android艺术开发探索!闭关在家37天“吃透”这份345页PDF,实战篇

前言

作为一个3-5年的Android工程师,我们经常会遇到这些瓶颈:

1.技术视野窄
长期在小型软件公司,外包公司工作,技术视野被限制的太厉害

2.薪资提升难
初中级Android岗位薪资上升空间有限,基本上你想拿15k以上,不会点源码层的东西是根本拿不到的

3.学习资源少
入门之后想要提升很难,靠自己接触的简单业务项目,去反复操练那些cv技术。博客和书本上的技术大多比较抽象并且零散,可以借鉴和指导,但是没办法复制成自己的

有了这份阿里P7大神整理的Android开发核心知识笔记,所有的瓶颈通通都能快速打破。

整个笔记都是根据高级工程师知识体系来整理的,相对于网上很多碎片化的内容,这份知识笔记是完全按照Android开发知识体系编排,更加系统,由浅入深,由简到繁,学习起来也不会很吃力。

面试部门 + 岗位:商业化 - 高级 Android 开发工程师
面试感想:整体面得比较累,基础面、交叉面、Boss面,前前后后对接了 6 个面试官 (离当初给我说的 3面+HR面 貌似差得有点远¬_¬) 。算法到 Boss 面都还在写,不过庆幸的是面试官没有为难我 (老实交代了算法没怎么准备,哎…),算法都不太难。整体项目比基础问得多。
面试建议:算法、基础是敲门砖,项目是试金石,良好的面试形象是加分项。
简历上列举的项目多想想,为什么做这个项目?做这个项目的目标是什么?我的方案是什么?相对其他方案我的方案优势是什么?项目的收益是什么?项目的架构图是否能画出来?项目中使用的主要框架原理是否前前后后都清楚?(我大概就是项目拯救了自己,基础准备有点仓促T^T)。
如果是现场或视频面试,良好的面试形象还是比较有必要的。在部门 TL 面的时候,就提到我相对很多其他面试者比较好的一点就是,整个人的形象状态比较好,没有让人觉得很疲惫。

1面 - 基础面

  1. 你们 Android 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的?
  • dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
  • ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;
  • dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
  • 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
  1. 两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?

  2. Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期

  • ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
    ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStop
  • ActivityB 按back键呢?
    按下back键后: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • ActivityB是个窗口Activity的情况下,1、2的结论呢?
    若ActivityB是个窗口,ActivityA跳转到ActivityB时,ActivityA失去焦点部分可见,故不会调用onStop,此时生命周期顺序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume
    按下Back键后:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • 切换横竖屏时,onCreate会调用吗?几次?
    程序在运行时,一些设备的配置可能会改变,如:横竖屏的切换、键盘的可用性或语言的切换等,此时Activity会重新启动。其中的过程是:在销毁之前会先调用onSaveInstancestate()去保存应用中的一些数据,然后调用 onDestory(),最后才会去调用onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新启动Activiy。在切换屏幕时候会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次onCreate,切竖屏时会执行两次onCreate。
  1. 子线程是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 会不会有什么问题?

写 demo 试了下是可以的。但会有什么问题还没弄清楚…

  1. Handler机制整体流程;Looper.loop()为什么不会阻塞主线程;IdHandler(闲时机制);postDelay()的具体实现;post()与sendMessage()区别;使用Handler需要注意什么问题,怎么解决的?

问题很细,能准备多详细就准备多详细。人家自己封装了一套 Handler 来避免内存泄漏问题

  1. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥如何实现的?

自己做的一个项目,原理讲清楚就行,讲不清就画图

  1. 怎么计算一个View在屏幕可见部分的百分比?

  2. ClassLoader 的双亲委派机制

  3. 简单介绍下 Https 的原理

  4. 什么情况会导致内存泄漏,如何修复?

  5. 下载一张很大的图,如何保证不 oom?

  6. 有没有做过UI方面的优化,做过哪些?

