Java线程池

使用线程池的好处

1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建线程和销毁造成的消耗
2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3. 提高线程的可管理性。

线程池的处理流程

这里写图片描述

  1. 线程池判断核心线程池是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,那么则进入下一个流程
  2. 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列不满,则把新提交的任务放到队列中存储起来。如果队列满了,则进入下一个流程。
  3. 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

ThreadPoolExcutore执行excutor方法的示意图

这里写图片描述

ThreadPoolExecutor执行executor方法分4中情况:

1. 当前运行的线程少于corePoolSize,则创新线程来执行任务,这一步骤需要获取全局锁
2. 如果运行的线程大于或等于corePoolSize,则将任务加入到BlockingQueue。
3. 如果无法将任务加入BlockingQueue,则创建新的线程来处理任务,这一步骤需要获取全局锁
4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectExecutionHandler.rejectExecution()方法

详细的拒绝规则如下:

AbortPolicy
为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常,切记ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否则程序会直接退出。

DiscardPolicy
直接抛弃,任务不执行,空方法

DiscardOldestPolicy
从队列里面抛弃head的一个任务,并再次execute 此task。

CallerRunsPolicy
在调用execute的线程里面执行此command,会阻塞入口

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思想,是为了在执行executor方法时,尽可能地避免获取全局锁。在ThreadPoolSize完成预热之后(当前运行的线程数大于或者等于corePoolSize),几乎所有的executor方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁

源码实现

构造方法如下:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

构造函数的参数详解如下:

  • int corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于corePoolSize大小时,就不会再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  • int maximumPoolSize:线程池最大数量。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程会再创建新的线程执行任务。需要注意的是,如果使用了无界队列,那么这个参数就没有作用了

  • long keepAliveTime:线程活动保持时间。线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
  • TimeUnit unit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、秒(SECONDS)、毫秒(MILLISECODENS)、微秒(MICROSECONDS)、纳秒(NANOSECONDS)
  • BlockingQueue<Runnable> workQueue :任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可选择的阻塞队列如下:

    ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序。

    LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列

    SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

  • ThreadFactory threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置名字。

  • RejectedExecutionHandler handler:饱和策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略出来提交的新任务。默认的AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。

向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务:execute方法和submit方法。executre方法由于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。submit方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回的值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这个时候有可能任务还未执行完。

向线程池提交任务的executor()方法

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

            // 获取线程池控制状态
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize
            if (addWorker(command, true)) // 添加worker
                // 成功则返回
                return;
            // 不成功则再次获取线程池控制状态
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 线程池处于RUNNING状态,将命令(用户自定义的Runnable对象)添加进workQueue队列
            // 再次检查,获取线程池控制状态
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 线程池不处于RUNNING状态,将命令从workQueue队列中移除
                // 拒绝执行命令
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0
                // 添加worker
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败
            // 拒绝执行命令
            reject(command);
    }

3个步骤:

1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应 该添加线程时添加了线程.

2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后 该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态, 若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程

3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shutdown或者已经饱和了,所以拒绝任务

线程池中的线程执行任务分两种情况:
(1) 在executor()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务
(2) 在线程池中创建了一个线程,然后这个线程反复从BlockingQueue获取任务执行

关闭线程池

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,原理如下:

遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

shutdownNow与shutdown的区别:

shutdowNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或者暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

通常调用shutdown方法来关闭线程,如果任务不一定要执行完,可以调用shutdowNow方法。

合理配置线程池

CPU密集型:应配置尽可能小的线程,如N+1(N为cpu个数)

IO密集型:应配置尽可能多的线程,如2*N(N为cpu个数)

混合型:如果可以拆分,可以拆分成CPU密集型和IO密集型

优先级不同的任务:可以使用PriorityBlockingQueue队列

可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()获取CPU个数

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