后

2013-03-26 10:22:10 1451 1

原创 cocos2d-x【小菜在学习】体验之isBackgroundMusicPlaying对其影响

小弟刚学不久,似乎发现一小问题想看看大家是否一样,不对的地方请指正。我实现的是点击可以关闭或开启音乐在学习龙灵修之飞机游戏视频,照着其打代码发现CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); 以上对于判断bool型CocosDenshion::SimpleAudioEngin

2013-03-21 15:44:47 1552

sqlserver以及mysql hibernate xml映射语句

hibernate 对于数据库的映射语句 sqlserver以及mysql映射语句都有 调试过能用 尽情下载吧

2012-11-27

J2EE程序设计实验指导书

JSP编程使用的Java语言,所以运行JSP程序必须要有JVM的支持,还必须要有Java程序编辑、编译程序(JDK)的支持。现在企业流行的集成开发环境是Eclipse或MyEclipse。大多数应用程序都需要连接数据库,所以需要DBMS的支持。JSP应用程序是运行在服务器上的,所以需要Web服务器的支持,在此以Java 1.6 Update21、Tomcat、MySQL、MyEclipse6.5为例,安装配置JSP开发环境。

2012-11-27

cocos2dx sqllite的使用【小菜在学习】

sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针 char * errMsg = NULL;//错误信息 std::string sqlstr;//SQL指令 int result;//sqlite3_exec返回值

2013-06-28

以box2d做小车demo

box2d小车demo int velocityIterations = 8; //速度迭代,可以调整物体的运动 int positionIterations = 1; //位置迭代,可以调整物体的位置,减少物体间的重叠。 world->Step(time,velocityIterations,positionIterations);

2013-10-19

cocos2d-x俄罗斯方块小游戏

cocos2d-x俄罗斯方块小游戏,小菜实现

2013-04-02

cocos2dx的tiled地图代码例子

cocos2dx的tiled地图代码例子

2014-01-09

coco2d小游戏

cocos2d-x【小菜在学习】俄罗斯方块游戏

2013-04-01

数码管(动态)片选

/******************************************************************************* * 标题: 试验数码管上显示数字(译码器位选 共阴极) * * * * 连接方法:P0与J12 用8PIN排线连接 * ******************************************************************************** * * * 请学员认真消化本例程,用573锁存器和译码器控制和数码管 * ********************************************************************************/

2012-11-28

个人博客源码加素材

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2012-11-27

cocos2dx游戏代码

cocos2dx mario游戏源代码 小菜实现,mario类建议仿照emeny重写

2013-04-09

sqllite加密与解密存储

sqllite加密与解密存储,结合himi加密方法

2014-01-02

coco2dx飞机游戏

照龙灵修飞机游戏视频打的代码,cocos2d飞机游戏代码下载

2013-03-21

译码器c语言

/**************************************************************************** * 138译码器实验 * * * * 实验目的: 1. 了解138译码器工作原理 * * 2. 学会用C语言对138译码器简单的编程控制 * * * * 实验现象: LED灯每隔一段时间循环点亮 * * 接线方法: J15连JP1(参考图片连接) * *****************************************************************************/ #include <reg51.h> sbit HC138A = P2^2; //定义译码器输入端A 在 P2.2 管脚上 sbit HC138B = P2^3; //定义译码器输入端B 在 P2.3 管脚上 sbit HC138C = P2^4; //定义译码器输入端C 在 P2.4 管脚上 /************************************************* * * 延时函数 * **************************************************/

2012-11-28

cocos2dx游戏

cocos2d-x 实现mario小游戏,小菜实现

2013-04-09

J2EE帮助文档

javax.activation The JavaBeans(TM) Activation Framework is used by the JavaMail(TM) API to manage MIME data. javax.annotation This package defines the common annotations. javax.annotation.security This package contains the security common annotations. javax.ejb The javax.ejb package contains the Enterprise JavaBeans classes and interfaces that define the contracts between the enterprise bean and its clients and between the enterprise bean and the EJB container. javax.ejb.spi The javax.ejb.spi package defines interfaces that are implemented by the EJB container. javax.el Provides the API for the Unified Expression Language shared by the JSP 2.1 and JSF 1.2 technologies. javax.enterprise.deploy.model Provides Tool Vendor implementation classes. javax.enterprise.deploy.model.exceptions Provides Tool Vendor exception implementation classes.

2012-11-27

单片机跑马灯c程序

;* 跑马灯实验 * ; * ; 延时实现LED流水灯效果 p2口八个灯作跑马灯。采用了寄存器存中间数 * ; 连接方法: JP11(P2)和JP1(LED灯) 用8PIN排线连接起来

2012-11-28

rose2002破解文档

破解详细解答,如第一步,第一步都有图解,很好用 大家共享哈

2012-11-27

rose2003破解

rose破解 图示,一步一步都有的,很好用,也简单,值得下载的

2012-11-27

俄罗斯方块小游戏小尝试

cocos2d-x,【小菜在学习】尝试做的小游戏(俄罗斯方块),功能基本完成,供大家参考

2013-04-01

javascript笔记

javascript笔记,有助于你的学习,利于对javascript的学习,值得下载

2012-11-28

静态数码管

/******************************************************************************* * 标题: 试验数码管上如何显示数字(共阳极) * * * * 连接方法:P0 与JP3 用8PIN排线连接 * ******************************************************************************** * * * 请学员认真消化本例程,用单片机脚直接控制数码管 * ********************************************************************************/

2012-11-28

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