  • 调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内;
  • 减少嵌套层次及控件个数,保持view的树形结构尽量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的view;
  • 使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceView精准定位代码;
  • 使用标签,merge减少嵌套层次、viewStub延迟初始化、include布局重用 (与merge配合使用)
  1. WebView 与 JS 交互方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥区别

  2. Flutter、Kotlin接触使用过没有

  3. 其他项目相关问题

  4. 算法 - 二叉树输出第 k 层节点元素

2面 - 项目专项

  1. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥实现

  2. 页面混编框架的设计与难点

  3. RN 通用容器的设计

  4. 用户行为监控方案设计

  5. JS 错误治理方案

  6. RN 页面对用户行为的监控与JS错误治理,在问题发现有什么收获、优化点

  7. 美团 RN 相对于原生 RN 的有什么优势

3面 - 基础加深

  1. 你们公司 Picasso 有使用过没,介绍下

  2. Picasso 单引擎,在多 Bundle 的情况下怎么保证数据隔离的?

  3. 美团 RN 与 Picasso 的区别

4.省略若干项目相关问题…

  1. RN 的页面追踪埋点如何实现的

  2. 美团首页是否是 RN 页面,MTFlexBox 原理

  3. synchronized 修饰 static 方法、普通方法、类、方法块区别

  4. synchronized 底层实现原理

  5. volatile 的作用和原理

  6. 一个 int 变量用 volatile 修饰,多线程去操作 i++,是否线程安全?如何保证 i++ 线程安全?AtomicInteger 的底层实现原理?

使用 AtomicInteger 可以使 i++ 线程安全

  1. 说下对线程池的理解,以及创建线程池的几个关键参数

  2. Handler 机制又问了一遍…

  3. 介绍下 Binder 机制,与内存共享机制有什么区别?

  4. Java 集合,介绍下ArrayList 和 HashMap 的使用场景,底层实现原理

  5. ArrayList 与 LinkedList 的区别

  6. 算法 - 两个有序的链表的合并

  7. 算法 - 输入一个字符串(不含*和.)、正则(字母、*和.任意组合),判断字符串是否合法

  8. 简单介绍下,项目中遇到的一些技术难点

4面 - 交叉面

  1. 下面的代码, str 值最终为多少?换成 Integer 值又为多少,是否会被改变?
  • 考点:Java 值传递 (第 2 题相同)。编写代码测试,在 changeValue() 方法中修改入参,并不会改变之前的值;
  • 原理:方法得到的是所有参数值的一个拷贝,即方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。基本类型参数传递的是参数副本,对象类型参数传递的是对象地址的副本;
  • 题解:在 changeValue() 中,对于对象类型参数,直接修改的是对象地址副本的值,所以之前变量的地址并未被修改!若修改的是对象实例里面的某个值,之前变量则会被修改
public void test() {
    String str = "123";
    changeValue(str); 
    System.out.println("str值为: " + str);  // str未被改变,str = "123"
}

public changeValue(String str) {
    str = "abc";
}

  1. 下面的代码,再次使用对象 student 是否需要判空?

Java 中方法参数的使用情况总结:

  • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型);
  • 一个方法可以改变一个对象参数的状态;
  • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象
public void test()  {
    Student student = new Student("Bobo", 15);
    changeValue1(student);   // student值未改变,不为null! 输出结果 student值为 name:Bobo、age:15
    // changeValue2(student);  // student值被改变,输出结果 student值为 name:Lily、age:20
    System.out.println("student值为 name: " + student.name + "、age:" + student.age);
}

public changeValue1(Student student) {
    student = null;
}

public static void changeValue2(Student student)  {    
     student.name = "Lily";    
     student.age = 20;
}

  1. Java 的几种引用类型,弱引用的使用场景?

  2. 线程池分类,解释下几个核心参数?

  3. APK 的打包过程是什么?

  • aapt 工具打包资源文件,生成 R.java 文件
  • aidl 工具处理 AIDL 文件,生成对应的 .java 文件
  • javac 工具编译 Java 文件,生成对应的 .class 文件
  • 把 .class 文件转化成 Davik VM 支持的 .dex 文件
  • apkbuilder 工具打包生成未签名的 .apk 文件
  • jarsigner 对未签名 .apk 文件进行签名
  • zipalign 工具对签名后的 .apk 文件进行对齐处理
  1. APK 为什么要签名?是否了解过具体的签名机制?

Android 为了确认 apk 开发者身份和防止内容的篡改,设计了一套 apk 签名的方案保证 apk 的安全性,即在打包时由开发者进行 apk 的签名,在安装 apk 时Android 系统会有相应的开发者身份和内容正确性的验证,只有验证通过才可以安装 apk,签名过程和验证的设计就是基于非对称加密的思想。
Android 在 7.0 以前使用的一套签名方案:在 apk 根目录下的 META-INF/ 文件夹下生成签名文件,然后在安装时在系统的 PackageManagerService 里进行签名文件的验证。
从 7.0 开始,Android 提供了新的 V2 签名方案:利用 apk(zip) 压缩文件的格式,在几个原始内容区之外增加了一块用于存放签名信息的数据区,然后同样在安装时在系统的 PackageManagerService 里进行 V2 版本的签名验证,V2 方案会更安全、使校验更快安装更快。
当然 V2 签名方案会向后兼容,如果没有使用 V2 签名就会默认走 V1 签名方案的验证过程。

  1. 为什么要分 dex ?SDK 21 不分 dex,直接全部加载会不会有什么问题?

求路过大神们的正解…

  1. 常见的设计模式有哪些?你提供的 JS 错误治理方案,用了哪些设计模式?

  2. 算法 - 二叉树层序遍历,奇数层逆序遍历节点,偶数层正序遍历

  3. 未来 3~5 年的规划是什么?

  4. 你觉得你的优点是什么?缺点是什么?

  5. 现在的职级,近期的绩效如何

5面 - 部门 TL

  1. 商业化部门相关的业务介绍 (核心大概是商业化部门壁垒高,培养一个人成本高,比做其他业务更有含金量,可以积累很多业务策略知识),然后让问他问题

  2. 未来几年的规划?生活上有什么规划?

  3. 你觉得你的优点是什么?缺点是什么?

  4. 现在的职级,近期的绩效如何

  5. 为什么给你这么好的绩效?

  6. 有没有看其他机会?阿里面试的情况

6面 - 大 Boss

  1. 算法 - 数组插入,考虑扩容

  2. 在项目的遇到的比较有挑战的事是什么?

  3. 你在美团负责的业务有哪些?

  4. 未来几年的规划是什么?

  5. 你觉得你的优点是什么?缺点是什么?

  6. 现在的职级,近期的绩效如何

【HR 面】

  1. 本科和研究生专业都是偏硬件的,是否有相关的软件经历?

  2. 研究生是保研的还是自己考的?

  3. 去美团之前有没有 Android 开发经历?

  4. 当时为什么要选择去美团?为什么要选择来北京?

  5. 为什么要换工作?期望以后的工作是怎样的?

金句:现在自己的技术成长有点碰到瓶颈,加上一直对您公司钦慕有加

  1. 现在的职级,近期的绩效如何?

  2. 这么好的绩效,为什么不选择美团内换部门看看机会?

  3. 几次晋升中,业绩亮点是什么?

  4. 家是哪里的,有回家那边发展的打算没有?

  5. 有打算再去看看快手之类的工作机会没有?

  6. 问一些阿里现在的面试进展和情况

  7. 期望的薪资

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

上面分享的腾讯、头条、阿里、美团、字节跳动等公司2019-2021年的高频面试题,博主还把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,上面只是以图片的形式给大家展示一部分。

Android学习PDF+学习视频+面试文档+知识点笔记

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

【Android高级架构视频学习资源】

lob/master/Android%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

[外链图片转存中…(img-vit7mRcy-1614766769923)]

【Android高级架构视频学习资源】

Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二结合Android源代码和应用层开发过程融会贯通介绍一些比较深入的知识点;第三介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。, 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 目录 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的Launch Mode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 Intent Filter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用 Content Provider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125 3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识View Root和Decor View / 174 4.2 理解Measure Spec / 177 4.2.1 Measure Spec / 177 4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解Remote Views / 218 5.1 Remote Views的应用 / 218 5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 Pending Intent概述 / 228 5.2 Remote Views的内部机制 / 230 5.3 Remote Views的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 Bitmap Drawable / 244 6.2.2 Shape Drawable / 247 6.2.3 Layer Drawable / 251 6.2.4 State List Drawable / 253 6.2.5 Level List Drawable / 255 6.2.6 Transition Drawable / 256 6.2.7 Inset Drawable / 257 6.2.8 Scale Drawable / 258 6.2.9 Clip Drawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和Window Manager / 294 8.1 Window和Window Manager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 Broadcast Receiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 Content Provider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 Async Task / 392 11.2.2 Async Task的工作原理 / 395 11.2.3 Handler Thread / 402 11.2.4 Intent Service / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 Thread Pool Executor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 Lru Cache / 418 12.2.2 Disk Lru Cache / 419 12.2.3 Image Loader的实现 / 424 12.3 Image Loader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506

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NathanEmily

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